Ridge Racer 3D Street Pass מפורט, היה צורך להפחית אפקטים תלת מימדיים

מנכ"ל Namco Bandai, יוזו סקאגאמי, פירטרייסר רכסמערכת ה-StreetPass Duel של 3DS, ואמרה כי יש להחליק את אפקטי התלת-ממד של המשחק על מנת לשמר את חווית המירוץ.

באחרונהאיווטה שואלת, Sakagami אמר כי יש לצמצם את התוכניות המקוריות של צוות הפיתוח לאפקטים של התרסקות תלת מימד.

"לדוגמה, בסצינות שבהן המכונית שלפניך נפגעת, מאבדת שליטה ומתהפכת לאחור ומתנגשת בחזית המכונית שלך", אמר.

"חשבנו שמשהו נוצץ כזה יהיה מגניב בתלת מימד, ובהתחלה זה באמת היה מגניב כשהכנסנו סצנות כאלה.

"כשאתה משייט בנעימים ומשהו כזה קורה, זה לא מרגיש טוב".

ההנהלה הסבירה שאפקטים מיוחדים יכולים לשבש את ריכוז השחקנים.

"כשמכונית חוצה אותך פתאום, היא שוברת את הקצב שלך. תמיד רצינו ששחקני משחק של רידג' רייסר ייכנסו לקצב וייהנו מהתחושה הזו של מהירות", הוא אמר, והוסיף מאוחר יותר שהקבוצה בחרה במקום זאת להשתמש בתלת מימד כדי "למחש באמת את המהותיות של המכוניות הפעם".

Namco השתמשה באחר מהתכונות הייחודיות של ה-3DS - Street Pass - בכך שהיא מאפשרת לשחקנים להחליף "רוחות רפאים".

בהשראת רוחות רפאים של ארקייד, בהן משתמשים שחקנים כדי להתחרות זה מול זה באופן אסינכרוני, StreetPass Duel אוסף ומפיץ באופן אוטומטי נתוני מירוצי שחקנים לקונסולות סמוכות. לאחר מכן שחקנים יכולים לשמור את נתוני הרפאים ולצפות או להתחרות מולם במועד מאוחר יותר.

מרוצי StreetPass Duel נמשכים בין שלוש לחמש דקות, וניתן לאחסן עד 50 ב-3DS.

תוֹדָה,GoNintendo.