Resident Evil7 הוא סוג של חזרה מנצחת להיווצרות הסדרה, ונראה שהדגמת VR Kitchen הייתה חלק חשוב מזה.
Resident Evil 7: Biohazardתואם לחלוטין VR ב-PS4, ותודה על כך ניתן להניח לרגליו של VR Demo Kitchen, ש-Capcom סיירה שנה לפני כן.
כפי שמסביר מאחורי הקלעים שלמעלה, מפיק ה-Resident Evil 7 Jun Takeuchi לא נמכר לחלוטין על הרעיון בהתחלה - הוא עצמו מוצא VR פיזית לא נוחה, כפי שעושה EIC מאט היקר שלנו, וכנראה חשב שהמשאבים האלה יכולים להיות טובים יותר בילה במקום אחר.
עם זאת, מהנדס ה-VR הראשי, Kazuhiro Takahara, השתכנע, ובתוך זמן קצר מאוד הוא והצוות שלו הרכיבו את ההדגמה הידועה לשמצה של Kitchen, שהוצגה לראשונה ב-E3 2015 - הרבה לפני החידושים הראשונים של Resident Evil 7. הפרויקט הראשון מסוגו , זה אתגר את Capcom לחשוב על אימה בדרכים חדשות, כאשר אנשי הצוות מציגים סצנות ויוצרות אב טיפוס של אירועים שונים כדי לקבוע מה בדיוק יהפוך את התרחיש מפחיד.
ההדגמה הייתה הצלחה עצומה, והאופן הכמעט ויראלי שהדבר התפשט דרך משתתפי E3 2015 היה שיעור נוסף עבור Capcom. אתה יכול לראות איך זה הכניס את הלמידה הללו לשימוש בשיווק המינימלי של Resident Evil 7 של טרום-הפצה, שהראה מעט מאוד מהמשחק עצמו.
"אל תראה את המפלצת" הוא כלל אימה כל כך בסיסי, וקאפקום כבר עושה Resident Evil כל כך הרבה זמן, שזה די מדהים שזה רק עכשיו להבין את הדברים האלה. אבל כפי שציינו שוב ושוב, עד האחרון זה היה די ברורלקאפקום לא היה מושג מה היא עושה עם Resident Evilבמשך מספר שנים.
המעבר לאימה אטמוספרית בגוף ראשון ולא לפסטיבל אקשן בגוף שלישי אולי היה מטריד עבור חלק ממעריצי הסדרה, אבל כל כך הרבה מערכות קלאסיות נכנסו ל-Resident Evil 7, והתוצאה הרבה יותר מפחידה מאשר מהדורות אחרונות אחרות ב-Resident Evil 7. סדרה, שקשה שלא לקרוא לה מהפך מוצלח.