בשיחה עם videogaming247 ב-Sierra Spring Break 08 במיורקה בשבוע שעבר, נשיא ה-Terminal Reality, מארק רנדל, הודה ש-Ghostbusters ב-PS3 התעכבה על ידי העובדה שישוחרר גם ב-360, ואמר שלמשחק תהיה כמות כפולה של אובייקטים על המסך אם זה היה ל-PS3 בלבד.
ראה להלן.
VG247: למה לבחור להוביל ב-PS3?
מארק רנדל: סיבה פשוטה מאוד: Ghostbusters הוא רכושה של Sony Pictures.
VG247: נכון. אבל המשחק ייצא ב-360, זה שחרור סימולטני. האם סוני התעקשה שזה עופרת?
מַר: באופן אישי, אני רוצה להשוויץ בטכנולוגיית ה-PS3 שלנו. אנחנו מהמפתחים הבודדים שאוהבים את ה-PS3 ונהנים איתו. יש לנו טכנולוגיה מצוינת ל-PS3 ואנחנו רוצים להשוויץ בה.
VG247: האם זה לא אותו דבר עבור ה-360?
מַר: אנחנו מריצים את אותו משחק עבור שתי הפלטפורמות, אבל אם היינו עושים משחק ל-PS3 בלבד, למשל, אתה יכול להכפיל את כמות האובייקטים על המסך שאתה רואה. ל-PlayStation 3 יש שבעה מעבדים ול-360 יש רק שלושה, כך שבעה מול שלושה פירושו שאתה יכול לעשות הרבה יותר ב-PS3. אנחנו שומרים על המשחק זהה בשתי הפלטפורמות אז אנחנו לא רוצים להוציא תכונות כלשהן.
VG247: אז האם המשחק מצטמצם בגלל המגבלות של ה-360?
מַר: לדוגמה, שמרנו מעבד שלם אחד ב-PS3 עבור צליל Dolby Digital 5.1 ואילו ב-360 יש לך חלק ממעבד אחד כדי לעשות זאת. אז יכול להיות לנו ערבוב סאונד הרבה יותר טוב והרבה יותר אפקטים שיתרחשו בו זמנית. זה גורם לנו לעשות קצת פחות במשחק
אבל עושה אודיו טוב יותר. עם זאת, אם אנחנו עושים משחק PS3 בלבד, אנחנו יכולים לעשות הרבה יותר. אנחנו יכולים לדחוף הרבה יותר על המסך.
מייק בודןGhostbusters יוצא באוקטובר הקרוב עבור PS3, 360, Wii, PS2 ו-DS.