Shadow of the Tomb Raider - מעשית עם ההתבגרות האכזרית והיפה של לארה

סיפור המקור של לארה קרופט עומד להסתיים, וזה אומר שהיא מסוגלת יותר מאי פעם.

שלוש הרפתקאות, זה מפתיע שלארה קרופט היא עדיין לא 'שודד הקברים'. ההרפתקה האחרונה שלה,Shadow of the Tomb Raider, מסומנת כסוף המסע שלה להפוך להרפתקן שהיא ידועה בתור שחקני משחק וידאו. למתוח את סיפור המקור של לארה עד כאן נשמע מתוח, אבל כשהמשחקים נלקחים בהקשר, האבולוציה ההדרגתית הזו עובדת בצורה מפתיעה.

Tomb Raider של 2013 היה שינוי כיוון מבורך עבור הסדרה, ששאל רעיונות מהמצליחים בטירוףלֹא נִחקָרומרגיש מבחינה נושאית די דומה לאתחול הגולמי והמחוספס של ג'יימס בונד שקיבלנו בקזינו רויאל. גם ההשוואה הזו הגיונית - מקורות הדמות של לארה חייבים ל-007 כמו לאינדיאנה ג'ונס.

לאחר ששיחקתי את Shadow of the Tomb Raider ושמעתי את המפתחים שלו מסבירים את הגישה שלהם, אני מרגיש רגוע באופן משמעותי לגבי השלב הבא הזה. בעוד שהיציאה השנייה של נו-לארה הייתה מעט מעידה (מאפיין משותף ל-Quantum of Solace של בונד, אגב), זה נראה בטוח יותר - וזה מונע על ידי הדמות עצמה שהיא כוח בטוח ואימתני יותר.

המפתחים אומרים שהסיפור יאתגר את לארה, ושהפעם יהיה לה יותר קשר עם אנשים אחרים, כאשר זה נהג לאפשר לה להיחקר כדי לאלץ אותה לצמוח בדרכים חדשות.

מסך הכותרת הפותח של ההדגמה שאני משחק אומר הכל: לארה מסתתרת בין הריסות, כששני אושונים צבאיים פרטיים אורבים מעליה. היא אוחזת בנשק בעל להב והיא מוכנה לכאורה לרצוח את השניים באכזריות. בְּעוֹדעלייתו של הטומב ריידרהרגישה כמו צעד מצטבר יותר, לארה הזו נראית מיד כאחת שהפכה יותר נוחה עם תפקידה.

היא לא סובלת ידיים על ההרג הפעם. היא מצילה את העולם, והחביתה הזו דורשת ממנה להתעלל יותר מכמה ביצים. בטריילר קצר בסוף ההדגמה, אני קולטת חטוף בה לוקחת גם כמה חיות בר. לארה הקשוחה יותר אולי מתחילה להרים את ראשה, ואני בסדר עם זה.

ההדגמה היא ליניארית למדי, אם כי בסופו של דבר דברים ייפתחו בסביבת הג'ונגל הראשית של המשחק. שיחה מהצוות של המפתח הראשי החדש Eidos Montreal מציעה שעולם המשחקים החדש קיים בחלקו כדי להצדיק את המעבר הזה לארה בעלת יכולת יותר. בהתחלה היא הייתה שורדת, ואחר כך ציידת לומדת. עכשיו היא שולטת בסביבה סביבה.

המפתחים מתארים את תפאורת הג'ונגל של Shadow of the Tomb Raider כ"דמות החשובה ביותר" בסיפור שלה. הם מדברים על כך שלארה מנהלת דיאלוג עם הסביבה, וכיצד היא יכולה להיות גם בעלת ברית וגם אויב. במונחים של משחק וידאו בפועל זה מתורגם ליותר אינטראקטיביות שניתן להשתמש בה כדי לסייע או לפעול נגדך.

עם זאת, אני לא רואה את הג'ונגל הזה בהדגמה. מה שאני כן משחק מרגיש ללא בושה Uncharted - אבל זה לא דבר רע. ראשית, יש קצת חקר סתמי ובניית עולם דרך אזור שוק במהלך חגיגות יום המתים. עד מהרה זה עובר להתגנבות עמוסת תערוכות, ואז מסע דרך קבר ליניארי אך מאתגר בהחלט.

יש כאן כל מה שהיית מצפה לה: טיפוס, כמה אירועי זמן מהירים, פאזלים ממגוון מגניב המוח והמודעות המרחבית, וכפי מסורת האתחול מחדש של Tomb Raider, כמה חוויות מגעילות של כמעט מוות עבור לארה. חלק עיקרי מהקבר הזה הוא היכרות עם חקר תת-מימי, והרצף הקטן והמהנה הזה בהתחלה מוביל לרגע גולמי מתפתל בו לארה כמעט טובעת, שנמכר לחלוטין על ידי עבודת שמע מעולה.

זה, באופן בוטה, יותר מאותו הדבר, אם כי מעודן. סביר להניח שאתה כבר יודע עד כמה אתה מוכן לזה.

לאחר שהקבר נחקר והחפץ הדרוש, הקטע מתווסף עם קרב יריות עם כמה אומנים צבאיים פרטיים עם כיסוי שימושי במקרה עד החזה וחביות נפץ אדומות בוהקות - כי כמובן שכן.

כשהם מחוברים יחדיו כמו שהם כאן, הקצב והטון המשתנים של אופני המשחק השונים הללו מסייעים לשמור אתכם מעורבים היטב. כאשר הירי מתחיל להיות קצת משעמם, הגיע הזמן לחצייה מסוימת; כשנמאס לך מזה, הגיע זמן הפאזל. זו נוסחה שנבדקה היטב ב-Uncharted ובמשחקי Tomb Raider הקודמים, והיא חזקה לא פחות כאן. זה, באופן בוטה, יותר מאותו הדבר, אם כי מעודן. סביר להניח שאתה כבר יודע עד כמה אתה מוכן לזה.

התלונה היחידה שאני יכול להעלות, למעשה, היא המצלמה, שמרגישה קצת לא קבועה ובלתי צפויה. למרבה הצער, יש לזה אפקט דפיקה גם כאשר יורים בנשק יותר מבוסס עוויתות - הקשת הרגישה בסדר אבל רובה לא הרגיש נהדר לירות. כל השאר היה מוצק, עם זאת. במקומות זה פשוט מרגיש לא גמור, כמו הקטע המוזר של עצבנות אנימציה, אבל האיכות במקומות אחרים מרמזת על כל מה שייגמר.

זה גם נראה פינוק. פועל על ערכת פיתוח של Xbox One X, Shadow of the Tomb Raider הוא תענוג מוחלט להסתכל עליו, ואפילו בשלב הפיתוח הלא גמור הזה הוא רץ בצורה חלקה יחסית. יש כמה אפשרויות אמנותיות מקסימות, ובעוד שברצפים קולנועיים דברים כמו אנימציית פנים לא ממש בנקודה הריאליסטית המדהימה שכמה כותרים אחרים מגיעים אליהם עם רצפים שעובדו מראש (העיניים מדהימות לחלוטין, מוח), Shadow of the Tomb Raider זורח בעיקר כשהמצלמה נסוגה לאחור, חושפת סביבות מדהימות ונופים מרשימים, או ברגעים שקטים יותר בעיר עם תמונה מפתיעה רמה של פרטים צבעוניים ומפתים בעולם שלו.

הטון הוא מה שהכי מעניין אותי, עם זאת. המפתחים אומרים שהסיפור יאתגר את לארה, ושהפעם יהיה לה יותר קשר עם אנשים אחרים, כאשר זה נהג לאפשר לה להיחקר כדי לאלץ אותה לצמוח בדרכים חדשות.

לארה נראית נחושה יותר אם לא פרשנית או מחנה כמו האני שלה משנות ה-90, וזה מעורבב עם ביטים אחרים שלא מתפשרים באופן מפתיע. ההדגמה נסגרת עם תפאורה ענקית: צונאמי מתקרב ופורץ את העיר. זה מוביל לרצף מדהים כאשר אתם ושאר העיר מנסים להציל את עצמכם מהמפלים. כשלארה מתחילה להרים את עצמה, ילד תלוי נואש מהחלון הסמוך וצועק לעזרה. קרופט מושיטה את ידו וצורחת עליו שיחזיק מעמד, אבל הוא לא. הוא לא יכול. הוא נופל למים ונסחף. לארה נשארת מזועזעת. זהו רגע מפתיע, שכן זהו הבזק של סטירת אימה טהורה באמצע הבריחה המנצחת והמרגשת של לארה מהסכנה. אני דווקא מעריך את זה, למען האמת - אם הם הולכים על הטון העגום-כהה, הם יכולים גם ללכת על זה לגמרי. אז הם עושים זאת. כדי לחזור לאנלוגיה של בונד, הניבוי הזה ממשיך להיות יותר כמו האיטרציה של דניאל קרייג מאשר הפרשנות של פירס ברוסנן משנות ה-90 של דחיפה, קריצה ולשון.

על הנייר, הרבה מזה מרגיש כאילו זה לא אמור לעבוד. סיפור המקור בן שלושה חלקים, לארה המנוסה ועדיין הפגיעה במקצת, הדיסוננס המוזר בין איומי המאיה המסיימים את העולם והדרמה המאוד אכזרית של עיירה שלמה שנמחקה על ידי צונאמי מיוצג בצורה מציאותית מאוד - זה נשמע מבולגן מאוד. כשכתוב ככה.

ובכל זאת, איכשהו, הוא לוחץ בצורה מבריקה - או עושה זאת בהדגמה המצומצמת הזו של ארבעים דקות, לפחות. אפילו בעקבות ה-Final Fantasy 15 השאפתני מאוד, Tomb Raider עדיין מרגיש כמו זיכיון שוברי הקופות המרענן ביותר של Square Enix - ונראה כי Shadow of the Tomb Raider הוא בעל פוטנציאל להיות הטוב ביותר בסדרה המחודשת. אני מעוניין לראות עוד ולשחק את המשחק האחרון כשהוא יגיע בספטמבר.