סקירת Reynatis - מציאות לא מושלמת, אך מרתקת, המבוססת על פנטזיה

אחרי כל השנים האלה של המתנה, המשחק שכולכם ציפיתם לו בשקיקה נמצא כאן:Final Fantasy נגד 13. זה תקוע בגיהינום הפיתוח כבר כל כך הרבה זמן, כולם חשבו שזה לעולם לא ישוחרר, אבל זה מאוד אמיתי, ו...רגע, רגע, אני חושב שאני קצת מתבלבל פה.

אחרי כל השנים האלה של המתנה, המשחק שכולכם ציפיתם לו בשקיקה נמצא כאן:Final Fantasy 15. זה תקוע בגיהינום הפיתוח כבר כל כך הרבה זמן, ועבר קצת שינוי שם, אבל...חכה רגע, גם זה לא בסדר, אני אנסה שוב. אחרי כל השנים האלה של המתנה, המשחק שכולכם ציפיתם לו בשקיקה נמצא כאן:Kingdom Hearts 4...בסדר, עכשיו אני בהחלט מקדימה את עצמי כאן. סליחה, אני זוכר מה בעצם שיחקתי עכשיו, זהריינטיס, אבל אני חושב שאם היית מסתכל על זה, היית סולחת על הבלבול שלי.

Reynatis הוא משחק ספוג עמוק בהשפעותיו. הבמאי איזובי טאקומילא ניסה להעמיד פניםה-RPG לא תפס תורים מה-Final Fantasy Versus 13 המחודש מאוחר יותר, ועםKingdom Heartsהסופר Kazushige Nojima ומלחין הסדרה יוקו שימומורה הממלאים את אותם תפקידים ב-Reinatis, ברור שתמצאו גם שם כמה קווי דמיון. אבל עד כמה ש-RPG הפנטזיה המודרני הזה שואל מכמה מועדפים מוכרים, עדיין נותרה שאלה גדולה: מה זה ריינאטיס? בואו ננסה לענות על השאלה הזו.

בתור התחלה, ניקח את זה די מילולית. Reynatis הוא RPG פעולה שפותח על ידי נאצאם אטארי ו-Furyu, המתרחש בשיבויה העכשווית, אבל עם טוויסט - הקסם הוא אמיתי, ומכשפים הם עם מדוכא שנשפט והפליל על ידי החברה והחוק (אם כי אותו חוק מושתת על ידי גם קוסמים). בסך הכל יש שש דמויות שאפשר לשחק בהן, אבל הפוקוס מושם על שתיים בתור התחלה, מרין קיריזומי (שהעיצוב שלה בהחלט לא בהשראת סורה מ-Kingdom Hearts), אשף תועה שרוצה להיות הכי חזק, וסארי נישיג'ימה, אשף שוטר בחיפוש אחר נקמה.

בהתחלה, העלילה לא נראית כמשהו ייחודי לגמרי, אם כי הדרך שבה היא מתפתחת היא נקודה שאחזור אליה בלולאה. חשוב להגדיר לפני שאנחנו נכנסים לזה איך הלחימה עובדת, שהיא גם טריה ומרגשת וגם ניתנת לגבינה מתסכלת. לא משנה באיזו דמות אתה משחק, לכל אחד יש שני מצבים: מדוכא ומשוחרר.

במצב Liberated, אתה יכול להשתמש בכוחות הקסומים שלך, שמתורגמים לתגרה של Kingdom Hearts, ו-NEO The World Ends with You, אבל יש לך כמות מוגבלת של MP, שמתנקזת כל הזמן בזמן שאתה במצב האמור. , וגושים גדולים ממנו מתרוקנים כאשר אתה משתמש ביכולת. במצב מדוכא, אתה חסר עבירות, לא מסוגל לתקוף, אבל כשקליעים או התקפות מטווח קרוב עומדים לפגוע בך הכל מאט, ומאפשר לך להתחמק מהם כדי להחזיר את MP. כאשר ה-MP שלך מלא, אתה יכול אפילו לגרום להאטה מוחלטת של הכל לזמן קצר, מה שמאפשר לך להתאמץ עם התקפות מהירות תוך עמידה בפני נזק.

צפו ביוטיוב

זו מערכת שמעולם לא ראיתי באף RPG פעולה אחר, וכשהכל מתחבר בדיוק כמו שצריך זה מרגיש, מחוסר מונח טוב יותר, קסום. המעבר בין שני המצבים הוא מיידי, כך שאם אתה מהיר אתה יכול להיכנס למצב דחוס, לברוח במהירות מהתקפה, לקבל קצת MP בחזרה ולהמשיך לתקוף במצב Liberated. הבעיה הגדולה היא העובדה שאם אתה רוצה, אתה יכול לגבנה הכל על ידי הישארות בעיקר במצב Liberated, מכיוון שה-Slow-mo קצת מועיל מדי. עם כמה שינויים נוספים או זמן בתנור, אני חושב שאפשר היה להתגבר על זה, אבל זה אומר שמי שבסופו של דבר לא נהנה מהקרב עשוי להיות מעודד לשחק בו בטוח.

הדבר שהכי מעניין אותי בשני המצבים האלה הוא האופן שבו הם מתחברים לנרטיב הרחב יותר של המשחק. כפי שרמזתי קודם לכן, השימוש בכוחות הקסם שלך אינו חוקי, למעשה, ולכן כאשר אתה משחק בתור מרין, גם אם הסיפור נאלץ להיכנס לקרב, לאחר שתסיים את הקרב, NPCs יתחילו לדווח עליך על פעילות לא חוקית של קוסמים . יש אפילו מד לחץ שנכנס למצב משוחרר כשהוא מגיע מספיק גבוה, והמשטרה - שבעצם בלתי אפשרי לנצח אותה - תבוא אחריך. אז, מההתחלה, תהיתי, "תחזיק מעמד...האם המשחק הזה מנסה קצת לפרשנות על אכיפת החוק בעולם האמיתי?"

השאלה הזו מיד עוררה בי עצבים, כי נרטיבים כאלה בסופו של דבר הולכים בדרך כלל לכיוון של להגיד "לא, המשטרה לא רעה, יש רק כמה תפוחים רעים שהורסים את החבורה". עוד יותר מסובך, כאמור, אחת הדמויות הראשיות של המשחק, סארי, היא שוטר, לכאורה גם לפי הספרים. ובכל זאת, עם הזמן, מבלי לסטות יותר מדי לספוילרים, ישנה הרהור רציני מצידו של סארי, ורינאטיס כן מכיר בכך שכוחות המשטרה נוטים לשרת את הסטטוס קוו ולהעניש את המודחים.

זו עמדה שנדהמתי לגמרי, כי זה כל כך נדיר לראות משהו כל כך קיצוני במשחק של הפרופיל הזה, שלא לדבר על במשחקים בכלל (חוץ ממך, אהובידיסקו אליסיום). אני חייב להודות שהמשחק לא מתמודד עם זה בצורה מושלמת - חלק גדול מהעלילה הוא שיש תרופה שנותנת לאנשים כוחות קסם, אבל היא ממכרת, מה שמוביל לכך שהאנשים האלה ידועים כ"ארורים". ריינאטיס אוהד את האנשים האלה, ואף פעם לא ממסגר אותם כרעים בגלל התמודדות עם התמכרות, למרות שאתה יכול להרוג אותם רק במשחק, אף פעם לא לעזור להם באופן מהותי.

זמן פטיש. |קרדיט תמונה:FuRyu

ובכל זאת, ריינטיס מרגישה בדרך כלל שהלב שלו במקום הנכון, אפילו עם כמה שהוא יכול להיות מוטעה, והרגשתי בר מזל לא להיות מתוסכל עד סוף הסיפור, גם אם הוא סוטה מעט מההשלכות הפוליטיות שלו ועוד. מתמקד בסוגים טיפוסיים של JRPG שמשנים את העולם. אבל כל הזמן ששיחקתי, אפילו עם כל השיחות המעניינות האלה סביב המשטרה והדרישה להשתלב בחברה, לא יכולתי שלא לחשוב על דבר אחד: Final Fantasy Versus 13.

זהו משחק שנולד מתוך רצון לראות את כותר ה-Final Fantasy הפסאודו שבוטל, זהו הפוטנציאל המוצג בכל הטריילרים של Versus 13 שבא לידי ביטוי בדרך תיאורטית אחת שהוא יכול היה ללכת, רעיון של במאי אחר של פנטזיה המבוססת על המציאות. זהו חקירת פוטנציאל, ולמרבה האירוניה, משחק מלא בכל הדברים, אך אף פעם הוא אף פעם לא מצליח לספק הכל בצורה מושלמת. עם זאת, יש הבדל אחד מרכזי בהשוואה למשחק Final Fantasy שכותרתו מחדש: הוא קיים בפועל.

כן, זה פגום. כן, המצלמה יכולה להיות מטומטמת להפליא בחללים צרים, והעיצוב הרמה ברובו די משעמם גם אם שיבויה מוצגת באהבה, ולפעמים לא יכולתי לדעת אם הקצב המוזר של קטעי החתך נובע מהלוקליזציה או שזה פשוט איך המשחק הוא באופן כללי. אבל זה גם חלום שהתגשם, כזה שקיווה ללכוד תחושה שכל כך הרבה אנשים חווים כשהם ראו לראשונה את Versus 13. יש לו מה לומר על מערכות מדכאות, באופן שאני לא חושב שמשחק Final Fantasy היה אי פעם, או נגד 13 אי פעם יכול. ריינטיס פשוט מרתקת אותי, בין השאר בגלל הפגמים שלה.

מי שראה את הסוף הסודי של Kingdom Hearts 3 יודע ש-Kingdom Hearts 4 יכול מאוד להיות הניסיון של במאי הסדרה טטסויה נומורה להפוך את החזון שלו נגד 13 למציאותי, אבל אני כל כך שמח שיש לנו את ריינאטיס בתור פרשנות נוספת לזה. חזון, ולמען האמת, אני מקווה שאפילו מפתחים נוספים יעשו פרשנויות משלהם ל-Vversus 13. Reynatis היא מציאות המבוססת על פנטזיה, ולמרות שהיא רחוקה מלהיות מושלם, זה מספיק לי.