עליית הרוניןהוא משחק Team Ninja, כך שאין באמת דרך לעקוף את העובדה שאתה יכול לצפות כאן לשכבה עמוקה של מורכבות. המשחק נע בין לא לעשות עבודה טובה בחשיפת העומק הזה, לבין לא להסביר אותו כראוי.
עם זאת, רונין הוא, ללא ספק, גם המשחק הכי נגיש של האולפן אי פעם, אז אתה בהחלט לא צריך למחוק אותו אם אתה במקרה יודע דבר או שניים על הקושי של המשחקים של Team Ninja.
בטיפים אלו, נעבור על מספר נקודות עיקריות שיעזרו לכם לקבל תחושה טובה יותר של איך רונין עובד, ולחשוף אתכם לכמה מהדרכים היותר מעניינות - אך פחות ברורות - שבהן זה עובד. כֹּל אֶחָד; מהמקצוענים של Nioh ועד לצוות הנינג'ה שיצאו לדרך ראשונים ימצאו כאן משהו ללעוס, אז בואו נצלול לעומקו.
אל תדאג יותר מדי לגבי הנשק ההתחלתי שלך (מקור חידוד להב)
עליית רונין מתחילה בכך שהיא מציעה לך את בחירת הנשק. כמו משחקי Nioh, אתה מתבקש לבחור את הנשק הראשי שלך ועוד אחד אופציונלי שאליו תוכל לעבור בקרב. המשחק מנסה לדחוף אותך לבחירת שניים שמחמיאים לאחת מהסטטיסטיקות העיקריות, אבל אתה יכול להתעלם מזה ולבחור מה שאתה אוהב.
ראשית, סטטיסטיקות ועליית רמות עובדים אחרת ברונין בהשוואה לניוח. אמנם אתה יכול לבחור את השניים הכי מתאימים לסטטיסטיקה שבחרת, אבל מהר מאוד תגלה שזה קצת חסר טעם, מכיוון שאתה הולך להשקיע בסטטיסטיקות השונות כמעט באותה מידה בזמן שאתה משחק. לדוגמה, בעוד שאתה עשוי להתמקד בעיקר בעץ החוזק עבור יותר HP, סביר מאוד שתשקיע גם כמה נקודות בפתיחת ושיפור השוריקן בעץ המיומנות, או פתיחת אפשרויות שיחה נוספות בעץ הקסם.
ואכן, כפי שאתה הולך לגלות מאוחר יותר, רבים מכלי הנשק - ללא קשר למעמד שלהם - מגיעים עם חיזוקים סטטיסטיים שקיימים ללא תלות בהשקעות שלך בנקודות מיומנות.
בקיצור, בחרו את הנשקים שנוח לכם/חושבים שהם מגניבים, ואל תדאגו יותר מדי לגבי יישור הסטטיסטים שלהם. כדאי גם לציין שהחלפת כלי נשק יכולה להיות תובענית בקרב, במיוחד מכיוון שהמשחקיות של רונין מסתמכת על הרבה משנים כפתורים. בכך אנחנו מתכוונים, אתה עלול לשכוח שיש לך נשק תגרה שני מצויד בכלל, וזו אפילו פחות סיבה לדאוג שהכל יהיה מיושר לנתון הראשי.
Veiled Edge Banner הוא המדורה שלך, אבל יש מלכוד
מישהו צריך ליצור מילון מונחים שעוקב אחר כל משחקי שם שונים עם אלמנטים Soulslike לתת מדורות. אתה יודע, המחסומים שאתה מפעיל כשאתה מגיע אליהם בעולם הפתוח. ב-Rise of the Ronin, אלה נקראים Veiled Edge Banners.
כצפוי, כאשר אתה מפעיל אחד, אתה מתאושש לחלוטין, וכל פריטי הריפוי והחומרים המתכלים שלך מתמלאים מחדש (בהנחה שיש לך מספיק באחסון שלך). זה גם אומר שרוב האויבים בעולם יתעוררו מחדש.
עם זאת, הדבר הגדול שיש לציין כאן הוא שיש רק דרך אחת ליצור איתם אינטראקציה. בעוד ש-Soullikes אחרים מפרידים בין הפעלה למנוחה/ישיבה, רונין לא. במילים אחרות, אם תלחץ על הכפתור הזה, תקבל את כל היתרונות והחסרונות של ישיבה ליד המדורה.
Veiled Edge Banners פועלים בצורה מעט שונה ב-Battle Missions - המשימות הסגורות והלינאריות יותר שבהן אתה יכול לבחור בעלי ברית שילוו אותך. הם עדיין פועלים כמחסומים, אבל מכיוון שרצים של האויב מוגבלים במשימות האלה, נגיעה בהם רק מסמנת באמת את הדרך שלך, והיכן אתה הולך להצית מחדש אם אתה מת - אבל לא מחזירה אויבים כפי שהיה בעולם הפתוח. אתה עדיין צריך להפעיל כל מה שאתה נתקל במשימות בלי קשר, ולו רק כדי למלא מחדש את פריטי הריפוי והכדורים שלך.
תסתכל למעלה! לא, ברצינות
אם אתה יוצא ממשחקי Nioh, אתה עשוי להיות מופתע לראות כמה אנכיות יש ב-Rise of the Ronin. המשחק שואל מגרזן: צללים מתים פעמייםהרבה באזור הזה, מה שמודגש עוד יותר על ידי חבל האחיזה המצויד תמיד. זה מאפשר לך להתחבט על נקודות מוכנות מראש כדי להגיע לגגות ולאזורים מוגבהים שונים שאולי לא הבנת מיד שהם נגישים.
המשחק לא תמיד מצליח להתריע על כך שאתה קרוב לאחת כזו, אז עשה לך הרגל לכוון את המצלמה שלך כלפי מעלה כדי לראות אם יש זווית גישה אחרת זמינה שאולי לא שקלת. חבל האחיזה יכול לשמש כמובן גם למשיכת אויבים אליכם, או להרים ולזרוק לעברם חפצים סביבתיים – כמו חביות מתפוצצות.
זה לא חלק כמו זה ב-Sekiro, למרבה הצער, ולא תמיד יתחבר לנקודות עיגון כאשר אתה מצפה שהוא באמצע הטיסה. לפעמים, ייתכן שיהיה עליך ליישר אותו בזהירות לפני ללחוץ על ההדק, משהו ש-Sekiro טיפל הרבה יותר טוב. רק הקפד להסתכל על זה שאתה רוצה ליצור איתו אינטראקציה ואל תסמוך רק על כך שהמשחק ימצא את זה בשבילך.
אתה לא צריך לדאוג לגבי משקל השריון
מערכת השלל והשריון ב-Rise of the Ronin חייבת הרבה ל-Nioh וWo Long: Fallen Dynasty, אבל זו גרסה הרבה יותר פשוטה של אלה שנמצאו במשחקים האלה. התוצאה היא שבחירת פיסת השריון הנכונה תהיה הרבה פחות טרחה.
סטטיסטיקות שריוןלַעֲשׂוֹתקיימים, ורמות השלל לא נעלמו לשום מקום. ואכן, סטים מסוימים נופלים עם כישורים ייחודיים שיגרמו לך להשוות ולעשות ניגוד, במקום רק לצייד את המספר הגדול יותר. אבל תשמחו ללמוד שאין דבר כזה עומס אופי/ציוד, כלומר לחלקי שריון אין משקל.
זה גם אומר שאין מחלקות שריון (קל, בינוני וכו') מה שמפשט עוד יותר את תהליך בחירת הציוד המתאים ביותר. אם נניח בצד את הרמה הגבוהה יותר או את הנדירות הטובה יותר, עליך תמיד לחפש כישורים המשלימים את סגנון המשחק שלך. לדוגמה, אם אתה אף פעם לא משתמש בקשת, זה לא הגיוני לצייד סט בבונוסי חץ וקשת - אלא אם זה במקרה הרמה הגבוהה ביותר שלך באותו הרגע. רק זכור לעבור למשהו שמתאים יותר לסגנון שלך מאוחר יותר כשהוא מתאים לרמה.
הפעל את הכריעה האוטומטית, האיסוף האוטומטי, סולם האוטומטי ותפיסת חבלים
Rise of the Ronin מגיע עם מגוון של שינויים באיכות חיים מחוץ לשער שלוקח זמן למשחקים אחרים בעולם הפתוח ליישם. כמה מהמשימות הנפוצות ביותר במשחק יכולות להיות אוטומטיות, כמו הסרת הצורך להשתמש בכפתור כדי לאסוף את החומרים הרבים, הרבים שתתקלו בהם בעולם הפתוח.
האפשרות גם משפיעה כמעט על כל דבר שדורש איסוף, כמו שקיות ושלל אחרות שנמצאו בעיירות/בתים, או על גופות של אויב. ישנה גם אפשרות להיצמד אוטומטית לסולמות כשאתה מתקרב מספיק לסולמות אחד, ולתפוס אוטומטית חבלים משתלשלים (שימושי לבניית פלטפורמה). השניים קשורים לאותה אופציה, מה שעלול להודות לגרום לבעיות אם אתה במקרה ליד סולם בקרב, שכן הדמות שלך תתעלם מהקרב כדי לנסות לטפס עליו, וזה מביך במקרה הטוב ומתסכל במקרה הרע.
אם אתה מפעיל את זה, רק שים לב שזה עלול לקרות, אז אולי תרצה להתרחק מסולמות בזמן שאתה נלחם באויבים. כדי להפעיל אחת משתי האפשרויות, פשוט עבור אל תפריט האפשרויות > מערכת > נגישות משתמש > Control Assist והפעל/כבה את מה שאתה אוהב.
התמקדו בהפחתת סיבולת האויב (Ki), לא את ה-HP שלהם
בדומה למשחקי Nioh, לולאת הליבה של הלחימה ב-Rise of the Ronin סובבת סביב מניעת יכולת האויב לתקוף, במקום פשוט להפחית את ה-HP שלהם לאפס. על ידי נחיתת פגיעות רצופות, שימוש קבוע במיומנויות לחימה, כמו גם משיכת Countersparks (parries), תראה שרף הסיבולת (Ki) של היריב שלך הולך ומתקצר.
צמצום הגבול העליון לא רק אומר שהם לא יוכלו לתקוף אותך באותה תדירות, זה גם מקל עליהם הרבה יותר להתנודד, וזו ההזדמנות שלך להנחית מכה קריטית ולהסב נזק עצום. זה מסומן על ידי סמל הנעילה שהופך לאדום. אתה יכול אפילו להיות חצוף ולנחות כמה מכות רגילות לפני שאתה פוגע במשולש כדי לבצע מכה קריטית, רק בשביל הנזק הנוסף הזה.
אמנם אתה בהחלט יכול לשחק את המשחק הלוך ושוב של נחיתת מכה או שתיים ונסיגה כדי לחסום/להתחמק, אבל זה ייקח לך הרבה יותר זמן להפיל אויב בדרך זו. התמקד במקום זאת ב-Countersparks ושמירה על הלחץ כדי להוריד את כושר הסיבולת של האויב שלך, מה שיהפוך מפגשים להרבה יותר ניתנים לניהול.
שליטה ב-Blade Flash עוזרת לך להישאר בהתקפה
מכונאי Ki Pulse הפנטסטי של Nioh - שהוא בעצם הטעינה הפעילה של Gears of War - סוג של חוזר ב-Rise of the Ronin. זה נקרא Blade Flash, וזה מהלך שמאפשר לדמות שלך להזיז את הנשק שלה כדי להיפטר מהדם שמכסה אותה. אמנם זה מחזיר את הברק של הלהב, אבל זו לא הסיבה שהיית רוצה לעשות את זה.
Blade Flashing מחזיר חלק מהסיבולת שאבדה (Ki) ששימשה לביצוע ההתקפה. תחשוב על זה כעל טעינה פעילה מחדש של הסיבולת שלך. התרגל לעשות זאת לאחר כל שילוב; פשוט לחץ על R1 במהירות לאחר לחיצת הכפתור האחרונה שלך. התזמון הרבה יותר הדוק מ-Nioh מסיבה כלשהי, אבל החדשות הטובות הן שהוא נוטה יותר למעיכה, כך שברגע שתכנסו לתלם, תוכלו למשוך אותו בקלות.
הבהוב להב יכול להיעשות לאחר כל התקפה, אם תרצה, אבל לפעמים זה עשוי להיות שימושי לחכות עד שמדד הדם - המסומן בפס הכתום מתחת לסמל הנשק שלך בצד ימין של המסך - יתמלא. במקרים מסוימים, בהתאם לנשק ולכישורים שאולי תימנתם, ביצוע זה במד מלא מציע חובבים מסוימים.
למבנה מסוימים יהיה, כתוצאה מכך, יותר מה להרוויח משימוש נכון ב-Blade Flash מאשר לאחרים, אבל כל אחד צריך בכל זאת לשלב אותו ברפרטואר שלהם תמורת בונוס קל.
קארמה היא חסרת ערך אם היא לא בנקאית
ב-Rise of the Ronin, קארמה היא בעצם הנשמות שלך. כלומר, זה המטבע שאתה מפסיד עם המוות. כדי להחזיר אותו, אתה צריך לחזור לאתר המוות שלך, או להנחית מכה קריטית על האויב שהרג אותך. כל זה די פשוט, אבל מה שאתה אולי לא מבין הוא שפשוט שיש לך כמות מסוימת של קארמה לא אומר שזה יכול לתרום לדמות שלך עדיין.
בלי בנקאות זה הולך לאיבוד לפני שתוכל להשתמש בו כדי לבנות את הדמות שלך. זה יכול להיעשות בקלות רבה יותר בכל באנר של Veiled Edge (מדורה), אבל זה גם נעשה באופן אוטומטי כשמסיימים משימה.
זה קצת דומה לאופן שבו Sekiro עשה את זה, וזה עשוי להיות מבלבל בהתחלה לראות שהקארמה שצברת לא הסתיימה כסטטיסטיקה שמישה. אם אתה חושש למות ולאבד את הקארמה שיש לך, פשוט בדוק את התפריט; אם תראה חץ קטן כלפי מעלה ליד הסרגל, תדע שיש לך יותר ממספיק כדי לעלות רמה, אז פנה אל הבאנר הקרוב ביותר והטמיע אותו.
שלל לאחר החזרת הסדר הציבורי
לאחר שתתמקם ב-Rise of the Ronin-world open groove שלמשחררים מאחזיםבהחזרת הסדר הציבורי, אתה תהיה בדרך להשלמת כל תחום ב-100%. בניגוד למשחקי Far Cry המודרניים, עם זאת, אתה לא יכול לבחור מתי לשתול את הדגל שלך ולהכריז על האזור משוחרר.
ברגע שהאויב האחרון נהרג, המשחק נחתך אוטומטית לסצנה שמראה אנשים חוזרים לעיר, ומאפס את מיקומך. זה יכול להיות מאוד מבלבל, מכיוון שאתה הולך לאבד את המקום שהיית לפני שזה קרה.
עם זאת, לאחר שהסדר הציבורי הושב על כנו, הקפד לחזור ולבדוק בכל בניין שלל שאולי החמצת. זה יכול להיות פשוט כמו השקים האלה על רצפות הבית או מוסתרים בעליות גג, עד לשידות גדולות וקטנות. לפעמים, באזורים הקשים יותר יהיה בוס שמפיל מפתח כשהוא נהרג, וזו הדרך היחידה לפתוח מחסן סמוך מלא בשלל.
פעמים רבות, גם על גופי האויב יהיו פריטים שתוכלו לגזל. כל זה אומר: אל תברח מיד לאחר שהתמודדו עם כל השודדים, וקחו כמה דקות כדי לחזור אחורה ולראות אם פספסתם משהו לפני שתמשיכו הלאה.
אם אתה רוצה להתגנב, השקיעו בזריזות
כפי שצוין פעמים רבות במדריך הזה, יש הרבה Far Cry ו-Assassin's Creed בעליית הרונין. הסרת התגנבות היא רק אחת מהדרכים הרבות שבהן זה יכול להתבטא. אבל לא כל המיומנויות האלה זמינות מיד לכל שחקן.
אם אתה אוהב לקחת את הזמן שלך, להתגנב ולהשתמש בכל כלי שקט זמין שעומד לרשותך, תעדוף את עץ המיומנות. זה בעצם נתיב השינובי שלך ברונין, עם יכולות כמו הרחקות מרובות מטרות, משיכת אויבים לכיוונך להתנקשויות חמקניות, צלילי צעדים שקטים יותר, מה שקשה יותר לזהות את עצמך וכל דבר אחר שהיית מצפה ממסלול דומה במשחקים אחרים.
עם זאת, זכור שלמרות שיהיו לך הרבה נקודות שאריות להשקיע בעצים אחרים, ירידה קשה מדי בעץ המיומנות תגרום לך להיות קצת פחות יעיל בקרב אחד על אחד, מסיבות ברורות. . עם זאת, לנתיב הזה יש חלקים מתוחכמים משלו שיכולים להקל על הורדת בוסים - כמו שוריקנים - רק לא בצורה הפשוטה ביותר.
לא לכל (אותו) סוג הסוחר יש את אותו מלאי
ברוב משחקי העולם הפתוח, הוכשרנו להתעלם מסוחרים מאותו סוג באותו אזור כללי. בדרך כלל, כולם מוכרים את אותם הפריטים, ויש להם אותו טיימר לרענון המלאי. עם זאת, ב"עליית רונין", לשניים מאותו סוג סוחר באותה עיירה היו מניות שונות לגמרי.
זה נכון במיוחד כאשר אחד קרוב לבסיס סיעות שיש לך קשר חזק יותר איתו, בהשוואה לאחר שברחוב שהוא יותר הספק הכללי של האזור. הרוקח הוא הסוחר הנפוץ ביותר שתתקלו בו, אז קחו רגע לעיין בסחורה של כל אחד מהם, אולי פשוט תגלו שיש להם את החומר הדרוש לשדרוגים או ציוד שהייתם בו. מחפש.
כדאי לשים לב גם להתראת ההנחה, הנראית כאשר מרחפים מעל סמל סוחר במפה הגדולה. הסיבה להנחה משתנה, תלוי בפינוי האזור, האג"ח שלך עם כל מחנה נתון וכו'. אתה יכול גם להשקיע בעץ הצ'ארם כדי לקבל מחירים טובים יותר בעת קנייה ומכירה, אם אתה באמת רוצה שהכסף שלך יגיע אפילו רחוק יותר.
אתה ממלא את HP ו-Ki מתוך קרב, אבל רק בעולם הפתוח
Team Ninja קיבלה את ההחלטה הרחמנית לאפשר לשחקנים לחדש את שני משאבי הלחימה הנפוצים ביותר ב-Rise of the Ronin מחוץ לקרב באופן אוטומטי, אלה שהם HP וכושר גופני (Ki). זה קורה אוטומטית בעולם הפתוח. וכבונוס, אתה אפילו לא צורך סיבולת כשאתה מתרוצץ ברחבי העולם (למעט בעת שימושהרחפן).
עם זאת, כללים אלה אינם חלים בקרב. אם אתה נכנס לקרב, תביס את כל האויבים שאתה יכול למצוא ועדיין תראה שאתה לא ממלא אוטומטית את HP ו-Ki, אתה יכול להיות בטוח שיש אויב בסביבה איפשהו שהחמצת ששומר אותך במצב הקרב הזה.
לפעמים המוזיקה הייתה מתיישבת, מה שמעיד שהמפגש הקרבי הסתיים, כאשר במציאות האויב האחרון הזה עדיין חי איפשהו ומונעת ממך לחזור למצב הנייטרלי שבו אתה יכול לחדש את שניהם בחופשיות. כשזה יקרה, סביר להניח שתמצאו אותם כופפים איפשהו ומפשפשים במשהו, מה שבזכות פלטת הצבעים של המשחק - יכול לגרום להם להשתלב בסביבה קצת יותר מדי לפעמים.
בדרך כלל מסתתר משהו שווה ברוב המגדלים והפגודות
כשאתה חוקר את העולם של עליית הרונין, תתקל בפגודות שונות, מגדלים ומבנים גבוהים בתיאורים שונים. הם אולי נראים כמו חלק מהנוף בהתחלה, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, אפשר ליצור איתם אינטראקציה. לפעמים דלת הכניסה נעולה, וזה סימן טוב שאפשר להיכנס מזווית אחרת כדי לפתוח אותה, ולגשת לחזה נחמד תוך כדי.
פעמים אחרות, תמצא חבל משתלשלרַקמחוץ להישג יד, מה שאומר שתצטרך למצוא דרך להגיע אליו כדי שתוכל לקחת אותו עד לפסגה. הבניינים האלה מסתירים שלל באיכויות שונות, באנרים של Veiled Edge, ולפעמים את החתולים שאתה אמור לאסוף.
אם אתה רואה אחד מהם, הקדישו רגע כדי להבין את הפאזל ולהגיע לפסגה או למצוא דרך לפתוח את כל מה שנעול בתוכו.
אל תמכור את הלוטוס הצהוב שלך עבור קארמה
הלוטוס הצהוב הוא אחד מני פריטים מתכלים רבים שתמצאו ב-Rise of the Ronin. הם מתגמלים קארמה כשהם צורכים אותם, אבל בניגוד לרוב ה-Soulslikes, מכירתם לסוחרים לא פשוט משיגה את אותה מטרה. מסיבה כלשהי, אם אתה מוכר לוטוס צהוב, אתה הולך לקבל כסף במקום קארמה.
אנחנו לא יודעים למה זה המקרה, אז עדיף להשאיר אותם או להשתמש בהם כאשר אתה צריך רק קצת יותר קארמה כדי לעלות רמה - רק אל תמכור אותם לסוחרים. קארמה חשובה יותר ממטבעות ברונין, והלוטוסים הצהובים האלה יכולים להיות שימושיים במשחק המאוחר.
דבר עם בעלי בריתך לעתים קרובות
בניית צוות של חברים של NPC הוא אחד המכונאים העיקריים ב-Rise of the Ronin. לא רק שאתה יכול להתקשר אליהם במשימות קרב, טיפוח מערכת היחסים הזו מספקת לך שורה שלמה של תגמולים, כולל סגנונות לחימה חדשים ושיפורי מיומנות לכלי הנשק האהובים עליך.
ואכן, הם עשויים אפילו להציע מידע חדש על אירועי סיפור קיימים, או שיש להם משימות משלהם, כמו משימות נאמנות. עם זאת, כדי שכל זה יקרה, אתה צריך לוודא שהקשר שלך איתם תמיד גדל.
זה יכול להיעשות בקלות על ידי מתן מתנות. כאשר אתה מדבר עם כל דמות, אתה הולך לגלות במהירות את אהבותיה ותשוקותיה, מה שבתורו עוזר לך לתת לה את הפריטים הנכונים. למרות שאנו עדיין ממליצים להקדיש זמן לשיחה, אתה יכול פשוט לתת להם מתנה עם הלב הלבן עליו, מה שמציין שהם הולכים לאהוב את זה. חלק מהמתנות יוערכו על ידי כולם, אבל רובן מיועדות עבור NPCs מסוימים.
דיבור עם הצוות שלך, בין אם ב-Longhouse שלך, במחנות או באמת בכל הזדמנות שיש לך, גם מצמיח את הקשר הזה ופותח אפשרויות נוספות לדיאלוג, אם אתה להוט ללמוד עליהם יותר. לקחת אותם למשימות קרב גם מחזקת עוד יותר את הקשרים האלה.
למעשה, בהתאם לנשק ולמעמד שלהם, הם יכולים להביא כמה חיזוקים רציניים לכוח ההתקפה ולאפשרויות הלחימה הזמינות שלך במשימה נתונה. ומכיוון שאתה יכול לעבור לכל אחד מהם תוך כדי משחק, לשמור אותם מאושרים זה למעשה כמו השקעה בדמויות חלופיות, אז המשך להצמיח את הקשרים האלה.
אימון בדוג'וס הוא דרך טובה להגדיל את מיומנות הנשק, סגנונות לחימה וללמוד כישורי לחימה חדשים
בנושא של גידול דברים, דרך טובה להגביר את מיומנות הנשק שלך, לפתוח עוד מהלכים, כישורי לחימה ואפילו ללמוד סגנונות לחימה חדשים היא להתאמן בדוג'וס. אתה יכול לבחור את היריב שלך ממאגר של כל בעלי בריתך.
ומכיוון שלעתים קרובות לכל אחד מהם יש את הסגנונות שלו ואת הנשק המועדף שלו, אימון נגדם הוא דרך מצוינת להגביר את הנשק שלא בהכרח תמיד תשתמש בו, שלא לדבר על לראות מה הם יכולים לעשות בלחימה, אם תרצה לנסות אותם בשלב מסוים בהמשך הקו.
לכל הפחות, אתה צריך להילחם בכל בעל ברית פעם אחת. לקרב הראשון יש בדרך כלל חבורה של תגמולים הקשורים אליו, אותם תוכלו לראות כשאתם מבקרים בדוג'ו ובוחרים יריב לריב איתו. ככל שאתה נלחם יותר, כך התגמולים טובים יותר. כל התגמולים גלויים גם לעין, אז אם אתה מזהה משהו שאתה אוהב, נסה להשתפר במאבק בבעל ברית זה או אחר כדי להרוויח את מה שיש להם להציע.
היחס עם בני הזוג שלך גם מגדיל עוד יותר את הקשר שלך איתם, כך שכולם מרוויחים.
נסה לצייד אחד מכל אחד משלושת סוגי סגנונות הלחימה על הנשק שלך להתאמה מקסימלית - ג'ין = אמצע, צ'י = נמוך, עשר = גבוה
ל-Rise of the Ronin אין ממש את מערכת העמדה מבית Nioh, אבל יש לה גרסה נגישה יותר שלה. כל סגנון לחימה - שאתה יכול לעבור ביניהם על ידי החזקת R1 והזזת המקל הימני - מציע יתרונות וחסרונות מול האויבים השונים שאתה הולך להיתקל בו.
מבט פשוט במסך זה יראה צבע אפור נייטרלי, חץ אדום מצביע למטה או חץ ירוק מצביע למעלה. זה בעצם מציין איזה סגנון מציע נזקי בונוס כנגד כל האויב שאתה מתמודד איתו כרגע. אותו מידע גלוי גם בסרגל ה-HP שלהם.
כשאתה מצייד בסגנונות קרב (ברגע שיש לך יותר מהם מאשר משבצות ריקות), נסה לייצג כל אחד משלושת הסוגים. ג'ין הוא עמדת האמצע שלך, צ'י נמוך ועשר הוא גבוה. על ידי שמירה על מערך מגוון שלהם מצויד, אתה משפר מאוד את הסיכויים שלך לקבל אחד שיעשה יותר נזק לבוס/אויב מאשר לשאר.
כמובן, גם אם כל הבסיסים שלך מכוסים, לאויבים מסוימים עדיין לא יהיה אכפת, מה שכנראה אומר שהנשק שבחרת הוא הסיבה. כשזה קורה, אל תזיע את זה, כי אפילו סגנון לחימה ניטרלי עדיין יכול להפיל אויב - זה עלול לקחת לך יותר זמן לעשות את זה.