סקירת סמוראי שודאון

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Samurai Shodown הוא סוג של אתחול מחדש, מעבר רק לשם בלבד. ה-SamSho החדש הראשון בקונסולות מזה עשור, לוחם הדו-ממדי מבוסס הנשק חוזר עם משקל וכוח מכוון לכל פגיעה. אבל היכן שהוא מצטיין בלכידת רוח הסמוראי, ההיצע הדק של תוכן מחוץ למצב Versus הופך את זה למגרש פחות מושך לאלה שעדיין לא השקיעו הרבה בלשחק ב-Samurai Shodown חדש.

אם אתה לא מכיר את Samurai Shodown, זה משחק לחימה המתרחש בעיקר ביפן של המאה ה-18. יש בו תחושה של לוחם עולם, שכן אתה יכול לשחק בכמה שיותר לוחמים מבוססי נשק מרחבי העולם, מסמוראים ואבירים ועד מתנקשי נינג'ה וטאם-טאם, שמעבר להסבר. כולם מחזיקים בנשק מסוג כלשהו, ​​אם כי אתה יכול גם להילחם ללא נשק, מבחירה או בכוח של מהלכי היריב שלך.

Samurai Shodown עוסק כולו בלהיטים הגדולים. צלייה מוצפת יכולה בקלות להיות שליש מסרגל ההצלה שלך, ובעוד שיש לך מקפים וקפיצות, מהירות ההליכה איטית למדי. בשל כך, לשחק ב-Samurai Shodown מרגיש קצת יותר מכוון ואיטי ממשחקי לחימה אחרים, לפי העיצוב - זה באמת מספק לחסום או להתחמק מהתקפת אויב, לחזור בעין עם סלאש כבד ולראות את החיים שלהם נעלמים ברגע.

צפו ביוטיוב

בעוד שהלהיטים הגדולים בהחלט גדולים בסמוראי שודאון, כמה מהלכים ותגובות מרגישים רק שערה יותר עצובה ממה שאני אוהב. זו יכולה להיות בקלות העדפה אישית, אבל לחלק מהלכים יש סחרחורות והתאוששות ארוכות במיוחד, וזה מעניש במיוחד אם אתה מזין משהו בטעות. בעצם, מדובר במשחק שדורש דיוק ודיוק, כך שזה לא בדיוק הולך להיות קצב נוח לכל שחקן.

אם זה משהו שאתה מחפש, Samurai Shodown מספק חוויה שמרגישה ייחודית בתחום משחקי הלחימה. הריקוד הלוך ושוב, במיוחד כאשר הלוחמים במצב בריאותי נמוך, מרגיש מתוח. אתה צריך להילחם בדחף לסמן מהלכי דואר זבל, במקום זה לצפות בזהירות ולקבוע זמן, לחפש פתח. אין יותר מדי מחרוזות משולבות לשנן; אלא, זה על להיכנס למוח של היריב שלך ולשחק טוב את המשחק הנייטרלי.

יש כמה מכניקות שיעזרו לך למצוא את הקאמבקים הנחוצים האלה. מד ה-Rage עדיין קיים, ואתה יכול להקריב אותו עבור פיצוץ זעם, שמכפיל את כוח ההתקפה שלך תוך שהוא צורך לאט את המד שבנית. אתה יכול גם להשתמש ב-Lightning Blade בצורה זו, להקריב את מד הזעם שלך עבור כל המשחק בהתקפה אחת. אם זה נוחת, אתה מקבל מראה קורוסאווה לדעוך לשחור ולפוזה, גורם נזק עצום על סמך כמות ה-Rage שהוצאת.

The Lightning Blade הוא רגע הייפ בכל משחק. |אריק ואן אלן/USG, SNK

מהלכים כאלה מדגישים את הליבה של סמוראי שודאון: סיכון מול תגמול. זה איזון עדין בין משחק זהיר ושיטתי לבין הימורים מעורפלים. סיבובים יכולים להימשך את הטיימר המלא (נוסף, עקב פיצוץ זעם שעוכב את הטיימר) או להסתיים תוך שניות. זה קו דק מאוד שסמוראי שודאון צועד היטב, וגם אם זה לא ההעדפה שלך במשחק לחימה, זה ראוי להערכה.

רוב מעריצי השחקנים הראשיים היו מצפים ממשחקים קודמים נמצאים כאן, כאשר עמודי התווך כמו Nakoruru, Haohmaru, Galford ו-Charlotte מופיעים כולם. עולים חדשים כמו דרלי פגיון מוסיפים מושגים חדשים ומעניינים, כמו מתקפת הפטיש הטעינה שלה, שמותירה אותך פגיע אבל עושה נזק מדהים אם אתה נוחת אותו. המהלכים פשוטים למדי; זהו לוחם בעל ארבעה כפתורים, והחלק הקשה ביותר היה לזכור את שילובי הכפתורים השונים לבצע התקפות כמו טכניקת ה-Weapon Flipping המנטרלת. קל למדי לקבל הבנה מהירה של מה כל חבר בצוות עושה, באילו טווחים הם נלחמים בצורה הטובה ביותר, ואילו טריקים עומדים לרשותו.

סביר להניח שחקני הארדקור ימצאו את מה שהם רוצים כאן, או לפחות מראית עין של זה. אלה שמשחקים ועוקבים בסדרה הזו במשך שנים, סביר להניח שישמחו לקבל כניסה חדשה שנראית מסוגלת מספיק למטרותיו, ומשחק חדש להביא לטורנירים. עם זאת, עבור השחקן המזדמן, Samurai Shodown הוא הצעה צנועה יותר ממה שהם עשויים לאהוב.

מצב סיפור הוא קצת ישן-סקול. |אריק ואן אלן/USG, SNK

לסמוראי שודאון יש מצב סיפור, אם כי מאוד בסיסי שמזכיר משחקי לחימה ישנים יותר. אתה בוחר דמות ונלחם דרך חברי הסגל, נוסע בעולם כדי להתגושש במגרש הביתי שלהם. יש כמה מודעות ביניים, או לספק סיפור רקע על הלוחם שבחרת או להקניט את הבוס האחרון. ואז אתה נלחם בבוס האחרון, שהוא אחת מדמויות הבוס של משחק הלחימה הכי פחות מרתקות שהתמודדתי איתי, ומקבל סוף דמות. זה קצת יותר ממה שמשחקים ישנים יותר קיבלו אי פעם, אבל רחוק מאודמורטל קומבט 11או אפילו מה המשחקים האחרונים אוהביםמת או חי 6הציעו.

יש מדריך מאוד רקבון שמלמד אותך מכניקת משחק, אבל לא הרבה יותר, וגם מצב תרגול. כמה אפשרויות לשחקן יחיד משלימות את הדברים, עם מצבי הישרדות, כפפה ומבחן זמן. זה מאוד בסיסי וברור - אם אתה משחק ב-Samurai Shodown, אתה כנראה משחק בו עבור מרובה משתתפים.

בצד מרובי המשתתפים, זה זהה לשאר: ליבה מוצקה, היצע דק. אתה יכול להפעיל לובי לשחקן ולהתחרות במשחקים מזדמנים או לקפוץ לדירוג, אבל שפע ההנחיות והאפשרויות הפך את ארגון המשחק המקוון למשימה מרתיעה. ה-netcode נראה מוצק, אם כי הקילומטראז' שלך ישתנה. בעיקרון, שימו לב לכמה ברים יש ליריב שלכם בעת החיבור, כמו בכל משחק אחר. מלבד קז'ואל סטנדרטי ומדורג, שניהם עובדים, אבל יש להם תפריטים מבלבלים ושכבתיים באופן מוזר שיכולים לעשות את זה מתסכל פשוט לקפוץ למשחק מזדמן, ההגרלה העיקרית היא מצב הדוג'ו. זה מתעד את סגנון הלחימה שלך על דמויות שונות, ואז יוצר לוחם "רוח רפאים" שמחקה את הסגנון שלך, שבו אתה ושחקנים אחרים יכולים להילחם.

מציאת רוחות רפאים נראית מעט מוגבלת ולא אינטואיטיבית, ואפילו ביום הראשון נראה שרוחות פשוט מחקות מהלכים ללא הרבה לכידות. אולי ה-AI הלימוד מאחורי המערכות הללו ישתפר בזמן, אבל כרגע, זה לא הרבה יותר מטכנולוגיה מעניינת. זה גם לא פותר את הבעיה של הוספת משהו משכנע עבור השחקן המזדמן להיצמד אליו; בין שדולות מזדמנות רגועות שהן קפדניות להתקנה לבין האפשרויות האחרות לדירוג או להילחם ברוחות רפאים מטופשות, עדיין אין הרבה מה להיאחז בו.

הפריחה על חרבות היא נהדרת, אם כי מהלכים מיוחדים יכולים להיות מעט מוגזמים. |אריק ואן אלן/USG, SNK

המראה של Samurai Shodown הוא דבר אחד שצריך לשים לב אליו במיוחד, שכן נראה שהוא מושפע מאמנות יפנית ישנה יותר כמו מהעבודה של Arc System Works על משחקי Guilty Gear ו-Dragon Ball. סגנון גרפי תלת מימדי המוגדר על מישור דו מימדי, עם משיכות כבדות והצללה המדגישים זוויות והדגשות, מעניקים לכמה תמונות מראה כמעט צבוע.

בתנועה זה נראה נהדר, אם כי אנימציות מסוימות קצת יותר עדינות מאחרות. לקטנות ולהבים יש קווי אלכסון ברורים וניכרים כשהם מתנדנדים, ולמהלכים מיוחדים יש הרבה התלקחות, כמו טורנדו בוערים של האאומרו או התפרצויות הברקים של גאלפורד. Samurai Shodown מחויב לחלוטין לאסתטיקה וזה מראה, אם כי אולי העדפתי פחות לפרוח בכמה מהלכים מיוחדים שבסופו של דבר מטשטשים את הפעולה על המסך. הבחירה המוזרה יותר היא כמות הסטטיסטיקה, המספרים והגרפיקה שמציפה את המסך אחרי משחקים שנראים קצת יותר מדי.

Samurai Shodown לוכד את הרוח של המשחקים הישנים יותר, נוטה לעבר שילוב של ערכי סדרות ישנות וחדשות יותר. עבור שחקנים תחרותיים, הוא מספק פלטפורמה מודרנית לשחק משחקי מחשבה זהירים וקטלניים; אבל עבור שחקן מזדמן שמחפש חוויה שאינה משגשגת במצב Versus בלבד, אתה תישאר חסר. זה נחמד לראות את SamSho בחזרה באור הזרקורים, אבל הלוואי שהיה לו קצת יותר כדי להשאיר אותי לשחק מעבר למאבק בשחקנים אחרים.

מַסְקָנָהSamurai Shodown לוכד את הרוח של המשחקים הישנים יותר, נוטה לעבר שילוב של ערכי סדרות ישנות וחדשות יותר. מבחינת שחקן יחיד, אבל זה רחוק מאוד ממורטל קומבט 11 או אפילו ממה שהציעו משחקים אחרונים כמו Dead או Alive 6. בצד מרובי המשתתפים, הוא מציע ליבה מוצקה, אבל לא הרבה יותר. זה נחמד לראות את SamSho בחזרה לאור הזרקורים, אבל היינו רוצים שיהיה לו קצת יותר כדי להמשיך לשחק מעבר למאבק בשחקנים אחרים.

3.5/5.0