החידות העדינות והנופים המדהימים של Rime מקלים עליך לפני שהוא פותח את ליבו.
"ריים נתן רצף סיום שברמה הרגשית - בהחלט בעט לי בתחת".
אני רוצה להציע סיווג ז'אנר חדש למשחקים כמו Rime. זה לכאורה משחק הרפתקאות שבו אתה פותר חידות, אבל זה לא ממש מתאים כדרך לסיווג. הגלימה האדומה של הגיבור היא קריצה ברורה למסע, משחק ש-Rime מעורר לעתים קרובות, אבל הוא יותר מעורב ומוחי מבחינת התקדמות. בראש שלי, הסתפקתי לחשוב על זה כעל משחק 'דחיפה קדימה' - אין קרב ורק מפגשים יריבים קלים, אבל לפרוש את עולם המשחק, לקחת כל צעד קדימה ולטייל במשחק תוך כדי העיצוב שלו, זה המקום ההנאה נובעת.
בעוד ש-Rime עמוס בחפצי אספנות, זה המסע קדימה, התחושה המניעה של הולכת לעבר משהו, שחשוב. המטאפורה השלטת בשיווק המשחק הייתה מגדל ענק; המשמעות היא שהמשחק הוא להגיע לראש המגדל הזה, לקחת את כל מה שזה אומר לאורך הדרך, לתבוע כל ניצחון שמייצג. המשחק עוסק בדחיפה קדימה, בדיוק כמואבזוומסע היו לפניו - אבל מבחינתי, ל-Rime יש יותר חוש מטרה והנאה מכל אחד מהשניים הללו (אם כי עלי לציין שאני מחזיק בדעה השנויה במחלוקת ש-Journey הוא בסך הכל בסדר).
Rime מציג לשחקן מסע שהם לרוב לא מעודכנים לגביו. רק בחצי השעה האחרונה המדהימה של המשחק זה הקיש לי על מה שהמשחק "עליו", אבל זה לא היה משנה יותר מדי עד לנקודה זו. אתה משחק בתור ילד צעיר (שקרא לי בתור ילד, אבל עיצוב הדמות נועד להיות ניטרלי מגדר) שמתעורר על חוף הים, ללא פרטים נוספים על מי אתה או למה אתה שם עד הרבה יותר מאוחר במשחק. אתה יודע שלמגדל באי שהתעוררת עליו יש משמעות מסוימת, אבל רק בגלל שזה משחק, והוא נמצא ממש שם, אז זה בהחלט חייב. שועל מופיע בתור המדריך שלך, מתעוות פנימה והחוצה מהנתיב שלפניך תוך כדי ההרפתקאות שלך, מנחה ומייאש בצורה מקסימה. חמשת האזורים העיקריים של Rime הם גדולים ופתוחים, ולדעת את הדרך קדימה היא לעתים קרובות מקרה של פענוח האיקונוגרפיה של העולם כדי להבין לאן היא מובילה אותך. מדריך מקסים עוזר.
האינטראקציות שלך עם העולם הן פשוטות, אך לרוב עוצמתיות. רוב הפאזלים של Rime הם ניווטים - איך מבינים לאן להמשיך, ואז איך מגיעים לשם? הגיבור יכול לטפס, בסגנון ניית'ן דרייק, ורוב המדפים והמשטחים שניתן לתפוס מסומנים בצורה נוחה. הם יכולים גם לשחות מתחת למים לתקופות ממושכות, לקפוץ רחוק להפליא ולתקשר עם עצמים סביבתיים. החידות של המשחק כולן די פשוטות, בעיקר סובבות סביב העברת חפצים ברחבי החדרים בתבנית הנכונה, או מניפולציה של חפצים עד שהם מטילים צל במקום הנכון. מדי פעם אתה יכול להיכנס לפרספקטיבה מגוף ראשון ולהזיז את המצלמה כדי לגרום לסמלים שאתה פוגש בעולם לחפוף זה את זה, ולגרום לשינויים בתוך העולם. פעולות אלה מספקות מבחינה אסתטית - החידות אולי אינן יצירתיות מדי, אבל ההצגה שלהן היא לרוב. Rime הוא משחק קל בעיצובו, כזה שלמפתחים ברור שכולם יוכלו לסיים, אבל זה לא מונע ממנו להיות חכם.
במשך שבע שעות מוזרות הדרכתי את הילד בסצנות של יופי, סצנות של קריסה וקטל, דרך מערות תת-מימיות ושדות פתוחים וחדרים מוזרים המופעלים על ידי כדורים זוהרים. דחפתי קדימה, תמיד נרגש לראות מה יבוא אחר כך, בתקווה - אבל יותר ויותר בטוח שלא אקבל - תחושה טובה יותר של המסתורין של הדמות. Rime הוא סוג החוויה שאתה צריך לתת לשטוף אותך מבלי לחשוב על זה יותר מדי - תהנה מהמראות ומהצלילים, אבל אל תדאג יותר מדי לגבי 'לפרש' את זה. חווית המסע היא הדבר החשוב כאן, אם כי חלקים מסוימים מהנים יותר מאחרים. יש חלק גדול מהמשחק הזה שבו ציפור ענקית בעלת פני גולגולת עוקבת אחריך, מטה ותופסת אותך אם אתה מבלה זמן רב מדי מחוץ לכיסוי, מה שמציג מתח שהרגיש בסתירה עם שאר היחס הרגוע יותר של המשחק לחקירה . למות ב-Rime הוא אי הנוחות הקלה ביותר, אם כי - אם אתה מוריד מדף, למשל, זה יחזיר אותך מיד למקום שבו ירדת.
"ריים יפה במלוא מובן המילה, וחוויה נפלאה."
Rime נראה ונשמע מדהים. הפסקול המלנכולי והתזמורתי מדהים, אבל אפילו טוב יותר הוא הילד עצמו, שלא מדבר אבל יכול לזמזם או לשיר או לצעוק (תלוי בהקשר של מצבו) בלחיצה על כפתור המשולש. אם לחפץ יש זוהר כחול או ירוק, לצעקות עליו תהיה השפעה מסוימת על העולם - האור יעוף החוצה וירקוד מסביב, ומשהו ישתנה. העולם שמנמן ועשיר, מלא בצורות נעימות ומשטחים חלקים, ואזורים מדהימים המונחים בצורה שמעודדת אותך לרסק את כפתור צילום המסך כדי ללכוד את הנופים שאתה נתקל בהם. עם זאת, משחק ב-PS4 סטנדרטי, יש גמגום בולט באזורים מסוימים. קצב הפריימים קורס מדי פעם, ולמרות שזה היה נדיר מספיק כדי לא להיות בעיה מרכזית, זה גורם לי לקוות שגרסת ה-Switch תהיה מותאמת כראוי לקונסולה הפחות חזקה של נינטנדו.
אחרי שדחף קדימה את המשחק, תמיד נרגש לראות מה המשחק יעשה הלאה, Rime נתן רצף סיום שברמה הרגשית - בהחלט בעט לי בתחת. אין כמעט שום דבר שאני יכול לומר עליו שלא יסתכן בקלקלתו, אבל ה'רמה' הסופית של המשחק חושפנית ועוצמתית. זה מקשר את כל מה שהיה קודם, ומוריד הכל לרמה פשוטה יותר וניתנת לעיכול. זה טוב מאוד, וזה כל מה שאני רוצה לומר על זה.
משפט נפוץ שאנשים אוהבים להשתמש בו הוא 'זה לא היעד, זה המסע'. יש בזה מן האמת, כמובן, אבל היעד הוא עדיין חלק ממסע טוב. Rime הוא משחק שזוהר ברגעים יפים, אבל בסופו של דבר זה גם משהו יותר מהסצנות הבודדות האלה, והיעד מרגיש מורווח. Rime יפה בכל מובן המילה, וחוויה נפלאה.