השקת האנטי-צ'יטים של Riot Games לא עברה ללא תקלות, וחלק מהשחקנים טוענים שמדובר במחשבי PC

Riot Games השיקה סוף סוף את ה-Vanguard Anti-cheat שלהליגת האגדות. בעקבות עדכון זה, משתמשים שונים הביעו דאגות ושיתפו חוויות טכניות שליליות, כאשר חלקם טוענים שהעדכון חיסל את המחשבים האישיים שלהם. בתגובה, Riot יצאה לציבור ועמדה על היישום, והצביעה על מספר זעום יחסית של דוחות אלה מול בסיס השחקנים הכולל, וזיהתה סיבות ותיקונים מרכזיים.

Vanguard - אנטי-צ'יט ברמת ליבה - הוכחה שנויה במחלוקת מאז ההטמעה שלו ב-FPS של Riot Gamesמעריכיםעוד בשנת 2020. החששות הללו נעים מבעיות פרטיות, שכן יש לו לא רק גישה לשכבה הסמכותית ביותר של מערכת ההפעלה שלך, אלא גם לוקח צילומי מסך של המשחק שלך כדי להבטיח שאינך משתמש בצ'יטים מטרידים. בתור תוכנה ברמת ליבה שפועלת תמיד, היא גם גורמת לעלות על המכונות הישנות של השחקנים עם השימוש הגבוה במעבד.

עם ההקשר הזה, אנחנו יכולים להסתכל אחורה להתפרצות השבוע מחלקים מקהילת League of Legends. ברגע שהתיקון של Vanguard עלה לאוויר, צצו דיווחים ברשתות החברתיותמצביע על מחשבים לבנים, ושים לב שאלו שמשחקים במכונות וירטואליות (כולל Nvidia Now) או אלה ללא UEFI או TPM2.0 מופעלים במחשבים האישיים שלהם לא פעלו כראוי.

כל זה עורר סערה רבה, מכיוון שהבעיות החמורות האחרונות הללו התערבבו יחד עם דאגות קיימות ויוצרות מערבולת של מחלוקת סביב League of Legends. בתגובה,Riot Games עברה ל-Redditופרסם הצהרה המתייחסת לנקודות העיקריות.

כדי להתחיל, Riot מצביעה על איך היא רואה שההשקה של Vanguard מתקדמת. למרות הדיווחים הללו, החברה מאמינה שזה הולך כשורה, וכותבת: "בסך הכל, ההשקה עברה טוב ואנחנו כבר רואים את Vanguard מתפקד כמתוכנן. כבר ראינו ירידה קשה של חשבונות בוטים במקומות הרגילים , ואנחנו נמשיך לעקוב אחר זה".

"מאז 14.9 עלה לאוויר, פחות מ-0.03% מהשחקנים דיווחו על בעיות עם Vanguard. ברוב המקרים, אלו הם קודי שגיאה נפוצים כגון קודי VAN 128, 152, 1067, -81, 9001 או 68 שנפתרים בקלות באמצעות שחקן תמיכה או פתרון בעיות, והן אחראיות לרוב המוחלט של הבעיות שאנו רואים צץ שאנו בודקים באופן פעיל אי-תאימות של מנהלי התקנים, למשל אם אתה נתקל בבעיות כמו זה, אנא פנה לתמיכה של נגן.

לאחר מכן Riot מתייחסת לדיווחים על חומרת לבנים של ואנגארד ומתחילים את הסעיף בכתיבה - בהדגשה - ש"לא אישרנו מקרים של הלבנים של ואנגארד בחומרה של מישהו", מעודדת את מי שנתקל בבעיות כאלה לפנות לתמיכה של השחקנים. החברה גם זיהתה ופרסמה עצות כיצד לשנות את הגדרות ה-BIOS כדי לתקן את הבעיות, והצהירה שאם הבעיות נמשכות - ניחשתם נכון - פנו לתמיכה של השחקנים.

באשר לחששות צילום המסך, Riot הדגיש כי Vanguard מצלם רק תמונה של לקוח המשחק שלך, ולא המסך שלך או כרטיסיות אחרות. עכשיו, זה לא יעשה הרבה לאנשים בחוץ שיש להם בעיית שורש עם הרעיון של תוכנה לצלם צילומי מסך לא מורשים, אבל Riot הצהירה שהתוכנה שלה עומדת בחוקי הפרטיות האזוריים המשתנים ושהיא בטוחה לשימוש.

אז אתה יכול לראות איך זה הפך לתקלה שלמה. הפרקטיקה של שימוש באנטי-צ'יט ברמת הגרעין הפכה יותר ויותר פופולרית בקרב מפתחים עקב הקושי המוגבר לחלץ צ'יטים מעבר למערכת עם גישה כה מושרשת לחומרה. אבל, עם הגאות המשתנה הזו, הרבה שחקנים שלא בוגדים נקלעים לאש הצולבת. זה בלתי נמנע. אלה עם מערכות חלשות יותר, אלה במערכות הפעלה ישנות יותר, אלה שמודדים סקינים כך שגראגס ייראה כמו שרק. נראה כי מדובר בצרור של שחקנים ש- Riot - כמו גם מפתחים אחרים - קיבלו כהפסד למען שימור חווית השחקנים של הקולקטיב הגדול יותר. טרייד אוף קשה ליתר ביטחון.

אפשר לטעון ש-Riot נתנה לשחקנים מספיק זמן להבין את מצב החומרה שלהם לפני היישום של Vanguard. ההודעה על ההתרחשות הזו יצאה לראשונה לפני ארבעה חודשים. אבל הייתי אומר שזה דבר די קשה לצפות מהשחקנים שהוזכרו לעיל. בטח, משתמשי סקינים מותאמים אישית יכולים להיפרד בחיבה ממייקל ג'קסון טאלון, אבל אם שאלתם את שחקן הליגה הממוצע מה זה UEFI או TPM2.0, ייתכן שגם אתם מדברים לטינית.

עבור אלה ללא בעיות, Vanguard פועל. זיהוי רמאים, סיום משחקים מדורגים מבלי שאף אחת מהקבוצות מאבדת נקודות מדורגות, ובתקווה להפוך את המשחק לפחות בר-קיימא עבור מי שמייצר תוכנה בלתי חוקית מסוג זה. אפשר רק לקוות שמספר השחקנים המשוער של Riot שהושפעו לרעה מ-Vanguard הוא מדויק, ושהאנשים האלה יוכלו לתקן את הבעיה במהירות. הזמן יגיד אם זה יהיה מועיל עבור המשחק באופן כללי, או ש- Riot פשוט תסכל חלק נכבד מהשחקנים שלה לחינם.