להרוג את ליאון: "הכיוון החדש" של Resident Evil Raccoon City

בעוד Captivate נשלטה על ידי ההופעה הראשונה של Street Fighter X Tekken בשבוע שעבר, גם ה-IP המורשת היקר ביותר של Capcom חשפה ניבים חדשים. אין פה בחורים טובים, ליאון.

כאשר מידע על אResident Evilמשחק יריות מרובה משתתפים התחיל לדלוף בשנה שעברה, האינטרנט ריחרח גם מהרעיון של משחק פעולה כבד כל כך וגם למה מפתח קנדיידוע בסדרת SOCOMהיה מעורב בזיכיון כה מבורך כמו Resident Evil.

לא להיבהל.כל זאת ועודהוסבר במהלך Captivate במיאמי בשבוע שעבר, והצלחנו לדבר עם המפיק Masachika Kawata ועוזר המפיק של המשחק, מייק ג'ונס, וקיבלנו הדגמה יסודית.

תאמינו לנו: זה לא דומה ל-Left 4 Dead.

משחק חדש, גישה חדשה

בליבו, Operation Raccoon City הוא עדיין משחק Resident Evil, למרות העובדה ששחקנים ישתתפו ביריות בגוף שלישי מבוסס צוות. עדיין יש בו זומבים שמתרוצצים בכל מקום; עדיין יש בו אווירה מצמררת; ומככבים בה את תאגיד הממברלה כמו גם את US Spec Ops המוכר.

אפילו חלק מהנשקים הביו-אורגניים שנוצרו על ידי Umbrella מופיעים - כמו האנטר והרודן - כך שמעריצי RE יהיו על קרקע יציבה ומוכרת כבר מההתחלה. רק המשחקיות השתנתה.

"זה הולך להיות Resident Evil חדש ושונה", אמר המפיק Masachika Kawata באמצעות המתרגם שלו.

"רצינו לקחת את הזיכיון של RE לכיוון חדש. הולך להיות לו סגנון משחק ייחודי שלא ראיתם בסדרה עד כה.

"ברור שזהו כותר RE בראש ובראשונה אז אנחנו הולכים לנסות להחזיק באבני היסוד האלה. האווירה המפחידה, היצורים שאתה מכיר נמצאים שם, אבל שינינו את המשחק להיות מעין שלישי- אבולוציה של משחק יורה בספקטרום המשחקים הנוכחים במשחק במהלך העשור האחרון לערך, וזו הולכת להיות חווית משחק אמיתית של TPS.

"ליאון, שראית בטריילר הטיזר, נמצא שם, וכך גם הרודן. זה מתרחש בשנת 1998 בקו הזמן של Resident Evil של RE2 ו-RE3, כך שאתה הולך לראות כל מיני יצורים ודמויות שלא ראית בהיסטוריה האחרונה חוזרים לחיים במשחק החדש הזה."

"זה הולך להיות Resident Evil חדש ושונה, חווית משחק אמיתית של TPS."

בנוסף לפיתוח המשחקיות, Capcom גם חזרה לקצת יותר מהחצץ והדום במשחקי RE בעבר, והחזירה ל-Raccoon City את האלימות והחושך שירשו בסדרה.

"זה כמובן זיכיון חשוב ביותר עבורנו, והאריח הזה הוא הפרק החדש ביותר בזיכיון, אז אנחנו לוקחים את זה ברצינות רבה, אבל אנחנו גם מנסים לקחת את זה לכיוון חדש", אמר קאוואטה.

"האתגר הגדול הראשון שעמד בפנינו היה יצירת חווית משחק אמיתית של TPS ביקום RE. האתגר הגדול השני היה ללא ספק לשזור את סיפור הרקע תוך שמירה על הקנון ולתת לכם לשחק בתור הרעים - משהו שלא אפשרי בהיסטוריה של RE.

"כדי לעשות זאת, יצרנו שותפות עם המפתח Slant Six בשל ההיסטוריה הארוכה שלהם עם משחק מקוון ומשחק שיתוף פעולה. אנו מצפים להמשך שיתוף הפעולה הזה כדי להביא לכם משהו חדש.

"כשאתה יוצר יריות מגוף שלישי, ברור שיש הרבה בחירות שונות שהמפתח צריך לעשות מבחינת הפקדים ואיך המשחק מרגיש. עם Raccoon City, הצוות החליט שהקפיצה לא חשובה למשחק - אבל עדיין יש הרבה דברים אחרים שאתה יכול לעשות ברגע נתון.

"קפיצה הייתה פשוט לא משהו שהרגשנו שצריך", הסביר קאוואטה. "כמו כן, מנקודת המבט של Slant Six, אם אתה מתכוון ליצור משחק יורה, שהבחור שלך קופץ מסביב - זה פשוט לא כל כך מגניב. אז הם לא חשבו שזה באמת נחוץ. יש הרבה דרכים שונות לחשוב על זה, אבל פשוט לא כללנו קפיצה”.

כל הפעולות והתנועות שהוצגו לנו במהלך הדגמת המשחק עדיין לא הוגדרו. Capcom אמרה שזה "ממש מתקרב, אבל זה משהו שהולך להשתפר עם הזמן".

אז, בנימה זו, בואו נכיר תחילה את הסיפור והדמויות שתגלם בעיר דביבון, כמו גם כמה מהנשקים שיעמדו לרשותו של כל אחד.

דמויות וכלי נשק

ההדגמה שלנו הכירה לנו ארבע מהדמויות החדשות של USS: Vector, Spectre, Beltway וברטה. לכל אחד יש תפקיד משלו באמצעות מכניקת הלחימה המבוססת על החוליות של המשחק, ולכל אחד יש גם את המומחיות שלו וכלי הנשק המועדפים שלו.

המומחיות של וקטור היא סיור, התחמקות, הסוואה, התגנבות, רובה הכיסוי וחיקוי - תכונה זו הייתה אחת מהיכולות הזמינות הרבות שנבחרו על ידי המפגין.

מימיקה מאפשרת לוקטור לקבל מראה של אויבים בתוך הסביבה. הסוואה אקטיבית דומה למצב ההתגנבות בו משתמש הטורף בכל הסרטים והמשחקים שלו. למטרות הדגמה, וקטור השתמש ברובה סער כדי לפוצץ אויבים לרסיסים.

המומחיות של ספקטר היא ראייה ומעקב אינפרא אדום. הוא יכול לראות בבני אדם צבע אדום חם. הזומבים מתארים גם דרך המצב הזה, אבל הם לא באותו צבע כמו בני אדם, ומזכירים פחות או יותר את הרקע (כי הם מתים, ברור). Spectre יכול גם לספק מידע מיוחד לגבי הסביבה, ולעשות שימוש במיני מפות.

המומחיות של בלטוויי היא מוקשים שבריריים, רימוני הלם ושימוש בנשק כבד. בעיקרון, פשוט לפוצץ זבל.

ברטה היא החובשת של הצוות. היכולות שלה סובבות סביב ריפוי ומחלות סטטוס. היא יכולה לרפא מחלה כאשר זומבים הקיאו עליך, ולספק זריקות אדרנלין כדי לגרום לך לנוע מהר יותר וליצור נזק גדול יותר. כשברטה יורה בך, מסך המשחק שלך הופך לגוון כחלחל ואתה משתגע, שוחט אויבים ימינה ושמאלה. כשהאדרנלין פוחת, המסך חוזר לקדמותו, וכך גם הדמות שלך.

"הפכנו את התסריט על הדמויות שניתן לשחק בהן, אז הפעם לא תשחק בתור דמות הגיבור הנחמד שמנסה לשרוד כי עכשיו אתה האיש הרע", אמר קאוואטה. "להיכנס לשם ולנסות לכסות סודות עם האימון המיוחד שלך - אתה יודע מה קורה. אתה יכול לחתוך זומבים וקשתות בלי לחשוב יותר מדי על זה."

כלי הנשק שהוצגו היו הסוגים הבסיסיים שלך, החל מרובה סער, רובה כיסוי, רובה ציד, מקלע ותת מקלע. קאוואטה הבטיח לנו שיהיו "הרבה דרכים להרוג אנשים", והנשקים שהוצגו במהלך ההדגמה היו רק כמה מני רבים. היו הרבה משבצות פתוחות: נראה היה שאפשרות בין 20 ל-30 אפשרויות.

להרוג את ליאון

כשקאוואטה והצוות שלו החליטו ליצור כותר Resident Evil חדש, הם רצו לעשות משהו חדש, אבל באותו זמן לבקר מחדש באירועים שאולי התרחשו או לא התרחשו במהלך התפרצות נגיף ה-T בעיר Raccoon City במהלך 1998.

"מאוד רצינו לנסות משהו חדש, מאתגר ומשהו אחר", אמר. "כמו כן, כשמסתכלים על זה מנקודת מבט שיווקית ומה פופולרי בשוק כרגע, משחקי TPS הם מאוד פופולריים. זה ז'אנר נפלא, וזה משהו ש-Resident Evil נגע בקצוות שלו אבל אף פעם לא ממש קפצנו פנימה בשתי הרגליים לתוך TPS מודרני.

"זה פשוט היה הגיוני להתחתן עם יריות מגוף שלישי, מבוסס חוליה, ממש ממוקד פעולה, במסגרת RE. [הרעיון] היה מאוד משכנע אותנו, ולכן זה היה הגיוני מאוד.

"כיוצרים, לא רצינו שזה ירגיש כמו משחק RE מבחינת הערעור; רצינו ליצור משהו שהרגיש שונה לגמרי. זה מרגיש מאוד שונה, אבל זה עדיין הגיוני מבחינת הז'אנר של התפאורה".

זה בסדר גמור, אבל אולי יש כמה מעריצי RE שם בחוץ שיש להם קצת בעיה עם אחת המטרות העיקריות: להרוג את ליאון קנדי.

"רצינו מאוד לנסות משהו חדש, מאתגר ומשהו אחר".

עוד ב-1998, כשמבצע עיר דביבון מתרחש, ליאון הוא שוטר טירון בעיר, שיומו הראשון מוצא אותו מתעמת עם עיירה מוצפת על ידי זומבים. השחקנים התחבבו על הבחור, כאשר הוא וקלייר רדפילד עבדו יחד כדי להימלט מהעיר בחיים למרות שעדה וונג, BOWs ומעבדה התת-קרקעית של אמברלה עקבו אחריהם.

אם היינו הורגים את ליאון, זה אומר שהוא מעולם לא הצטרף לשירות החשאי האמריקני והציל את בתו של הנשיאResident Evil 4.

"יש כאן יותר כוחות הפועלים מאשר רק ה-USS בעיר רקון", אמר קאוואטה. "יש לנו גם את החבר'ה של Spec Ops, וזה חשש כי יש הרבה מעריצים של ליאון שם בחוץ. אם יש אנשים בחוץ שממש אבל ממש לא רוצים שליאון ימות, אז כל מה שיש לנו לומר הוא שהם באמת צריכים להתעמק ב-Spec Ops.

"יש טיל גרעיני גדול, אתה יודע, שמחסל את Raccoon City בספטמבר 1998, ואנחנו לא מחפשים לשנות לחלוטין את ההיסטוריה, אז הסיפור לא ממש עובר על פני RE2 - זה רק ציר הזמן שבו המשחק לוקח מָקוֹם."

משחקיות

ההדגמה ש-Capcom הראתה לנו ב-Captivate הייתה רק אב טיפוס, כך שהמפה המוצגת עשויה שלא להיכלל במשחק האחרון. הראו לנו שני מצבי משחק שונים: מצב הקמפיין הראשי ו- Versus. מצבי משחק נוספים ייכללו, והאב-טיפוס נתן לנו מושג טוב כיצד Capcom משלבת היסטוריה ואווירה של RE, משחק ודמויות, יחד עם הניסיון של Slant Six עם האונליין.

ניתן לשחק ב-Raccoon City לשחקן יחיד, קו-אופ או ארבעה שחקנים מקוונים.

"אין ספק שיש מצב חזק לשחקן יחיד כלול במשחק," אמר קאוואטה. "זה אותו משחק שאתה נהנה עם חברים במשחק שיתופי, אבל אם אתה משחק לבד, שאר חברי הצוות שלך יהיו נשלטים על ידי AI. זה אותו סיפור ותרחיש".

לשחקנים יש את היכולת להתקרב לתצוגת FPS או שהם יכולים פשוט להמשיך לכוון במשחק מעל הכתף האופייני ליריות מגוף שלישי.

אתה יכול גם לבצע התקפות רב-כיווניות והרג אכזרי, כמו גם להיכנס לכיסוי תוך כדי תנועה, ולהיכנס ולצאת כדי לצלם, ממש כמו FPS בסגנון צבאי רק עם כשרון RE. אתה יכול לבצע אש עיוורת, ולזרוק רימונים תוך כדי מחסה.

למיומנויות - כמו חיקוי והסוואה - יש טיימר להתקררות. אתה יכול לשנות את האופי, הכישורים, הנשק והטעינה שלך במהלך המשחק.

הרמות יהיו די רחבות, עם מספר נתיבים - וברור שתרצה להישאר עם חבריך לצוות כי זומבים יפרצו מהקירות ומפחי האשפה. אזורים מסוימים יהיו צפופים יותר עם זומבים ו-Spect Ops מאחרים, ויספקו הרבה רגעים קדחתניים. שני טיפוסי אויב בסביבה בו זמנית - זה מטורף. כעת יש לך בני אדם להתמודד איתם כמו גם זומבים, בני אדם שיורים עליך וזורקים רימוני הלם - למרבה המזל, הזומבים יתקפו גם אותם כמוך.

זומבים הם חלק מסביבת המשחק יותר מכל דבר אחר במשחק, ולמרות שאתה אכן שם כדי להרוג אותם, אתה יכול להשתמש בהם לטובתך. אתה יכול לקחת אותם בתור מגני בשר, בתור התחלה. בנוסף, אתה יכול לפצוע קציני Spec Ops: אם תירה באויב אנושי הוא יתחיל לדמם; ריח הדם ימשוך את הזומבים.

עם זאת, אותו דבר חל גם עליך. אם אתה מדמם, המסך יהפוך לאדום בקצוות. הזומבים צמאים ומגיעים אליך בצורה אגרסיבית יותר. בניגוד למשחקי יריות אחרים, הבריאות שלך לא מתחדשת מעצמה - אחרי הכל זה Resident Evil - ואתה צריך ללעוס עשבי תיבול או להשתמש בספריי פצעים כדי להחלים.

"בעיקרון, המצב הטוב ביותר עבורך כשחקן הוא להיות מסוגל לקחת את הזומבים האלה ולא להעמיד אותם כמכשול, אבל למעשה לגרום להם לעזור לך במטרות", אמר קאוואטה.

שחקנים יבואו במגע עם אויבים ומידע שחסר ממשחקי RE בהיסטוריה האחרונה, כמו ה-BOWs Tyrant ו-Hunk.

ציידים נוכחים גם הם, והם פחות או יותר יהרגו כל דבר, אז תשמור על הגב שלך, כי כמו ג'וקי, הם ירכבו עליך כמו סוס בדרבי של קנטאקי. צפויים להתווסף קשתות נוספות, אך קאוואטה לא ירחיב יותר.

כשצפינו בהדגמה, היה ברור שה-USS יכול לחתוך זומבים בקלות יחסית. אם זה היה באמת RE2, זה לא היה כל כך קל. אתה יכול לבתר את האל-מתים ולבצע צילומי ראש, כפי שכבר הוזכר, אבל המערכת הורחבה כך שתוכל לבצע התקפות רב-כיווניות. אתה יכול להצמיד את צווארו של זומבי, לזרוק אותו ארצה ולבצע מהלכי תגרה שונים לא רק על הזומבים אלא גם על דמויות צבאיות.

אתה תזכה בנקודות עבור כל אויב שאתה הורג במהלך המשחק, כמו גם נקודות עבור הדרך שבה אתה מתמודד. לדוגמה, אתה מקבל נקודות על דימום של אויב, ונקודות נוספות אם נחיל זומבי יהרוג אותם כתוצאה מכך. נקודות עבור צילומי ראש יהיו בסביבות 15; הרג שחקן שווה 10 נקודות; והרג זומבים הוא נקודה אחת - כך ששימוש בערכות הכישורים שלך ובדרכים טקטיות שונות של משחק יגרום ליותר נקודות.

מחסומים מוכנסים למפות, וחדרים בטוחים מאפשרים לך לאסוף עוד תחמושת, להחליף נשק, לתפוס רימונים ולשפר את הבריאות.

בסך הכל, המשחק עוסק בקבלת החלטות מרגע לרגע אם להרוג זומבים או פשוט לנסות לשרוד כשאתה עושה את דרכך למחסום לפני שנגמר הזמן.

לעומת מצב

מצב השיתוף המוצג העמיד את Spec Ops מול שתי דמויות USS: ברטה וספקטר. מצב נגד הוא USS נגד Spec Ops, זומבים ו-BOWs Layers יכולים גם להתאים טקטיקות, והמשחק הוא בעצם משחק deathmatch של צוות. בעוד שרק שיתוף פעולה הוצג במצב זה, יהיה 8v8 מקוון כלול.

זומבים ויצורים אחרים מבצעים הפרעות, אז זה לא רק אתה נגד אנשים אחרים עם רובים, מה שהופך אותו לקדחתני בדיוק כמו מצב הקמפיין.

"ניסינו לקחת את הזיכיון האהוב שלנו Resident Evil ולהגן על כל אבני היסוד שהופכות אותו ל-RE, וליצור חווית TPS אמיתית בעולם וזה אומר שדברים הולכים להפריע, דברים הולכים לקרות."

השוואות ל-Left 4 Dead

אחרי שקראתי על כל מרכיבי המשחק השונים, הזומבים, הנשקים, החדרים הבטוחים וכל השאר, עדיין יהיה קל להשוות את מבצע דביבון סיטי ל-Left 4 Dead. קאוואטה, שהוא מעריץ מוכר של Left 4 Dead, לא מסכים.

"Left 4 Dead הוא ממש ממש מדהים וממוקד מאוד ומאוד מאוד פשוט בהרבה מובנים", הוא אמר. "הכיף של המשחק הזה הוא להביס המון המון אויבים שמגיעים אליך במהירות.

"אבל זה לא באמת היה אבן בוחן למשחק הזה, מכיוון שהמשחק במשחק הזה מתמקד יותר באסטרטגיה ושימוש בזומבים כחלק מהסביבה כדי להשלים את המטרות שלך. קשה להשוות שם עם Left 4 Dead; בהחלט הם נראים דומים, אבל הם משחקים די שונים.

"מבחינת משחק עם הזומבים במקום בתור הזומבים, בעצם הדבר העיקרי שרצינו לעשות זה להשתמש בזומבים בצורה אחרת לגמרי. גם ב-RE וגם ב-L4D, הזומבים הם האויבים שלך, אבל במשחק הזה, הזומבים והמפלצות הם מבחינה טכנית האויבים שלך אבל יותר מכשול שקיים במשחק או משהו שימושי להשלמת המטרה שלך.

"במשחק הזה, הנקודה העיקרית היא להרוג את הדמויות של Spec Ops, אז זה משהו שבו הרגשנו שיש הרבה אפשרויות וזה באמת מרגיש מאוד רענן ושונה מכל דבר אחר שראינו ביריות אחרים."

Resident Evil: Operation Raccoon City מתוכנן לצאת לחורף למחשב, PS3 ו-Xbox 360.