כמו כלדרגון בולהמעריץ יידע עד נקודת זמן זו, אקירה טוריאמהלמרבה הצער נפטרבמרץ השנה. אני לא אקדיש יותר מדי זמן להספיד אותו, רבים אחרים קרובים אליו ניסו לנסח את זה הרבה יותר טוב ממה שאי פעם יכולתי, אבל זה היה ללא ספק אבדה מונומנטלית לעולם האנימה והמנגה.וגם משחקיםגם.
פשוטו כמשמעו איןדרקון קווסטאוֹכרונו טריגר, בין כל כך הרבה דברים אחרים שעבודתו עוררה השראה במשחקי וידאו, אזארץ חול- המבוסס על אחד מהעולמות והסיפורים שלו - סוף סוף מקבל את התמורה גם בצורה של סרט (ששוחרר מאוחר יותר כסדרה במערב) וגם כמשחק וידאו הרגיש יותר ממתאים. זה הרגיש כאילו זה תמיד נועד לקרות. התוצאה הסופית לא מושלמת, כמובן, אבל יצאתי לאהוב אותה במיוחד בגללעד כמה חוזקות התמות שאתה מוצא בעבודתו של טוריאמה. לפני שנקדים את עצמנו, בואו נקבע את הסצנה.
ארץ החול הוא כותר מנגה הרבה פחות מוכר מהקטלוג של טוריאמה, שיצא במקור בשנת 2000, המורכב רק מכרך בודד בעקבות בעל זבוב (נסיך כל השדים), ראו (הזקן הנ"ל) וגנב (שד נוסף ש משמש כמדריך לבעל זבוב). המשחק והסדרה למעשה הוסיפו חבר רביעי לצוות, אן, אישה צעירה ומכונאית מסתורית שסיפורה יוצא לשטח ספויילר. כולם מתגוררים ב-Sand Land, אזור מדברי שנחרב על ידי אסונות אקלים ומלחמה, והתפאורה העיקרית למשחק שאתה חוצה סביבו כשאתה יוצא למסע למצוא מעיין אגדי כדי שלתושבי המדינה תהיה גישה נוחה למים שׁוּב.
זה גם נרטיב מהנה. כזה שרלוונטי בצורה מעצבנת יותר משני עשורים מאוחר יותר, ואחד שמוחזק על ידי הגיבורים המאוד חביבים שלו שיש להם את הקסם הטוריאמה הבלתי מתאמץ הזה. אני לא באמת יכול לספר לך כל כך הרבה על הסיפור - ספוילרים - אבל גם כי אם הייתי עושה זאת הייתי נותן יותר מדי. אין שום דבר מעורר מחשבה יתר על המידה, ההימור די אופייני ל-RPG, אבל אף פעם לא הרגשתי משועמם, ובהחלט הרגשתי חובה לסיים את זה עד הסוף.
כאשר כל הנקודה המקורית מאחורי Sand Land היא שטוריאמה רצתה לספר סיפור על אדם וטנק, מגיעה ההנחה הברורה שהרבה ממה שאתה עושה במשחק הוא להסיע טנק מסביב - וזה יהיה נכון! למשחק יש למעשה מספר כלי רכב שניתן לפתוח לאט לאט, אבל התוספת הקבועה הראשונה היא טנק, שכמובן יש לו את העיצובים המכאניים המדהימים של Toriyama, המוגשים בצורה מושלמת על ידי המפתחת ILCA.
מבחינה שליטה, הטנק משחק די בדיוק כפי שהיית מצפה שהוא יעשה. זה זז לאט, יש לך קנון ו-minigun מצורף, ולמרבה המזל אתה אף פעם לא צריך לדאוג לגבי תחמושת, כי יש פשוט קירור במקום. יש, כמובן, מגוון אפשרויות התאמה אישית גם עבור כל רכב, המאפשרות לך לתעדף מהירות, הגנה, התקפה - הסטטיסטיקה הרגילה. הכל עובד בצורה די מסודרת, ומאפשר לך לבנות עומס המתאים לך ביותר, אבל זה לא כל כך מעמיק שזה עלול להכריע אותך או להיות קפדני מדי.
עם זאת, אתה לא מבלה את כל זמנך בחציית ארץ חול בטנק, מכיוון שלפעמים יש ריב מדי פעם, משחק בתור בעל זבוב עצמו. הוא מתמודד מספיק טוב, עם שילובים בסיסיים שאתה יכול לאט לאט לפתוח יותר מהם באמצעות עץ המיומנות, כמו גם יכולות מסוימות שמגיעות עם הסיפור. גם החברים שלך יכולים להצטרף למאבק עם היכולות שלהם, אם כי זה בעיקר רק בעל זבוב בכוחות עצמו כשהם נצמדים בצד. זה באמת שום דבר מפואר. 'שירותי' היא כנראה המילה הטובה ביותר, אבל אף פעם לא הרגשתי מתוסכל מהקרב, אז זה עשה את העבודה שלו. אחרי הכל, הרכבים נועדו להיות החלק העיקרי.
הסיפור עוקב אחרי האנימה לרוב - עם כמה סטיות לאזורים חדשים - אבל ברור שאתה יכול לבלות זמן עם הדמויות בדרכים אחרות, כלומר משימות צדדיות. אני חושב שזה כאן המקום שבו בעל זבוב ושות'. הם די ממומשים, הן מבחינת האישיות שלהם, אבל גם פשוט המודלים שלהם. בכנות, אני לא בטוח אם ראיתי משחק המבוסס על העבודה של טוריאמה שבאמתמרגישכאילו זה הורם ישירות מהדפים שלו בצורה כזו בעבר - זה משחק באמת יפהפה, עם אחת מבוקסות השקיעה הטובות ביותר שראיתי מאזKingdom Hearts 2עיר הדמדומים של.
אבל חזרה למשימות הצד; לרוב, אני לא חושב שהם היו כל כך טובים. כאמור, אני כן חושב שזה מאפיין את צוות השחקנים הראשי די טוב, נותן לך הזדמנות להסתובב איתם ולראות את הזהות שלהם, אבל בדרך כלל המשימות הצדדיות הן משימות אחזור או קווסטים של 'להביס בחור רע'. הם יכולים להיות מצחיקים, בטוח, ויש אפילו אחד שבו בחירה שעשיתי הביאה ממש למוות של דמות (כן, זה קצת בלבל אותי), אבל בעצם לשחק בהם לא היה מעניין במיוחד.
העולם הפתוח של סנד לנד כולל עיר מרכזית שתחזור אליה לעתים קרובות בזמן המשחק, שכן שם שוכן המוסך שבו אן מתקנת את הרכבים שלך. זו גם, למרבה הצער, עיר רפאים, עם תושבי הכפר הנותרים תלויים בחוט. השנים של מזג אוויר גרוע, ומלחמה שהתרחשה שלושה עשורים לפני כן, הותירו אותה מתנודדת על סף מוות, וחלק מהתושבים שקלו לעזוב כי מצבו כל כך גרוע.
עם זאת, כפי שהמשחק מסביר לך, משחק דרך הסיפור הראשי ובמיוחד משימות צד משנה את Spino. עם הזמן, היכן שיש ערימות של גרוטאות ומבנים רעועים, במקום זאת אתה מוצא חנויות של דברים כמו חלקי רכב, או בניין שבו אתה יכול להתאים אישית את מראה הרכב שלך. כן, בטח, כולם מאוד מעוצבים סביב היבט הרכב של המשחק, אבל אני עדיין חושב שזה נוגע למשהו בסיסי בעבודה של טוריאמה: מול הסיכויים הבלתי עבירים, אין דבר חזק יותר מלהתכנס ולהתמודד מולו חזיתית .
ברור שזהו נושא שרואים בדרגון בול יותר מכל דבר אחר, כשגוקו אפילו מתיידד עם כמעט כל נבל מולו הוא מתמודד כדי להילחם על מחר טוב יותר, קשת אחר קשת. בעוד שארץ חול עוסקת יותר באסון אקלים ובשלטון פאשיסטי ומיליטריסטי שמתעלל בתושבי מדינה נאבקת, יש שם רקמת חיבור ברורה. הלב של טוריאמה ניכר בכך.
ברור שיש יותר אפשרויות משחק הפכו את זה שווה לעזור ל-Spino, אבל השמחה שהתושבים הרגישו בבירור שהבית שלהם רואה מחר טוב יותר הייתה סיבה מספקת להמשיך לעשות זאת בכל מקרה. אני לא חושב שזה העיצוב הכי מהפכני, אבל זה מזכיר לי את Breath of the Wild's Tarrey Town, גולת הכותרת גם מהכותרת הזו.
בסופו של דבר, הסיפור של המשחק הוא סיפור מהנה שנוגע גם בכמה נושאים כבדים יותר. אבל הפעולה הקולקטיבית ב-Spino היא שעוזרת לו להרגיש מיוחד. Sand Land מרגיש כמו משחק שאי אפשר להאמין שלא שוחרר במקור ב-PS2. זו העובדה שאתה יכול להרגיש את טוריאמה כל כך חזק בתוך המשחק, עד כדי כך שזה מרגיש כמו הוצאה נפלאה, לא מושלמת עבור אחד האמנים המשפיעים ביותר אי פעם. זה לא יפיל לך את הגרביים, ואני בספק אם זה יהיה חלק מהשיחות של משחק השנה בהמשך הדרך. אבל לא אכפת לי. אני פשוט שמח להיכנס לעולם ישן, אבל חדש, טוריאמה בפעם האחרונה.
Sand Land יושק ל-PS5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי ב-26 באפריל.