היל השקט: התעלותחשפה טריילר חדש לגמרי, שנותן לנו מבט בדיוק מה תכלול חוויית המשחק החיה הזו. וזה לא נראה כמו המשחק שחיכינו לו. מסיבות רבות.
הראשון הוא שבכן, Ascension לא הולך להיות משחק סטנדרטי. יחסי הציבור היו מאוד ברורים איתנו לגבי זה -היל השקט: התעלותיקבל צורה של"סדרת סטרימינג אינטראקטיבית"שבו הצופים מחליטים את גורלן של הדמויות, ביחד, על ידי הצעות עליהן. לפי יחסי הציבור, "אף אחד לא משחק דמות" - אז אין כאן סוכנות מסוג ג'יימס סנדרלנד. האם זה נשמע בצורה מוזרה כמו גרסה מטושטשת של Supermassive Games'עד עלות השחרוהמחצבה? כֵּן.
אתה גם לא טועה שאתה חושב כך. עם כמה אזהרות. אם מישהו הציג לי את הטריילר של Ascension ללא הקשר או מיתוג קודם, הייתי טועה בכנות את הטריילר הזה כעוד מאמץ סופר-מסיבי, אולי נחתך עם קצת נטפליקס בנדרסנאץ'. זה לא דבר רע, בהתחשב שהכותרים של Supermassive הם חלקים שווים מטרידים ומהנים.
טריילר The Silent Hill: Ascension מציג לנו מספר דמויות ראשיות; כשאנחנו רואים אותם בורחים באימה ותופסים הצצה למפלצות איומות, ברור שאססנסישן תחקור את הטראומה שלהם. מה קרה בעברן של הדמויות האלה כדי שהן הגיעו לכאן? האם הם יצליחו להתמודד עם הטראומה שלהם ולברוח? או שפשוט יעבירו את הטראומה שלהם לילדיהם? הטריילר מעלה הרבה שאלות לשחקנים, אבל ביסס לי דבר אחד: זה לא יכול להיות טוב.
אני לא מכחיש שהפורמט שבו מועבר Silent Hill: Ascension יהיה פורמט מרתק להתפתח - 'מערכת אינטראקטיבית בזמן אמת' לצופים להחליט מה יקרה אחר כך, לשחק בפורמט כמובלייר מכשפהשל יומו. אני חושב שהנושא כאן נסוב סביב שקונאמי שוכח מה יצרהיל השקטכל כך מיוחד, ופשוט להטיח את התווית המיתוגית הזו על המשחקים העתידיים שלה כדי ליצור עוד הייפ.
הכותרים המקוריים של Silent Hill התמקדו באימה פסיכולוגית, אין ספק בכך. ליתר דיוק, איך דמות נושאת איתה את הטראומה שלה, ובאילו דרכים היא באה לידי ביטוי. ג'יימס סנדרלנד נלחם בשדים הפנימיים שלו בצורה של ראש פירמידה פנימההיל השקט 2, למשל. סליחה אם זה אבד לך.
אתה יכול לשחק את כולו של Silent Hill 2 ולקחת אותו כערך נקוב, בלי אפילו להבין שהאימה האמיתית במשחק היא הטראומה הבלתי פתורה שג'יימס סוחב איתו. ברגע שאתה מבין את המסע שג'יימס נמצא בו, Silent Hill 2 הפך לפתע מטריד יותר - זה כבר לא על האיומים הפיזיים שג'יימס מתמודד איתו, אלא זוועה הרבה יותר אמיתית ואישית שהוא מתמודד בה במקום. אתה לא צריך מטפל שיגיד לך למה זה, עבור אנשים רבים, מגיע אל מעבר לעולם החומר ומדגדג משהו הרבה יותר מטריד בעומק האמיגדלה.
Team Silent לכד ברק בבקבוק עם שלישיית Silent Hill המקורית; זה היה פרק זמן שבו האימה מצאה את רגליה כז'אנר, וסילנט היל 2 התעצבה להיות אחת מהמשחקי האימה הטובים בכל הזמנים. הייתה רמה של תככים ומסתורין סביב המשחק הקטן והמגעיל הזה בגלל איך הוא הצליח להגיעתַחַתהעור של השחקן שלו כל כך בקלות. אתה יכול להחיות סדרה, ולעשות מחדש משחק, אבל אתה לא יכול ליצור מחדש רגע בזמן כזה. במיוחד לא אם מושכים את כל הסאבטקסט בטריילר קולנועי כמו שיניים מעצם לסת.
Silent Hill: Ascension נראה חוויה מעניינת לחלוק יחד עם מעריצי Silent Hill אחרים, אבל זה לא נראה כמו Silent Hill. אולי צוות בלובר יפוצץ את דעתי עםגרסה מחודשת של Silent Hill 2, ואני אוכל את דברי.
אבל אולי כדאי לשקול מה יקרה אם קונאמי ישקול להתחיל סדרה חדשה, במקום להטביע את חותמת ה'Silent Hill' על כמה משחקי אימה שמתמקדים בטראומה. אולי יהיה לו עוד נכס קלאסי בהתהוות. ואולי זה יפסיק להכתים את השם של הטוב שקדם לו.