מפיק Silent Hill: Downpour קורא לאימה לעבור את "משחק עלוב"

משחקים יכולים להיות מפחידים ללא בקרות נוגדות אינטואיציה וגרפיקה מפוקפקת, לדברי טום הולט מהיל השקט: גשם שוטף מפתח Vatra Games.

הולט, ששימש כמפיק שותף של Downpour, סיפרMCV פסיפיקשאימת ההישרדות כז'אנר נמצאת ב"נקודה מעניינת", לאחר שעברה את המגבלות הטכנולוגיות של אבותיה.

"אני חושב שלז'אנר היה מזל, במידה מסוימת, כשהתחיל. הרבה מרכיבי אימה 'הקליקו' כמו קרב מגושם, מצלמות מבלבלות וכו'", אמר.

"עם זאת, משחק עלוב לא יכול להיות תכונה לנצח, ולכן כולם תיקנו את הקרב - וכתוצאה מכך משחקי פעולה עם מפלצות מפחידות יותר. אם משחקי אימה הולכים להיות 'מפחידים' בעתיד, זה ידרוש עיצוב משחק זהיר כדי תעשה את זה."

המפיק אמר כי Vatra ניסה להתעלם ממגמות כלליות במשחקים אחרים כדי להתמקד בעיצוב אימה הליבה.

"בעוד שמשחקים רבים אחרים עברו את המסלול של עיצוב משחקים יותר מוכוון פעולה, בניסיון לפנות לקהלים מיינסטרים יותר, נקטנו בגישה זהירה מאוד לקצב הגשם השוטף כדי לוודא שהוא שומר על ה'שריפה איטית' ומקורית. לשמור על השחקן לא מוגן עם פחות יכולת חיזוי", אמר.

הולט ציינה ש"עיצוב מפחיד" הוא מכירה קשה, מכיוון שקשה להראות התקדמות לגופי מימון עד למוצר המוגמר, וזו אולי הסיבה שמוציאים לאור רבים ויתרו עליו. אבל המפיק מאמין שעם עיצוב טוב, יש מקום לאימה פסיכולוגית.

"אם יש לך משחק מתוח ומפחיד שמתרחש באופן טבעי, ואחר כך כמה פחדים מתוכננים בקפידה, יהיה לך משחק אימה בלתי נשכח מאוד", אמר.

"אני מקווה שזה הכיוון אליו פונה הז'אנר".

Resident Evilהמפיק Masachika Kawata אמר את זה לאחרונהסדרת הליבה חייבת להמשיך בקו פעולהעל מנת לשרוד.

Silent Hill: Downpour יצא כעת באירופה ובארה"ב, ויגיע לאוסטרליה השבוע, ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360.