Shadow Realms כנראה בוטלה כי ל-EA לא אכפת יותר ממשחקים בחינם להפעלה. זה וזה לא היה טוב במיוחד.
אז בואו נדבר על Shadow Realms.
בהתחשב בתהליך האור הירוק ש-EA ובעלי אתרים רבים אחרים משתמשים בהם, אין לי ספק שמאות רעיונות משחקים מבטיחים נגנזים מדי שנה. הרוב אפילו לא יצליח מעבר לדיבור מילולי. חלקם היו מקבלים אב טיפוס. מעט מאוד מאוד מגיעים לעיני הציבור לפני שהם מבוטלים.
יש הרבה סיבות טובות לתהליך הזה, לא המעט שבהן היא תגובה מאוכזבת בתגובה לביטול. יש כנראה גם כמה סיבות רעות, אם אתה רוצה לנהל דיון על כמה יחסי יחסי ציבור במשחקים ננעלים היטב. EA נאבקת בכל עניין הפתיחות שכל כך פופולרי בימינו; הוא מראה לנו סרטונים קטנים של משחקים בפיתוח, אבל הוא עדיין שומר על חומה חזקה של שתיקה. אני גם לא בטוח שסדרה של ביטולים פומביים יעודדו אותו לשנות את דרכיו.
אז למההיה Shadow Realms בוטלו? אני חושד שזה שילוב של גורמים: הבורר השוקע של EA לפרסום משחקים לא מסורתיים, ובכן, משחק שפשוט לא היה טוב במיוחד.
אבל לפני שניכנס לזה, בואו נדבר על למה Shadow Realms הגיעה עד כדי כך, ולמה זה נראה כל כך מרגש.
העולם הסודי פוגש את Mass Effect 3
BioWare בונה עולמות גדולים. הוא מספר סיפורים נהדרים במסגרות של אנשים אחרים, אבל גם וגםMass Effectו-Dragon Age מראים שהמפתח יכול ליצור יקומים מרתקים ומסובכים ולמלא אותם בסיפורים ודמויות נהדרות.
Shadow Realms היה עולם BioWare מקורי חדש. בהשראת ההצלחה של מבוגרים צעירים ומאפיינים פאר-נורמליים בעשורים האחרונים, הוא היה מציג בני אדם צעירים וניתנים לקשר שנדחקו להתנגשות בין שני עולמות - שלנו וממלכת פנטזיה.
"זה בדיוק כמו החיים האמיתיים אבל יש לך כוחות קסם" היא הגדרה משכנעת. לעולם הסודי יש סוג של גישה דומה, ושחקנים שנהנים לשחזר את עצמם במשחק, או ליצור פנטזיות משוכללות אך אמינות, אוהבים את זה. BioWare עושה עבודה נהדרת בתמיכה בהתאמה אישית של דמויות ובביטוי עצמי, ואין שום סיבה לחשוב שזה היה שונה; על פי הדיווחים, Shadow Realms תכלול את האפשרות ליצור דמות טרנסג'נדרית ומותגים בעולם האמיתי, שהאחרון שבהם היה מקור נחמד למיקרו-עסקאות.
צלעות הסיפור של הצוות היו מנופות ליצירת עולם שתוכלו להשקיע בו כמה שתרצו, באמצעות סדרה של סרטי לייב אקשן קצרים. אני חושד שזה היה מתווסף עם הצעות טרנסמדיה שונות כמו גם אירועים במשחק.
אז זה נשמע כיף, ויש סיבה טובה לכך ש-Evolve ו-Fable Legends זכו בתמיכה חזקה של מוציאים לאור: 4v1 מאפשר משחק קבוצתי מעניין, ולא נוצל מספיק במשחקים מודרניים. עם Dragon Age, BioWare הזמינה אותך לקבוצת משחקי תפקידים בעט ונייר, ליהנות מהסיפורים שסיפרו שם. עם Shadow Realms, זה עודד אותך ליצור קבוצה משלך, אבל קבוצה שמתמקדת בלחימה, בבניית הדמויות ובמחזור השלל, שחקן מול סגנון DM. בית ספר ישן. נֶחְמָד.
ברור של EA, למרות שזה נשמע די טוב, והיה לו ערך השוואה מצוין לבסס את ההשקעה שלו עליו: Mass Effect 3. חבילת מרובי המשתתפים של היורה RPG הייתה הימור שיותר מזה השתלם, והביא לסדרה ארוכה של הרחבות בחינם. המודל העסקי היה פופולרי גם בקרב מעריצים; אתה יכול להרוויח שפע של מטבעות במשחק כדי לקנות את הקופסאות האקראיות של דברים טובים שהיו ניתנים לרכישה אחרת בכסף אמיתי. זה היה זה.
איזה מתכון מעולה! אז מה השתבש? שני דברים.
EA התקרר
Shadow Realms בטח היה בעבודה די הרבה זמן לפני שאי פעם שמענו את זה, וה-EA שזרקה כסף על BioWare IP מרובה משתתפים בחינם למשחק, היא לא אותה EA שביטלה את זה.
כל בעלי האתרים משתנים עם הזמן, כמובן, ככל שהתעשייה מסתגלת ומשתנה לטכנולוגיות חדשות, העדפות צרכנים חדשות ולחצים עסקיים. עם זאת, EA עבר שינוי די דרמטי: המנכ"ל לשעבר ג'ון ריצ'יטילו היההוחלף על ידי אנדרו ווילסון.
ראינו כמה דפוסי התנהגות חדשים מאז שזה קרה: EA קיצרה את מחזורי יחסי הציבור שלה, נעשתה הרבה יותר מוכנה לעכב פרויקטים גדולים, התמקדה מחדש במשחקי ליבה טריפל וסגרה כמה פרויקטים בחינם להפעלה -פיקוד וכבשודוונגייט.
יש את הבועט: EA תחת וילסון מוכנה לחלוטין לסגור פרויקטים בפומבי, ואינה מעוניינת בחיפוש אחר סוגים חדשים של פרסום במחשב. זה לא אומר שהוא לא ימשיך להביא את משחקי הטריפל-A הגדולים שלו למחשב, כי זה בהחלט כן, אבל הוא כבר לא מתעניין בטרנדים כמו משחק חופשי, חברתי, MOBA ומה לא, שנמצאים בבית במחשב.
וילסון מוביל EA שהפכה את Shadow Realms לציבורית בתרבות ארגונית של התלהבות מתקררת לקראת סוג הניסויים שהיא נבנתה סביבו - ו-EA שתבטל פרויקטים על הסף אם הם לא יעמדו בסטנדרטים החדשים והמדויקים שלה.
זה כנראה היה כדורים
לא הייתה לי הזדמנות לשחק ב-Shadow Realms, וגם לא רובכם, מכיוון שהוא אפילו לא הגיע לאלפא הציבורי. עם זאת, הרבה אנשים אחרים עשו זאת ב-gamescom 2014, הן בתצוגות מקדימות של העיתונות והן בדוכני הבדיקה ברצפת התצוגה.
ההייפ לא עבר דרך הגג, כפי שהיה לאחר הצגה פומבית דומה של Dragon Age או Mass Effect. זה טבעי, בהתחשב ב-Shadow Realms היה נכס חדש וסוג חדש של משחק, אבל זה עדיין היה קצת הלם עבור אלה שמתעניינים ב-BioWare לראות את אחד המשחקים שלה עובר מתחת לרדאר.
דוח שנערך לאחרונה על Unseen64, שהופק לכאורה בעזרת צוות פיתוח, רמז שהקבלה הפנימית לפרויקט לא הייתה חמה, והמשוב מבדיקות פרטיות וציבוריות היה פושר. המשחק זכה לכאורה לביקורת הכי גדולה, מכיוון שהוא פשוט לא מעניין במיוחד.
זה אפשרי לחלוטין, והייתי מרחיק לכת ואומר שזה סביר, ואני חושב שיש לנו דומה אחרת כאן -עידן הדרקון: האינקוויזיציה. הנוסחה מרובה משתתפים של Mass Effect 3 יושמה גם כאן, ולמרות ש-EA לא נתנה לנו שום סיבה להאמין שהיא לא הייתה סופר פופולרית, ובכן - לא נוצרה הרבה מהומה על פיתוח מתמשך וירידה בתוכן במידת הפרסום של Mass Effect 3.
BioWare פשוט לא הצליחה להצליח הפעם. אולי עם יותר זמן זה היה מגיע לשם, אבל זה לא היה הזמן ש-EA הייתה מוכנה להעניק, כאשר היא יכולה להיות השקעה במשחקי עמוד ליבה משולשת לקונסולות.
באופן אישי, לא נהניתי במיוחד מרובה המשתתפים של Dragon Age: Inquisition. די רציתי לאסוף את כולם, וליצור בניית מסיבות אפקטיבית עם חברים היה נהדר, אבל המשחק מרגע לרגע הרגיש כמו טרחה. עברו על הרמה ליניארית, השתמשו באותה טקטיקות בכל דבר, שטפו, חזרו על הפעולה. מְשַׁעֲמֵם.
ל-Shadow Realms היה יתרון של יצירתיות של שחקן בתפקיד Shadow Lord כדי להחיות את העניינים, אבל אם הקרב לא היה פריך - אתה יודע למה אני מתכוון - זה לא היה מסתדר. מרובה המשתתפים של Mass Effect 3 נבנה על הבסיס של חווית לחימה מוצקה ומעודנת. אני מאמין ש-Shadow Realms עוצב כקונספט מרובה משתתפים מגניברֵאשִׁית, כשהמשחק עצמו נוצר מאוחר יותר.
זה כנראה קורה הרבה בפיתוח משחקים, ואפילו יכול להצליח, אבל אני חושד ש-BioWare פשוט לא הצליחה להצליח הפעם. אולי עם יותר זמן זה היה מגיע לשם, אבל זה לא היה הזמן ש-EA הייתה מוכנה להעניק, כאשר היא יכולה להיות השקעה במשחקי עמוד ליבה משולשת לקונסולות.
אני מאוכזב ש-Shadow Realms לא יראה אור, כי זה נשמע כמו עולם שממש הייתי רוצה לחקור. צר לי על היוצרים ששפכו את ליבם, ומקווה שימצאו סיפוק בפרויקטים חדשים. אבל זו המציאות של התעשייה, אני מניח; דברים כאלה נמשכים ללא הרף. אני רק שמח ש-EA נפתחה קצת כדי לתת לנו להסתכל על זה בדרך. ככל שאתה יודע יותר.