מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
במבט ראשון,Resident Evil Revelationsל-2 יש את כל המרכיבים של סרט המשך זול ודורש מים - מהסוג שסדרה ארוכת שנים מוציאה בדרך כלל בזמן שהמפתחים שלה שומרים את הרעיונות הגדולים והנועזים יותר שלהם להמשךמְמוּספָּרפֶּרֶק.
כל דבר, החל מלוח הזמנים המיותרים של השחרורים האפיזודיים - ניסיון ברור לצבור את אותו עניין מתמשך ש-Telltale מצא עם משחק זומבים משלהם - ועד לחזרה חסרת בושה של דמויות אהובות על מעריצים כמו בארי ברטון, מצביעים על כך ש-Revelations 2 לא יכול להיות משהו מיוחד. ומבחינות רבות, זה לא. אבל, אחרי 2012Resident Evil6, שמתנגן כמו פארודיה אבסורדית על משחקי טריפל-A בתקציב גדול - עם כל הבעיות הטמונות בהם - לפעמים חוסר אמביציה יכול לנחם. למען האמת, התגליות 2 לא שואפת להיות יותר מאשר אטוֹבמשחק Resident Evil, ולמרות שאשמח לראות את הסדרה עושה קפיצה גדולה נוספת כמו שעשתה עם RE4 מ-2005, המהדורה האחרונה הזו מרגישה כמו חזרה אמיתית לצורה; תיקון של ספינת ה-Resident Evil שנרשמה בהתמדה בשנים האחרונות.
אם שיחקתם את ה-Revelations הראשונים, תגלו שסרט ההמשך מתנהל בערך באותו פורמט: הסיפור מקפץ הלוך ושוב בין שני צדדים עם כל פרק לעיכול, באופן שמרגיש מאוד כמו דרמת טלוויזיה בסדרה. כל אחד מארבעת הפרקים כולל קטע אחד עם קלייר רדפילד (Resident Evil 2הגיבורה של) ובתו של בארי ברטון, מוירה, ואחת עם בארי עצמו, ונערה צעירה מסתורית בשם נטליה. עם זאת, יש קצת יותר לשתי נקודות המבט השונות הפעם, ואחת שבאמת נכנסת למכניקה של Revelations 2: מכיוון שמחצית המשחק של בארי ונטליה מתרחשת שישה חודשים אחרי זו של קלייר ומוירה, בסופו של דבר תכסה הרבה מאותה קרקע, כאשר פעולות הצוות האחרון, לפעמים, משפיעות באופן משמעותי על חלקים מהסביבה. גישה נרטיבית זו עוזרת לתת לסיפור הפשוט למדי של Revelations 2 מידה מסוימת של מסתורין, מכיוון שאתה בעצם משחק את המערכה הראשונה והאחרונה, בעוד שהאירועים באמצע מתרחשים (בעיקר) מחוץ למסך.
שיתוף פעולה עם דמות שנייה היהשל קפדנותמאז Resident Evil 5 של 2009, אבל Revelations 2 ניגש לרעיון קצת יותר מהורהר. גם השותפים הצעירים של בארי וגם קלייר לא יכולים לשאת או להשתמש ברובים, אז הם נדחקים למשימות אחרות: מוירה יכולה לחטט בחפצים עם הברז שלה, ולהשתמש בפנס שלה כדי להמם אויבים ולמצוא חפצים נסתרים, בזמן שנטליה מעסיקה אותה.מִסתוֹרִיכוחות לזהות אויבים על המסך למען הצלת תחמושת עם הרג חמקני. בעוד שהתפקידים שלהם עשויים להיראות מוגבלים ביותר בהתחלה, Revelations מצליחים להישאר יצירתיים, ויוצרים כל הזמן תרחישים חדשים הדורשים שימוש זהיר בשתי הדמויות, במיוחד במצבים מתוחים. נטליה, למשל, יכולה לזהות את נקודות התורפה של אויבים חזקים מסוימים, אז להילחם בהם פירושו לעבור הלוך ושוב בינה לבין בארי תוך שמירה על בטיחות שניהם. ובהמשך, תצטרך להשתמש באותה יכולת כדי לזהות יצורים נסתרים שיכולים להרוג את בארי במכה אחת - המקרים האלה בהחלט דורשים הרבה תיאום.
בהיותו משחק Resident Evil, Capcom מרגישה מחויבת להכות תווים מסוימים, אז כל המועדפים שלך חזרו: יש עוד גרסה מחודשת שלResident Evil 4סצנת המצור של תא הנוסעים, מסוק מתרסק, חבר שהופך לבוגד, בריחה מבסיס הרס עצמי, ואפילו ווסקר - כי תמיד צריך להיות ווסקר, לא? ובכל זאת, Revelations 2 מצליח להיות לפחות מסויג בסיפור שלו, ומגביל את החלקים הנרטיביים שלו לגושים של דיאלוג המתרחשים בהקשר של המשחק עצמו, במקום להפריע למשחק באמצעות קטעים מהוללים מלאים בהנחיות QTE מעצבנות. ולמרות ש-Revelations 2 עשוי להתמקד במיקום בודד, Capcom מצליחה להוציא ממנו הרבה קילומטראז'. בסצנה אחת, תחקור כלא רעוע, וזמן קצר אחר כך תמצא את עצמך מתקדם בעיוורון ביער חשוך ופתוח, משתמש במתנה הנפשית של בן הזוג שלך כדי לזהות את האויבים הקטלניים שמחכים. גם כאשר Revelations 2 עושה שימוש חוזר באזורים, זה לא מרגיש זול: ברוב המקרים, המעצבים משתמשים בערמומיות במה שאתה זוכר על המיקומים האלה כדי לדפוק אותך לגמרי בסיבוב השני שלך. אני בטוח שהמיחזור הקטן הזה תוכנן מתוך מחשבה על תקציב, אבל בכל פעם שביקרתי מחדש באזור עם בארי ומוירה, לא יכולתי שלא להתעניין באמת ולראות עד כמה החוויה תשתנה.
בסך הכל, Revelations 2 מגיע ל-15 שעות בערך, מה שגורם לזמן ריצה מושלם כשאנחנו מדברים על Resident Evil; לא להפוך את RE6 לילד המצליף של הביקורת הזו, אבל אני זוכר שהגעתי למה שחשבתי שהוא סופו של פרק במשחק הזהכל כך הרבה פעמים, רק כדי להגיב עם "באמת!?" כשזה פשוט לא ייגמר. כמובן, כמו המשחקים האחרונים של Resident Evil, Revelations 2 בנוי עם מחשבה על שידורים חוזרים עבור הסט של השלמה - אם להגיע לקצה של עצי הכישורים האלה באמת אומר לך כל כך הרבה. אבל אם אתם מחפשים עוד יותר תוכן, ל-Revelations 2 יש המון: כמו המשחק האחרון, יש את "Raid Mode", שמרגיש כמו מצב שכירי החרב הסטנדרטי עם כמה רכיבי RPG קלים שהושתלו עליהם - תשדרגו נשקים וכישורים, ולפתוח דמויות ותלבושות, אבל באמת אין בזה הרבה יותר. ואם תרכשו את הגרסה השלמה, המאוחסנת, תקבלו גם שני מצבים נוספים: אחד ממוקד התגנבות עם נטליה, ו-Sim ציד מוזר עם Moira. שוב, התוספות האלה לא כל כך משכנעות, אבל הן לפחות יוצרות הסחות דעת מעניינות במידה קלה אם סיימתם את Revelations 2 ועדיין רוצים עוד.
אני מודה, אני מרגיש קצת מוזר לשבח את Capcom על יצירת מה שמסתכם בחוויית אוכל מנחם עבור מעריצי Resident Evil; יחד עם זאת, בזמן, אשקר אם אגיד שלא היה לי טוב. Resident Evil Revelations אינו שאפתני, אם כי זה בהכרח לא דבר רע; מנקודת המבט שלי, הבעיה הגדולה ביותר של Resident Evil 6 הייתהיוֹתֵר מִדַישְׁאַפתָנוּת. עם זאת, ייאמר לזכותו, Revelations 2 הוא אמין ביותר, ו-Resident Evil איכותי בכללותו חסר כבר שנים. אני לא בטוח אם אהיה צדקה אם ה-Resident Evil הבא פשוט יעבד מחדש את נוסחת ה-Resident Evil 4/5 שוב, אבל עד אז, Revelations 2 אמור להחזיק אותך עד שנגלה אם Capcom למדו את הלקח שלהם. עם Resident Evil 7 הבלתי נמנע.
מִמְשָׁקאם שיחקת באיזשהו Resident Evil בעשר השנים האחרונות, לא אמורות להיות לך בעיות להסתגל לדרישות של Revelations 2.
ערעור מתמשךהקמפיין המרכזי נמשך 15 שעות בריאות, ויש עוד הרבה מה לחפור בו אם לא נמאס לך.
קוֹלעיצוב הסאונד הוא Resident Evil קלאסי, ומזין את השחקנים בדיוק בכמות הנכונה של מידע שמיעתי על הזוועות סביבם.
חזותייםהם דומים לחוויה מהדור האחרון בסביבות 2011, אבל עדיין, הוויזואליה עושה את העבודה.
מַסְקָנָהResident Evil Revelations 2 אולי לא יקדם את הסדרה קדימה, אבל, יחד עם זאת, זה בכלל לא מזומן זול שזה יכול היה להיות בקלות. אם אתה חובב אימה הישרדותי הזקוק לתיקון Resident Evil, Revelations 2 בהחלט יתגשם.
3.5/5.0