Human Head מצפה שסרט ההמשך הקרוב שלו Rune יתבסס על קרב התגרה ה"טוויץ'" של המשחק המקורי.
"רון עדיין יהיה משחק פעולה מגוף שלישי עם הרבה קרבות תגרה. מערכת הלחימה מתפתחת, אם כי", אמר מייסד-שותף של Human Head, טד האלסטדניאוגמר.
"אם Rune היה תגרה מגוף שלישי ליריות מגוף ראשון של Quake בכך שהוא היה יותר 'עווית', הרון הבא יהיה קרוב יותר ליריות מודרניים בכך שתהיה לו פעולה מהירה אבל הרבה יותר אפשרויות טקטיות."
הסיפור המקורי של המשחק יימשך, אך יעבור להילוך גבוה יותר.
"רגנאר יהיה במרכז הסיפור. מה שמייחד אותו הפעם הוא שונה לגמרי", אמר האלסטד.
"כמו כן, העולם של רונה הפך להרבה יותר פראי. ראגנארוק - סוף הימים הוויקינגים - הגיע, ואיתו, הפימבולווינטר."
זה נשמע די מתוק, אבל ל-Human Head היה גיהנום בניסיון למכור את זה למישהו.
"אני לא יכול לנקוב בשמות החברות המעורבות, אבל בתחילת עד אמצע שנות ה-00 היינו בתנאי חוזה עם מפרסם עבור Rune 2", חשף היזם.
"באותו רגע, המו"ל הזה נבלע על ידי מו"ל אחר. הבוס החדש של המפיק שלנו העיף מבט אחד והכריז כל מה שקשור בחרבות ו/או כישוף כ'ז'אנר מת וקבור' וסיים את העסקה".
כעת, ראש האדם מודע מדי לכך שהוא יכול לפנות למעריציו לתמיכה.
"בהחלט לא היינו פוסלים את קיקסטארטר. כמפתחים, אנו שמחים שיש מגוון רחב של שיטות מימון לפרויקטים מודרניים, מקיקסטארטר למשקיעים ועד למודל המו"ל המסורתי", סיכנה Halsted.
Human Head פרסם את תוכניות ההמשך של Rune לפומבימוקדם יותר החודש; מאמצים של המפתח עם Prey 2 אמורים להיותהתרפקותמְעַט.
תמונה מתוך Rune המקורי, שפורסמה בשנת 2000.