Resident Evil Village לא תמיד יהיה מפחיד כמו RE7 הודות למשוב של השחקנים

Capcom הפחיתה את הזוועהResident Evil VillageלְעוּמַתResident Evil7.

אם עמדת בקצבResident Evil Villageחדשות והמשחק מגלה, או אם הצלחתשחק את ההדגמה בעצמך, ללא ספק שמתם לב שהמשחק נוטה קצת יותר לכיוון אקשן בהשוואה לקודמו.

Village הוא, כמובן, המשך לסיפור של Resident Evil 7, והרחבה למכניקת המשחק בגוף ראשון שהמשחק הציג. אבל דבר אחד ש-Capcom לא רצתה לשחזר היה עד כמה המשחק הזה היה מתוח ומפחיד בכל עת.

מדבר עלAxios Gamingניוזלטר (דרךVGC), מפיק הכפר Tsuyoshi Kanda חשף שנקודת המשוב הנפוצה של שחקני Resident Evil 7 הייתה שהמשחק היה לעתים קרובות מפחיד מדי.

"חלק מהמשוב שקיבלנו לגבי [RE7 היה] שזה מפחיד מכדי לשחק", אמר קנדה. "מבחינה אחת, לזה בדיוק חתרנו, אז זו מחמאה ענקית עבורנו.

"אבל יחד עם זאת, זו תמיד המטרה שלנו ליצור משהו שכל אחד יכול להרגיש בנוח לקפוץ לתוכו ולשחק, אז הורדנו את עקומת המתח [בכפר RE] ביחס לResident Evil 7: Biohazard, כדי שהשחקנים לא יהיו בפחד מתמיד".

קנדה הוסיף שהמטרה של הקבוצה עם כל Resident Evil חדש היא לא פשוט להגדיל את קודמו במחלקת ההפחדות, אלא ליצור איזון רענן של מתח ואקשן הגיוני למשחק.

"דבר שאנחנו גם תמיד צריכים לשים לב אליו הוא עקומת המתח", הסביר. "אנו גם מגלים שאנשים גדלים חסינים לפחד אם הם מתמודדים באופן עקבי מול מצב או סביבה מתוחה.

"רגעי הנחמה האלה משמשים כחיץ כדי לוודא שאנשים לא יהיו חסרי רגישות לחלוטין לאימה. חדרי ההצלה שרואים לעתים קרובות במשחקי 'רזידנט עוול' רבים הם דוגמה מצוינת לכך, שבהם שחקנים יכולים לקחת עומק לנשום ולדעת שהם בטוחים".

אם אתה מעוניין ללמוד כיצד גישה חדשה זו משתלבת במשחק המלא, צפה לסקירת הכפר שלנו בעוד מספר שעות. Resident Evil Village יוצאיום שישי, 7 במאיבמחשב, PS4, PS5, Xbox One ו-Xbox Series X/S.