שבע סיבות מדוע Metal Gear Online מבאס

אוי ילד. מאיפה אני מתחיל?Metal Gear Solid5: The Phantom Pain הוא אחד המשחקים הטובים של השנה. ובכן, החלק לשחקן יחיד שלו בכל מקרה. הקצה מרובה משתתפים, Metal Gear Online, יהפוך ללא יותר מסקרנות עבור רוב השחקנים, בזכות שילוב של החלטות לאחור בצורה מוזרה ומשחקיות שאינה מציעה שום דבר חדש או מעניין.

אני מודה, מעולם לא שיחקתי באף אחת מהאיטרציות הקודמות באינטרנט (זוהי השלישית). אז למרות שחלק מהבעיות שלי עם זה אולי לא חדשות לחובבי המצב הזה - ואולי משהו שהם אפילו התחילו לצפות ממנו - הם בכל זאת מטרדים שכאשר הם מוסיפים אותם, הם יוצרים חוויה נשכחת, לעתים מתסכלת.

חווית השידוכים/גלישה במשחק מבאסת

זה מבלבל את דעתי כיצד בשנת 2015, כאשר הרכיבים המקוונים של המשחקים זזו הרבה מעבר להיותם תכונה מותאמת, חלק מהמפתחים עדיין מצליחים לטעות, או לא טורחים ליישם את זה בצורה נכונה.

כשאתה בוחר באפשרות Metal Gear Online מהתפריט, אתה נזרק למה שהמשחק מכנה "משחק חופשי". נשאר לך להתרוצץ במפה קטנה בזמן שאתה מחכה לטעינת המשחק שלך. הדרך שבה אתה נכנס למשחק היא על ידי בחירה בשידוכים אוטומטיים, או עיון ברשימת משחקים.

מאז ההשקה שלו אתמול, התקשיתי להיכנס לשרתים, לא משנה באיזה מצב אני בוחר או בשיטה שאני מנסה. שידוכים אוטומטיים משאירים לך רק סמל על המסך שמציין שהוא מחפש התאמה.

זוכרים איך במשחקים מודרניים ההודעה הזו באמת אומרת מה המשחק עושה, דברים כמו "למצוא את השרת הטוב ביותר" או "צמצום האפשרויות"? ובכן, לא תמצא שום דבר מזה כאן. זה לא יגיד לך כמה זמן זה ייקח, וזה לא יגיד מה זה עושה. אתה יכול להיות כאן דקות או שעות.

גלישה במשחקים היא התשובה, נכון? טָעוּת! כאשר אתה מבקש מהמשחק עבור שרתים, הוא מפרט מספר שרתים שונים בהתאם לקריטריונים שבחרת. הקאץ' היחיד הוא שמספר השחקנים המדווח כמעט תמיד לא מעודכן. לא משנה אם אתה מצטרף למשחק 11/12 או 5/12, המשחקים תמיד מלאים.

אם מארח המשחק מתנתק, כולם נזרקים החוצה ואף אחד לא מקבל XP

טרדות כמו העברת מארח הם דברים שלא היו לנו במשחקים הרבה זמן. הסיבה לכך היא שלמשחקים מודרניים יש בדרך כלל שרת האזנה מסוג מסוים, ואלה המסתמכים אך ורק על חיבורי עמית לעמית בוחרים בצורה חלקה שחקן אחר להיות מארח כאשר הנוכחי מתנתק, מבלי להפריע למשחק שלך יותר מדי.

ואתה יודע ממה עוד משחקים לא סבלו כבר שנים? נסיון נקודות וסטטיסטיקה שמועלים רק בסוף המשחק. זה אומר שאם המארח שלך יתנתק מכל סיבה שהיא, לא רק המשחק יתנתקלֹאבחר אוטומטית מארח אחר, זה ימחק את הנתונים הסטטיסטיים של כולם איתו.

אם זה לא מתסכל במשחק כביכול טקטי, אני לא יודע מה כן.

כל המצבים מסתכמים רק ב- Team Deathmatch

ישנם שלושה מצבים ב-Metal Gear Online: צייד ראשים, גלימה ופגיון ו-Comm Control. עם זאת, לא משנה, כי כל המצבים משחקים כמו Team Deathmatch הישן והטוב.

עכשיו, אתה יכול להתנער מזה לתירוץ הישן "שחקנים עדיין לומדים את המשחק". אחרי הכל, הרבה משחקים מקוונים סובלים מאותה מגפה בימי ההשקה הראשונים שלהם. זה לא לגמרי נכון כאן.

Metal Gear Online לא למעשה מלמד את השחקנים כיצד המשחק שלו הוא ייחודי. לא מעודדים דברים כמו התועלת בשימוש בנשק לא התגנב, או להתגנב ולחכות שמישהו ייפול בפח שלך. הם שם, בטח, אבל אתה יכול ותהיה לך סיכוי הרבה יותר טוב להשתמש בנשק קטלני.

מחוץ לתיאור קצר של כל מצב, המשחק זורק אותך פנימה ומצפה ממך לדעת מה קורה. אין אפילו עונש על פרישה.

צייד ראשים נשמע כיף במיוחד על הנייר: אתה מגיע ליריבי פולטון ובהתאם למספר השחקנים שהם הרגו, המספר הזה מתווסף לכרטיסי הקבוצה שלך. זה יכול לשנות את הגל אם תצליחו בכך, מכיוון שהקבוצה שלכם עומדת להפסיד בסיבוב. במציאות למרות שכולם ממשיכים לירות אחד בשני.

אם זה לא היה מספיק, מאזן הנשק של המשחק יצא מגדרה. נושאי רובי ציד עם קמיע חמקני ומשחקי שלטון ענקיים של Walker Gears. אם אתה לא מטלטל אף אחד מהשניים האלה, אתה יכול גם להישאר בבסיס.

אה, ואם תישארו בבסיס, כנראה שהצוות השני יבוא אחריכם ותפתח את הבסיס הזה.

לאחר שבחרת מחלקה לדמות שלך, לא תוכל לשנות אותה

בהחלטה אחרת לגמרי, Metal Gear Online נועל את הכיתה שלך לאוואטר שלך. זה אומר שכל מחלקה שבחרת לאוואטר הראשון שלך, אתה תקוע איתו.

רוב השחקנים בדרך כלל בוחרים משהו מוכר לשיעור הראשון שלהם, בתקווה לשנות אותו מאוחר יותר. ובהתחשב בכמה שונה מיריות אחרים המשחק הזה קובע את השיעורים שלו, אתה כנראה הולך בסופו של דבר עם משהו שלא רצית, או לא ציפית.

ובכן, מזל קשה, כי השיעור הזה נעול עכשיו לאוואטר שלך. עם הגעת לרמה שש, תינתן לך האפשרות לבחור אווטאר אחר יחד עם המעמד שלו.

מערכת המסיבות במשחק היא הגרועה ביותר

השכל הישר מכתיב שאם אתה במסיבה (במשחק לא ברמת הקונסולה) ואתה מחפש התאמה בתור מנהיג המפלגה, המשחק צריך לקחת זאת בחשבון באופן אוטומטי כאשר זורק אותך לשרת.

עם זאת, ל- Metal Gear Online יש רעיון נוסף: להכניס אותך למשחק עם כמה שיותר מהמפלגה שלך. השאר? נבעט בחזרה וקיבל הודעת "שרת מלא". "אז מה היה הטעם להצטרף למסיבה מלכתחילה?" אתה תישאר שואל את עצמך.

המשחק של Metal Gear Solid לא עובד בסביבה מרובה משתתפים

זו ללא ספק הסיבה הגדולה ביותר לכך שקשה לי להמליץ ​​לשחק בזה. Metal Gear Solid 5 מסתמך על מכניקת משחק מסויימת שהופכת דברים כמו תנועת דמויות, ירי, שימוש בכלי רכב וכו' להגיב מספיק, אבל לא מגיב לרב-משתתפים.

המשחק תוכנן סביב התגנבות ועובד הכי טוב כשאתה משתמשהכלים השונים שהוא נותן לךכדי להשיג את המטרות שלך. The Phantom Pain הוא משחק Metal Gear Solid הכי טוב עד היום, אבל אפילו זה לא מספיק כדי שהוא יעבוד בריבוי משתתפים.

יציאה למסלול הלוהט כולו יראה עד כמה המשחק אינו מתאים לסגנונות משחק עתירי אקשן. עם זאת, פעולה נחוצה במשחק מרובה משתתפים. אחרת כולם פשוט יחנה בכל מקום.

זה ניתן לשירות ועושה את העבודה, אבל זה בערך הכל. תחשוב איך זה הולך להיות אםThe Witcher 3היה מרובה משתתפים.

Serviceable לא חותך את זה בריבוי משתתפים. זו הסיבה שכל כך הרבה משחקים לא הצליחו לרתק את הקהל מהדור האחרון עם היצע מרובי המשתתפים שלהם, וזו הסיבה שרק כמה כותרים שולטים בשליטה. מכניקת הליבה של הסדרה פשוט נשברת כשמכניסים אותה למולטיפלייר.

בכל מקרה הוא ימות בעוד שבועיים

בואו נודה בזה, לא משנה כמה טוב הוא משחק, בעולם של היום, אם הוא לא שומר על קהילה בריאה מעבר לשבוע ההשקה, אין כמעט טעם אפילו להתחיל אותו. לא שמעתם על Evolve?

מבט מהיר על לוח הזמנים של השחרור מציג את מלחמת הכוכביםחזית הקרבבטא צפויה השבוע והֵל5: שומרים בעוד שבועיים. וכשזה נעשה, יחד עם נובמבר מגיע איתוCall of Duty: Black Ops3, המהדורה המלאה של Battlefront, ועוד מאה משחקים. כל אלה הם משחקים מרובי משתתפים שצפויים להם, וכאלה שללא ספק יהיו פופולריים להפליא.

וזה אפילו לא סופר משחקים לשחקן יחיד כמו Assassin's Creed Syndicate, Transformers: Devastation, Fallout 4 ועוד כמה. עד שתכירו את המוזרויות של Metal Gear Online, כל השאר יעברו למשחקים חדשים ותשארו לשחק נגד ההארדקור.

גם אם אתה לא מעוניין באף אחד מהמשחקים הקרובים, Metal Gear Online למרבה הצער לא מציע שום דבר מיוחד כדי שיהיה שווה להישאר איתו. שווה את רוחב הפס? אוּלַי. שווה את הזמן שלך? לא סביר.