רובנו כנראה ציפינו להמשך של Team Ninja לסדרת Nioh,עליית הרונין, כדי ללמוד את המרב ממשחקי הפעולה הקודמים של האולפן. אמנם זה עדיין עשוי להתגלות כנכון כשאנחנו שמים את ידינו על זה, אבל מה שראינו עד כה גורם לזה להיראות יותר ויותר כמו גרסה מורחבת של FromSoftware.גרזן: צללים מתים פעמיים.
ליתר דיוק, הנתח משחק שזכינו אליו אתמול בלילהבמהלך ה-State of Play של סוני היו כמה רגעים שסובב את הראש.
Rise of the Ronin הוא המשחק הגדול ביותר של Team Ninja עד כה. זה כותר העולם הפתוח הראשון של המפתח (כמואלדן רינגהיה עבור FromSoft), יש מספר דרכים למעבר, ונרטיב הכולל NPCs שאתה לא צופה רק בקטעים. בהתבסס על כל מה שראינו, זהו משחק וידאו מודרני.
אבל זה גם פרויקט של Team Ninja, כך שהכל נראה בנוי על יסודות משחק מוצקים, שרבים מהם התפתחו ממה שאתם אולי מכירים מסדרת Nioh. זה המקום שבו חשבתי שזה יסתדר, אבל ההתרשמות שלי התפתחו לאחר צפייה בסרטון המשחק האחרון.
אם להיות בוטה: יש הרבה מאוד סקירו ברונין, וזה בהחלט דבר טוב.
נתחיל עם חבל ההתמודדות, שנראה כי פועל באופן דומה לזה שבסקירו. כן, אתה יכול להשתמש בו כדי להגיע במהירות לגגות ולהגיע לנקודות תצפית, אבל זה גם מאפשר לך לסגור את המרחק על אויבים. בהמשך הסרטון, אנו רואים את הגיבור אפילו עושה את "הדבר המאוד סקירו" של נאבק מול האויב כדי לנצל יתרון, וממש משתמש בחבל כדי למשוך זקיףלִקרַאתאותם (אם כי זה כנראה עובד רק עם יחידות חלשות).
ניתן להשתמש באותו חבל התחבטות גם להתגנבות, בהומאז' נוסף לסקירו. ומה עם הדשא הגבוה הזה? עכשיו, ברור שסקירו לא המציא את המכונאי הזה, אבל משהו ביציאה מהדשא הגבוה כדי להיאבק באויב/גג נראה מאוד סקירו בעיניי.
ואכן, Team Ninja אף פעם לא ממש התגנב בהתגנבות, בדיוק באותו האופן שבו Sekiro הייתה הפעם הראשונה של FromSoftware שהטמיע מערכת התגנבות. אני אגיד, עם זאת, המכ"ם המציג אויבים כנקודות אדומות עשוי להיות מעט גדול. לא בדיוק חלק מפנטזיית הסמוראים הנוכלים, נכון?
מערכת היציבה של Nioh חוזרת גם היא, אבל נראה שהיא נוטה יותר לכיוון Sekiro הפעם, כשפריז מושלם מדלדל במהירות את יציבה של האויב. גם תנוחת האויב יכולה להתאושש, אז ייתכן שתצטרך לשבור אותה יותר מפעם אחת כדי להרוג אותם על הסף.
ב-1:30 בטריילר, אנחנו מקבלים עוד הומאז' ישיר לסקירו; הפעם לאחד מאויביו. זוכרים את המיני-בוס של ג'ירף מרבה רגליים? ובכן, לזה ברונין יש טפרים בעלי מראה דומה, והתקפות מהירות בערך - סביר להניח שגם משמשות כדי ללמד אותך איך לסתור התקפות מהירות. אם כבר מדברים על פרגן, היזםאושר בבלוג של פלייסטיישןשתוכל להסיט יריות רובה! משהו שאני בטוח שכולנו רצינו לעשות מאז ההקדמה המצוינת של מיצורוגי בסרט ההקדמה הלוהט של Soul Calibur 2.
כל זה מתקבל בברכה, במיוחד מכיוון שנראה ש-FromSoftware לא עושה שום דבר עם Sekiro. אני בטוח שיש הרבה ניואנסים ב-Rise of the Ronin שפספסתי, ואני לא יכול לחכות לשים את ידי על זה ולגלות עד כמה הוא דומה ל-Sekiro, אם בכלל, הוא משחק.
עליית הרונין מגיעה22 במרץב-PS5.