Shadow of the Tomb Raider מדגיש את המאבקים המוסריים של לארה, אבל הקברים והפאזלים שולטים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Shadow of the Tomb Raiderאמור להיות הסיפור של כאשר לארה קרופט הופכת סוף סוף ל-Tomb Raider שהיא תמיד נועדה להיות. האמת היא להפוך ל-Tomb Raider גם הפך להיות קצת סוציופת. לראות את לארה הזו במהלך שלושה משחקים, להיות ה-Tomb Raider מרגיש כמו קצת אובדן של מי שהיא הייתה.

למה אתה עדיין כאן יונה?

גרסה זו של לארה קרופט מונעת, כמעט עד תקלה. ברגעים המוקדמים של ההדגמה הניתנת להפעלה, היא מצלמת תמונות של חורבה עד שג'ונה המלווה אותה מושך אותה למקום מבטחים. הדחף העיקרי שלה לעצור את הארגון המרושע טריניטי יוצר צונאמי שהורס כפר; גם ג'ונה וגם האנטגוניסט כביכול מזעזעים את לארה בגלל הבחירות שלה. בתור האדם במושב הנהג, אני לא באמת יכול להתווכח עם התזה שלהם. לארה קרופט היא פעולה ללא מחשבה, כונן ללא מטרה, אלימות ללא מיקוד.

היא קצת שבורה. ואולי זו המשמעות של להיות ה-Tomb Raider באמת. לארה קרופט המקורית לא ממש אכפת מקברים, דינוזאורים או מתים שניסו למנוע ממנה לבזוז את מקום מנוחתם. זה היה סוג אחר של סיפורים מעידן אחר והאמת היא שלרה אין עכשיו הרבה מה לעשות עם לארה אז.

Shadow of the Tomb Raider קופץ חזרה להרכב של כותר האתחול הראשון, עם שבילים מתפתלים ומתפתלים אחד על השני בבית גידול בג'ונגל. יש אזורי מרכז גדולים בעולם פתוח כמועלייתו של הטומב ריידרהמדבר הסיבירי של, אבל אידוס מונטריאול התקדמה לכיוון חדש. במקום עולם פתוח חסר חיים המתמקד בהישרדות, השטחים הפתוחים של Shadow of the Tomb Raider הם ערים, מלאות חיי ילידים ומסעות ייחודיים שיש לבצע. בעוד ש-Rise of the Tomb Raider הייתה לארה לעומת השממה הבודדה, צל מציב אותה מול הג'ונגל כדי לעזור לאחרים.

אבי מגניב.

הילידים האלה הם לא סתם אנשים חסרי פנים. בהתנחלות הראשונה, לארה וג'ונה נתקלים באבי, הגברת המגניבה והבטוחה בעצמה, שנראית כמו האדם הראשון שבאמת לוכד את עינו של ג'ונה. יש מנהל עבודה שזקוק לארה כדי לעזור להציל את בנו מחיי עבדות. ויש את צאצאיה של העיר העתיקה פטיטי, שעדיין חוצבים את חייהם בג'ונגלים של פרו.

בעידן המודרני, לארה צריכה להתמודד עםהשלכותעל מעשיה. היא נאלצת להתמודד עם אובדן החיים וההשפעה האולטימטיבית שהיתה לנקמה העיקשת שלה על מערכות היחסים שלה. Shadow of the Tomb Raider מנסה לספר סיפור אחר; אחד על לארה קרופט שאולי אחראית במידה מסוימת. עם כוח גדול מגיעה אחריות גדולה, אבל אחריות זו באה גם עם היכולת והדחף לשרוד מלכודות מוות בנות מאות שנים.

רצית קברים ומלכודות.

מלכודות המוות הן באמת המוקד של השלב הבא בחייה של לארה קרופט. למרות כל המוקד הנרטיבי של Shadow of the Tomb Raider, המטרה האמיתית היא לפשוט על קברים. שחקנים ביקשו קברים נוספים מאז האתחול מחדש של Tomb Raider ב-2013 ואידוס מונטריאול מוכנה לספק.כל כך הרבה קברים.

כבר מתחילת הג'ונגל, ישנם קברים קטנים וקריפטות שמטלות על לארה להשלים פאזלים זעירים כדי להצליח. הקבר הראשון פשוט מאפשר לך להימנע ממלכודות חבויות ברצפה נופלת, השני מבקש ממך לעבור גובה מסוכן, והאחר רוצה שתזיז משקלים גדולים בעוצמת הרוחות. חלקם מבוססים על משקל ומומנטום, בעוד שאחרים רק צריכים שתעשו את דרככם למתג הנכון. אחד רק מחייב אותך להשלים את בדיקת הנאותות שלך בקריאת החדר.

לא רק שיש קברי אתגר קטנים יותר כמו משחקים קודמים, יש גם מלכודות מוות גדולות יותר שמזכירות לי את החדרים הישנים של הנסיך הפרסי של יוביסופט אוAssassin's Creed IIקברי המתנקשים של. בסוף זמן המשחק שלי, היה משפט הנשר, מבנה עצום ששווה לתזמון וטקטיקה לכיבוש. Shadow of the Tomb Raider רוצה להזכיר לכם מה הייעוד המקורי של לארה, ובהתחשב בכך שלא הרבה משחקים מציעים את אותו סוג של חוויה, התמקדות בקברים היא שינוי מבורך עבור הזיכיון.

אהבתי את האתחול של Tomb Raider ואת Rise of the Tomb Raider; הם משחקים די סולידיים. אבל אני גם מתגעגע לפאזל ולפעולה מכוונת המעבר של הדור הקודם של המשחקים. בהתחשב בנאמנות המשופרת, כותרי AAA רבים השאירו מאחוריהם את מוטיב פאזל הפעולה הזה, אז זה נהדר לראות את Shadow of the Tomb Raider מרים את הלפיד ומאיר את כל החדר הארור.

גם לארה עצמה השתפרה לטובה. היא עדיין יכולה להתגנב להרוג עם הטובים שבהם, אבל מצב האינסטינקט שלה עכשיו מראה לה אילו מטרות גלויות לחבריהם ולכן לא מוכנות להרג מתוק. (באופן מוזר, ראיתי תכונה דומה בספיידרמן לפלייסטיישן 4, אז מפתחים מעלים את הרעיונות הדומים בו-זמנית.) לארה יכולה להתחבא בגפנים תלויות על קירות או על עצים; היא יותר ניידת מסביב. היא יכולה גם להתכסות בבוץ כדי לשפר את יכולות ההתגנבות שלה בג'ונגל.

היא מתנדנדת, אבל לא מרשת.

היא השיגה את היכולת לסנפל את הקירות הנקבוביים שעליהם היא יכולה לספיידרמן עם צירי הטיפוס הכפולים שלה. לבסוף, לארה יש את היכולת לזרוק גרזן החוצה כמו קרס, ולתת לה להיצמד לנקודות שהיו בעבר מחוץ להישג ידה. כל המהלכים הללו הם בשירות הקברים והקריפטות; על ידי הצעת דרכים נוספות לנוע ברמות, Eidos Montreal גם נותן לשחקנים דרכים נוספות לפתור חידות קברים.

יש רובד נרטיבי למסע האחרון של לארה ואני לא רוצה לצמצם את זה, אבל עבור שחקנים של כותרים קודמים של Tomb Raider, הדגש על חקירה וקברים הוא הקרס האמיתי. לשרוד את הסביבה בגלל שהרגת את כל הדברים שיכולים לעצור אותך זה דבר אחד - לארה ממש נלחמת ביגואר למען הישרדותה - אבל לנצח בגלל שבאמת גילית את הדרך קדימה או ביצעת את התוכנית הזאת זה דבר אחר. Shadow of the Tomb Raider נראה לעמוד עם המושגים האחרונים.

השעות הראשונות הללו של Shadow of the Tomb Raider היו פותחות עיניים. בעוד שהמשחק מרגיש מוכר לחלוטין בנקודות - היסודות של לחימה והטלת עצמך אל קיר כדי להטיח את הגרזן המטפס שלך הביתה - יש נטייה חדשה למה ש-Eidos מונטריאול יצר כאן. זה כאילו שלארה הופכת ל-Tomb Raider הייתה גם סמן למשחק להתפתח. אני באמת חופר את הצורה של מה שזה הפך להיות.

Shadow of the Tomb Raider מגיע ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי ב-14 בספטמבר 2018.