Take-Two דיווחה על הנתונים הפיננסיים שלה לרבעון 4 ול-FY16, עם תוצאות "חזקות מהצפוי". החברה גם אמרה שרוקסטאר "עובד קשה על פרויקטים עתידיים מרגשים".
בהצהרה שהוכנה, אמרה החברה כי היא צופה ש-2017 הפיסקלית, שהחלה ב-1 באפריל, תהיה "עוד שנה חזקה".
ובמבט קדימה לשנת הכספים 2018, Take-Two מצפה להגדיל את ההכנסות "בהתבסס על תוכנית הפיתוח האיתנה שלנו המשתרעת הרבה מעבר לשנת הכספים הנוכחית".
"משחקי רוקסטאר כמובן עובדים קשה על כמה פרויקטים עתידיים מרגשים שיחשפו בקרוב", צוין בהודעה הכספית.
הפרויקטים של האולפן המוזכרים לצד הציפיות של FY18 עלולים לגרום למשחק חדש מבית Rockstar לא ישוחרר רק לאחר תחילת FY18 ב-1 באפריל. במהלך השיחה למשקיעים הופתענו שאנליסט לא שאל את המנכ"ל שטראוס זלניק יותר בעניין. אבל, הוא לא היה מספק צבע בכל מקרה.
מכירות GTA Online התרחבו רבעון אחר רבעון מאז הפרסום, ועלו על הציפיות בכל תקופת דיווח. במהלך הרבעון הרביעי וה-FY16, ההכנסות מהתואר עלו משנה לשנה.
נתונים כספיים לא נמסרו, אך החברה ציינה בשיחת המשקיעיםGTA 5שלח כעת 65 מיליון יחידות. כלומרעלייה של 5 מיליון עותקים שנשלחו מאז הרבעון השלישי. במהלך אותה תקופה ב-2015, דווח שהמשחק נשלח קרוב ל-52 מיליון יחידות.
החברה גם לא פוסלת שחרור מחודשי HD עבור הכותרים הישנים שלה, GTA היא דוגמה כזו. למרות זאת, זה תלוי בתוויות, לפי זלניק, ולא בהחלטה של מו"ל.
Take-Two אמר על שיחת המשקיעים שהיא מעודדת מהתגובה אליהBattlebornואיך זה מסתדר כרגע בשוק. החברה לא תגיב יותר על הציפיות העתידיות שכן הכותר שוחרר רק לאחרונה.
שבוע שעבר,תוכנת Gearbox אמרה מכירות Battlebornכבר "עקבו בדיוק לפני".גבולות גבולותבאותה תקופת השקה. האולפן אמר שהוא "אופטימי בזהירות" לגבי המכירות של היורה המקוון לאחר התחלה "יציבה".
ההכנסות השנתיות בשבע השנים האחרונות גדלו עבור סדרת ה-NBA 2K16 ו-2K Sportsלחשוף את העטיפה הסטנדרטית למשחק בקרוב.
WWE 2K16 מכרה 3 מיליון יחידות מאז השחרור ומכירות היחידות גדלו עבור הזיכיון מדי שנה מאז רכישת ה-IP.
המכירות ממשיכות לעלותאיטרציות קודמות בזיכיוןשפורסמו תחת המוציא לאור THQ. יהיועוד לשיתוף ב-WWE 2K17בחודשים הקרובים.
בשיחה, אמר T2הנוכחות של Mafia 3 ב-E3 2016 תהיה גדולה למדיוכותרים אחרים כמו משחקי 2K Sports ו-Battleborn יהיו בהישג יד.
Take-Two חזר ואמר,כפי שקרה במהלך הרבעון השלישי של 2016, יש לו "צינור איתן" של משחקים בעבודות אשר משתרעים על IP חדש ו-IP נוכחי.
עמדת החברה לגבי VR לא השתנתה במהלך הרבעונים האחרונים. החברה עדיין שמה עין על הטכנולוגיה ואם הצרכן רוצה כותרים Take-Two ב-VR, החברה תספק מוצר.
כסף חשוב
לפי המשרד, ההכנסות נטו לשנה כולה צמחו ב-31% ל-1.4 מיליארד דולר לשנת הכספים 2016 בהשוואה ל-1.08 מיליארד דולר בתקופה המקבילה ב-2015. ההכנסות מתוכן שנמסר דיגיטלית צמחו ב-53% משנה לשנה (בשנה שעברה) לשיא. 697.7 מיליון דולר.
ברבעון הרביעי, ההכנסות נטו צמחו ל-377 מיליון דולר, בהשוואה ל-300 מיליון דולר בשנה, כאשר ההכנסה נטו מתוכן שנמסר דיגיטלית עלתה ב-35% משנה לשנה ל-194.8 מיליון דולר.
"שנת הכספים 2016 סימנה את השנה השלישית ברציפות של הכנסות ורווחים חזקים מהצפוי עבור Take-Two", אמר המנכ"ל שטראוס זלניק. "התוצאות שלנו נבעו מהמשך הביצועים יוצאי הדופן של Grand Theft Auto 5, המומנטום המתמשך בסדרות ה-NBA 2K וה-WWE 2K שלנו וההשקה המוצלחת שלXCOM 2."
החברה גם דיווחה על "ההכנסות הגבוהות ביותר אי פעם" מהוצאות צרכנים חוזרות על מכירות קטלוגים אחוריים. למעלה מ-50% מהמשחקים שפורסמו על ידי Take Two עבור Xbox 360 ו-PlayStation 3 נמכרים כעת באופן דיגיטלי, אמר זלניק בשיחת המשקיעים.
לדברי זלניק, הכנסות דיגיטליות באנר ברבעון ובסוף השנה הן "השתקפות של כוחם של כותרים" כמו GTA Online כמו גם משחקי מחשב, ש-90% מהם "מועברים דיגיטלית".
"עם מהדורות הקונסולה הקדמית, המספרים שלך הם יותר כמו 20% מההפצה הדיגיטלית,"הוא אמר ל-GI.biz לפני השיחה.
הוא הוסיף שהוא מרוצה מהצמיחה של ההפצה הדיגיטלית, אך ציין שזה לא חלק מהאסטרטגיה של החברה שכן הצרכן הוא זה שמחליט כיצד לרכוש מוצרים.
לפי שעה, ההפצה הפיזית היא "חלק הארי של ההכנסות שלנו", אמר.
כשנשאלה בשיחה על תחזית החברה לגבי חומרה חדשה, בין אם זה נינטנדו NX או PS4.5, "קונסולה חדשה תיתן לנו הזדמנות לשחרר כותרים חדשים, מכל מי שהיא מגיעה", אמר זלניק.
הערה נוספת על האפשרות שחומרה חדשה תגיע בקרוב מסוני, או ממיקרוסופט, לא סופקה.
להלן פירוט של לוח השחרור של Take-Two לשארית 2016:
- NBA 2K17 - 360, Xbox One, PS3, PS4, PC - ספטמבר
- Mafia 3 - Xbox One, PS4, PC - 7 באוקטובר
- Sid Meier's Civilization 6 - PC - 21 באוקטובר
- WWE 2K17 - TBA - אוקטובר