מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בפרק 91 של Axe of the Blood God ("היי! תקשיבו!"), קאט ואני מקשקשים על האגדה של זלדה (כמו שאנחנו נוהגים לעשות), ובסביבות עשר הדקות אנחנו מדברים על איזה משחקי זלדה אנשים בדרך כלל קופצים איתם לסדרה.
לזלדה, בהיותה זכיינית בת עשרות שנים, יש יותר מנקודת כניסה בולטת אחת. במילים אחרות, לא כולם התחילו עם משחק ה-NES הראשון: הרבה מאוד אנשים התחילו עם A Link to the Past מ-1991 עבור ה-SNES. המון המוןיוֹתֵראנשים התחילו עם שנות ה-98אוקרינה של הזמןעבור ה-N64.
עַצמִי? נכנסתי לזלדה דרך הדלת בעלת הצורה המוזרה ביותר שלה: Zelda II: The Adventure of Link עבור ה-NES משנת 1987.
כשה-Famicom / NES עדיין היה חומרה חדשה, סרטי המשך למשחקים פופולריים היו שפני ניסיונות דיגיטליים. מפתחים רצו, באופן מובן, לגלות למה המערכת מסוגלת - ולמה הם מסוגלים באופן אישי כמתכנתים. כתוצאה מכך, ה-NES הוא ביתם של יותר מכמה סרטי המשך מביכים להפליא שעדיין נתפסים בעין חשדנית.Castlevania II: Simon's Questעוסק יותר בחקירה מאשר בהצלפת אויב ובפלטפורמה מסובכת. ולעולם לא אשכח לקפוץ על שיגי בפעם הראשונהסופר מריואחים 2 ונושאים כמו רוכב על חמור דוחף. במוחי שלי בבית הספר התיכון, "הרגליים של מריו + האויב = מוות לאויב האמור" היה בלתי מחיק כמו "2 + 2 = 4." לשלוף את השטיח מתחתי ככה היה די הלם.
לעומת זאת, בשוק מלא בהמשכים מוזרים, זלדה השנייה הייתהבִּרְצִינוּתמְטוּרָף. התצוגה האיקונית מלמעלה למטה של המשחק הראשון נדחתה לטובת הרפתקה צדדית שהתמקדה מאוד בלחימה. זלדה II אפילו הציגה מערכת הרמה שהגבירה את יעילות ההתקפה, ההגנה והקסם של לינק.
וכמי שנכנס להירול בפעם הראשונה דרך הפורטל המוזר הזה, אהבתי את זה.
אני לא זוכר למה החלטתי לנסות את זלדה II למרות שלא שיחקתי במשחק הראשון; רוב הסיכויים שאספתי אותו בהמלצת חבר. אֲנִילַעֲשׂוֹתזוכר שקניתי אותו בחנות של טויס אר אס שעדיין עומדת היום. תושבי ערים לא מגיעים לעתים קרובות להוקיר חנויות שבהן ביקרו בילדותם - בניינים בטורונטו באים והולכים כמו טבעות פיות הנושאות שמות של מפתחי דירות - אבל אני שמח שאני יכול במקרה הזה.
למרות הזיכרונות המשמחים שלי מזלדה II, אין לי בעיה להכיר בפגמים שלה. בתור התחלה, לחרב של לינק אין הישג יד; הוא יכול גם לדקור את מובלין בקיסם (כמובן, השדים בעלי ראש הבולדוג יכולים לחנוק את לינק ממרחק של חמישים מייל). גרוע מכך, התקפת קרן הטווח של לינק חסרת תועלת. זה כנראה יכול להקפיץ חמאה.
הקסם של לינק הוא חסר אונים באופן דומה, ואפילו לחשי ריפוי בסיסיים זוללים את רוב מד הקסם שלו. הארמונות המפותלים של המשחק לא מציעים שום סוג של מערכת מיפוי, וקבלת Game Over מוחק את כל נקודות הניסיון הלא בשימוש שלך (החזרה של גנוןאָכֵן). כמו כן, מה זהעִסקָהעם הזרמים הבלתי פוסקים של אויבים שגונבים את נקודות הניסיון שלך אם הם כל כך נושמים עליך? ולמה כל כך הרבה מהאויבים האלה מועמסים מקדימה בשעות הראשונות של המשחק?
כן, זלדה II יכולה להיות כואבת. כמו, "גוריה תופסת אותך בקרסול עם בומרנג" כואב. יחד עם זאת, אהבתי כל דקה שביליתי בחקירת Hyrule. אם כבר, אני מעריך את החקירה של זלדה השנייה יותר מאי פעם כי עד היום הוא מציע נוף של Hyrule שמעולם לא ראינו באותה תקופה, ועדיין לא ראינו שוב.
כשאתה משחק במשחק זלדה היום, יש נקודות ציון מסוימות שאתה יכול לסמוך עליהן לראות. הר המוות. אגם היליה. היער האבוד. כולם מופיעים ב-Zelda II, אבל בצורה מופחתת בכוונה. במקום זאת, בשר החקר של זלדה השנייה מתרחש מצפון להר המוות ולאחר מכן מזרחה מעל הים שלו ליבשת חדשה לגמרי ששוטפת אויבים לא מוכרים ומסוכנים. האיטרציה של Hyrule של זלדה השנייה הייתה מרגשת עבורי לחקור כילד, ואפילו לא הייתי מעריץ מבוסס של זלדה.
נכון, אני מתאר לעצמי שהעולם העליון של זלדה II עשוי להיות מקום עצוב ומצומק עבור מישהו שאהב את המשחק הראשון. Spectacle Rock, The Lost Woods, בית הקברות ואגם Hylia הם כמה ערכות אריחים במקום השטחים המקוריים המתגלגלים והמרובים שלהם.
אני יכול לומר בביטחון שאם מדענים יצליחו למצוא דרך לזקק את ההתרגשות שליThe Legend of Zelda: Breath of the Wildולהפוך אותו לדלק, הוא יישרף חם יותר מתנור השטן. עם זאת, אני מצפה ש-Breath of the Wild יציג את ציוני הדרך שראינו שוב ושוב במשחקי זלדה שיצאו במהלך השנים. זה בסדר. זה נהדר. אבל למרות כל הפגמים של זלדה השנייה, אני תמיד אעריך איך היא פרצה את הגבולות של Hyrule ולקחה שחקנים לטיול בטריטוריות לא ידועות לחלוטין.