Rust הוא משחק ארגז החול ההישרדות החדש של גארי 'Mod's Mod' Newman וזה חיה מאיימת. עקוב אחר הארגז החול של הישרדות נוב דייב קוק כשהוא מבלה את היום הראשון שלו בגיהינום.
לפני שהתחלתי את היצירה הזו התחברתי לחלודה רק כדי לראות איך הניצול שלי מסתדר מגב הפגישה המשגשגת ביותר. אספתי הרבה משאבים, בניתי לעצמי צריף ולבסוף הרגשתי שאני מגיע לאנשהו. אבל כשהתנפצתי לשרת נפלתי לשדה ריק עם רק לפיד, ערכת מדיה וסלע יחיד איתו ניתן להגן על עצמי
נרצחתי בשנתי או שהשרתים נמחקו. הממזרים.
עכשיו, מעולם לא שיחקתי משחק כמו חלודה,Dayzאו Minecraft לפני כמות השעות והמסירות הדרושים להבנת הכללים ולהיות מספיק טוב כדי לשרוד, כך שהכל היה חדש לי. השעות הראשונות שלי בארגז החול העצום היו גרועות לצחוק, ונהרגתי מספר פעמים על ידי ניצולים אחרים, חיות בר מרושעות ורעב. אתה תמיד על הרגל האחורית בחלודה, וכולם הרוצחים הפוטנציאליים שלך. זה חוק הג'ונגל; המערב הפרוע.
במקום להרתיעתי חיילתי, קראתי כמה מדריכי וויקי והתחלתי לשרוד יותר בכל פעם שנכנסתי לשרתים. אני אעשה כמיטב יכולתי להסביר בדיוק איך הכל עובד ומה אתה צריך לעשות אם אתה רוצה להחזיק את הלילה הראשון שלך, אבל בהתחשב באופי הבלתי צפוי של כל שרת שעשוי להיות קשה. בלי קשר; זה המסע של Noob שלי - נסה לא לצחוק עלי יותר מדי, בבקשה?
צעד אל החרא
התרגלו לראות את האנשים המסך השנונים האלה; אתה הולך לראות הרבה כאלה כשאתה נכנס לראשונה לאזור הכפרי הפראי של רוסט. כמו רוב משחקי ההישרדות אין שום מטרה מלבד פשוט לסבול, בין אם זה מנוגע לשחקן מקוון אחר שמנסה להרוג אותך על הבגדים על הגב, או שהמחלה שנדבקת מאכילת אוכל לא מבושל. פרצופים ידידותיים הם מעטים ורחוקים בין כאן, כך שזה משתלם להיות ספקן בכל מה שאתה רואה.
מכיוון שאתה מתחיל רק עם סלע, אתה באמת לא רוצה להיכנס למריבות בתחילת ריצת ההישרדות שלך. יש הרבה שחקנים חכמים שם עם אקדחי יד שרק מחכים לאיזה נשמה אמורה ותמימה שתנדנד בניסיון לעשות שלום. אם אתה רואה שחקן אחר מוקדם, פשוט נניח שהם עוינים ונמנעים מהם. גיליתי את זה בדרך הקשה, אחרי שכמה שחקנים ירו בי מתים מרחוק.
המשימה הראשונה שלך צריכה להיות להקים מקלט, ולעצב קשת. בדומה ל- Minecraft, Rust כולל משאבים ומערכת יצירה שלוקח קצת להתרגל אליו, אבל זה לא כל כך נורא אם אתה מתמיד בכל מקרי המוות. ביליתי זמן בעמק מבודד מכה בעצים כדי לאסוף עץ תוך כדי ניסיון לא להפנות את תשומת הלב לעצמי. זה עבד, ועם הזמן הצלחתי להקים צריף קטן ליד יער.
זה היה מעט משופע, אבל הכי חשוב מכל זה הוקם בין אשכול של צריפים דומים למראה. זה חשוב מכיוון שבעוד ששחקנים יכולים רק לפתוח ולסגור את הצריפים שלהם, הם עדיין יכולים להיהרס על ידי ניצולים אחרים. נראה כי הקמת הבית שלך באזור מאוכלס מפנימה פחות תשומת לב מאשר מבצר עץ גדול יותר בכוחות עצמו באחו שטוח. ראיתי מספיק בתים הרוסים על הכביש כדי לדעת שככל שהם גדולים יותר, סביר להניח שהם יותקפו.
אז היה לי בית, אבל רמות הרעב שלי צנחו במהירות והלילה היה רק כמה שעות במשחק. מה שגרוע יותר הוא שלחלוד אין מפה במשחק, אז אתה צריך לשנן את הנוף העצום אלא אם כן אתה רוצה להתקדם ברגע שהחושך ייפול, או לשכוח איפה הבית שלך. השמטתי קצת עץ לצד הצריף שלי לסמן איזה מהם היה שלי, אבל עדיין התבלבלתי בכל פעם שיצאתי לצוד משאבים או אוכל.
רדת הלילה ללא לפיד נראית כך אגב:
אני לא מתלוצץ כאן; אבל הייתי מבועתת מהמחשבה שהותקפה ונהרגה באותה חושך. זה מחמיר כשעבדת קשה כדי ליצור ולאסוף פריטים במשך עידנים, כי כל מה שנדרש הוא שניצול עוין אחד להתגנב מאחוריך ולהתמודד עם מכה רוצחת ואיבדת הכל. אפשר להגדיר נקודת שרץ למקרה שתיהרג בשטח פתוח, אבל אני מקדים את עצמי כאן.
השיעור כאן הוא להיות מודע לזמן, להשיג את המסבים שלך ואם אתה מרגיש שאתה לא יכול להגיע לכל מקום שאתה צריך לחזור ולחזור לפני שנופל הלילה, סמוך על הבטן שלך ושמור את המשלחת ליום אחר. גם אני לא צוחק; אתה צריך ברצינות להשתמש באינסטינקטים שלך כדי לשרוד בחלודה, ואוויר של חוסר אמון וספקנות באמת הולך גם דרך ארוכה. אלא אם כן אתה משחק בו בטוח, כנראה שתגמור כמו שני הבאגרים המסכנים האלה שנתקלתי בהם ליד כמה צוקים:
רוצה להסתבך?
אה כן, אבנים. על מנת להפוך את הצוהר הראשון שלך - כלי שימושי המשמש לאיסוף משאבים במהירות ותוקפי Clobber למוות - תצטרך לאסוף אבנים. אתה לא יכול פשוט ללכת לשום פנים עם פנים ישנות ולחוות אותו; אתה צריך לחכות לסלעים ספציפיים, מעגליים וכהים יותר שישרצו לעולם. ביליתי עידנים בחיפוש אחר הדברים המדממים האלה, וזה עלה לי את חיי הרבה פעמים. הייתי מוכן לוותר פעם אחת שנפל והדוב סגר לי את התחת, אבל מישהו בצ'אט עזר לי.
פתק צד מהיר אחד על סרגל הצ'אט של רוסט; זה מלא בכמה מהטרולים הכי לא מועילים, השטחים שאי פעם היה לי מורת רוח משיתוף שרת. ראיתי הרבה חדשים שואלים שאלות כנות, רק כדי להפיל וללעג על כך שהעז רק שרק קניתי את המשחק. בטח, אני מבין שהמשחקים האלה עוסקים בשיפור באמצעות גילוי וחקירה, אבלנשמות כהותשחקן בי לא אהב כמה לא מועילים כמה אנשים.
עכשיו אבנים, כמו שזה קורה, משריצים סביב אזורים מאוכלסים, כך שאם אתה מתרוצץ ומחפש אותם בלי שום תחושת כיוון שלך הסיכוי שלך למצוא נקודת חקלאות יופחת. הישאר באזור אחד, אסוף קצת עץ ולאורך זמן צריך להופיע סלעים. כאשר הם כן, פשוט לבסס אותם כמה פעמים לתפוס אבנים, עפרות וחפצי ערך אחרים. ברגע שיש לך את מה שאתה צריך, פשוט לחץ על 'Tab' והעלה את תפריט היצירה:
מצאתי את הדבר הזה די קל לשימוש בפועל. אם תלחץ על פריט מלאכה, ממשק המשתמש יגיד לך אילו משאבים אתה צריך להכין אותו, ובעוד שאתה צריך לבנות חפצים מסוימים לפני שתקבל גישה לאחרים - כמו שולחן יצירה - הכל די מסביר את עצמו. ריכזתי יחד קצת עץ ואבן כדי ליצור את הבקיעה הראשונה שלי. זה מכשיר גולמי, אבל כל קידום קטן עוזר לסיכויי ההישרדות שלך בחלודה.
קָטלָנִי.
שימו לב גם את תיק השלל הקטן משמאל לצריף שהורדתי כדי שאוכל למצוא אותו שוב. חשבתי שזה חכם אבל זה כנראה לא היה. אם כבר זה היה הזמנה לבוזזים.
הציד היה דולק, ועם הצריף שלי ובאצ'ט האמין הייתי מוכן להתחיל את העלייה שלי ממרחב חלודה נובל לפחד מפחד הרוצח מהמישורים הדשאיים. האם הצלחתי לנקום קצת בשעות המנופפות הראשונות שביליתי כמספוא של מישהו אחר, או שנכשלתי באומללות כמו כל כך הרבה מהקורבנות של רוסט לפניי?
חזור מחר כדי לגלות איך הסיפור שלי התפתח.