סקירת Ring Fit Adventure: RPG הכושר של נינטנדו הוא אחת ההפתעות הנעימות של השנה

שילוב של משחק כושר ו-RPG נשמע כאילו זה לא בהכרח אמור לעבוד, אבלRing Fit Adventureהוא מבריק.

עבדתי בקמעונאות של משחקי וידאו במהלך הבהלה לזהב הגדולה של Wii Fit של 2008. סטודנט באוניברסיטה שעבד בסופי שבוע בחנות מתמחה במשחקי וידאו, הייתי רגיל לשרת את לקוחות המשחקים הרגילים ורגיל לחום סביב מהדורות מוגבלות וימי השקה - אבל אני בכנות לעולם לא אשכח את הטירוף סביב Wii Fit. הקהל היה שונה לחלוטין מכל השאר, אפילו די ייחודי עבור ה-Wii - ולא הצלחת להשיג אחד בשביל אהבה או כסף. היית עונה על השאלה 'האם יש לך את ה-Wii Fit?' יותר פעמים ביום ממה שהיית צריך להסביר להורה שמשחק בדירוג 18 לא מתאים לילד בן השש שלו. כלומר - הרבה.

בכל מקרה, אני מעלה את Wii Fit כי מהדורת ההפתעה הקטנה האחרונה של נינטנדו, Ring Fit Adventure, היא בבירור צאצא של המשחקים הבינוני-טרנסצנדנטיים ביותר. אם היית אחד מהאנשים שחשבו על Wii Fit יותר כתוכנת כושר ולא כמשחק, עם יותר במשותף עם DVD אירובי מאשרסופר מריו, Ring Fit Adventure עשוי לרצות אותך יותר: זה הרבה יותר משחק וידאו. העובדה הזו למעשה עובדת מאוד גם לטובתה.

צפו ביוטיוב

במובנים רבים אתה יכול לחשוב על זה כשני מוצרים די נפרדים. משחק הווידאו הוא הרפתקה של משחק תפקידים בסגנון של כמה מהאהובים ביותר ביפן - בקרב, ל-Ring Fit Adventure יש הרבה מן המשותף עם Dragon Quest. יש בו את כל הדברים שהייתם מצפים מ-RPG כזה: תעלו רמות, תצברו יכולות חדשות ותבחרו באילו מהלכים להשתמש בכל תרחיש נתון בזהירות על מנת לנצל את חולשות האויב. יש מעבר בין הלחימה, עץ מיומנות, סיפור דק רקיק ומגוון רמות צבעוניות שהן די ליניאריות אך משעשעות בכל זאת.

ואז יש את צד הכושר, שבדומה ל-Wii Fit מבקש ממך לתפוס עמדות שונות ולעשות פעילויות שונות, כאשר בקרי ה-Joy-con חושי התנועה של ה-Switch ממלאים את המקום עבור השלט ולוח האיזון. השניים משתלבים בצורה מפתיעה כדי ליצור משחק RPG קטן ומיוחד באמת שנשלט עם הגוף שלך. באמת קשה להאמין עד כמה שני המושגים השונים יחסית הללו משתלבים לחוויה אחת שפשוט מרגישהיָמִינָה.

אז, כך זה עובד: Ring Fit Adventure מגיע עם שני אביזרים, ה-Ring-Con ורצועת הרגל. רצועת הרגל די מסבירה את עצמה - אתה חוגר אותה ואז מחליק לתוכה קון שמחה ובשלב זה היא תחוש את תנועת הרגל שלך. ה-Ring-con הוא משהו אחר לגמרי, בינתיים: מכשיר גומי גמיש שניתן למתוח, לדחוף ולהזיז לפניכם. ג'וי-קון נוסף גולש לתוך זה, וכאן מתרחש הקסם האמיתי - באמצעות החיישנים השונים בתוך ה-joy-con, התנועות שלך עם ה-ring-con נמדדות ומובנות על ידי המשחק.

מעורר את ה-Wii מעלה זיכרונות של התנפלות בפראות במשחקים בניסיון לגרום לדברים להירשם, ואת המונח הלעגני של לוח ההודעות 'כשכשק' - אבל באמת יש מעט מזה כאן. ברגע שאתה בשליטה מלאה באמצעות רצועת הרגליים, ה-ring-con וזוג Joy-con הקשורים, אתה מרגיש בשליטה כראוי ומקבל כל הזמן רמה מתאימה של משוב. הבעיה היחידה פה ושם, למעשה, היא שחסרונות השמחה מתבטלים בתדירות גבוהה מהרגיל כאשר משתמשים בהם בצורה כזו.

כנראה הטריק הכי גדול שה-Ring Fit Adventure החביא בשרוול שלו הוא גם זה שהכי מבדיל אותו מ-Wii Fit: זה לא ממש מרגיש כמו משחק וידאו. במובן הזה יש לזה יותר במשותף עםWii Sportsכותרות, מכיוון שאתה בעצם נרתע לביצוע פעולות שונות שיבדקו חלקים שונים בגופך. זהו משחק שבו אתה יכול להתעורר עם כאב עמום יום לאחר המשחק, אבל ההבדל הוא שהרווחת את הכאב העמום הזה על ידי ביצוע סוגים ספציפיים של מהלכי כושר שאויב מסוים היה חלש אליהם שוב ושוב כדי לנצל חולשות ו להמשיך במסע שלך.

אתה יכול להיות יותר רציני עם צד הכושר אם אתה רוצה, כמובן. הזן את המשקל שלך וזה יעקוב בצורה מדויקת יותר את ההשפעה של התרגיל שלך, אבל בדרך נינטנדו בדרך כלל זו גם חוויה ידידותית מאוד. זה מזכיר לך לקחת הפסקה או לשתות משהו, וזה יזכיר לך לחשוב על פגיעה בקושי - ובכך על עוצמת התרגיל.

זה סוג המשחקים שרק נינטנדו יכולה לעשות, וזהו המשך ל-Wii Fit שמרגיש ראוי לצלילי הפעילות הגופנית של המשחק הזה, בעוד שהוא משחק וידאו הרבה יותר חזק ובטוח. בעיות חומרה קלות וסיפור קליל עד כדי גבול קרוב בצורה מסוכנת למעצבן, הן בעיות קטנות בגדול. זה הגיע בשקט כאחד המשחקים הכי מקוריים של השנה - ויותר מכך, הוא אחד האהובים עליי.

גילוי נאות: עותק ביקורת סופק בחביבות על ידי המוציא לאור.