מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בעוד חודש יהיה לכולנו את הידיים על גרסה מחודשת של אחד ממשחקי Resident Evil המקוטבים ביותר - בקושי שנה לאחר ש-Resident Evil 2 החזיר את סדרת אימה ההישרדות הקלאסית לשורשים."ידענו את זה כשאנחנו הולכים לקחת על זהResident Evil 2, שרצינו לעשותResident Evilגם 3", אומר המפיק פיטר פביאנו.
פביאנו מתעקש ש-Resident Evil 3 הוא "משחק משלו" ולא חידוש של הסגנון של Resident Evil 2. לאחר הפעלת הדגמה של שעתיים שלו, קל לראות היכן הוא גם דומה ל-Resident Evil 2 של שנה שעברה, וגם היכן הוא שונה מאוד. הכל מסתכם בקצב ובתנועה שלו, שמתקרבים יותר למשחק פעולה מאשר אפילו למקור.
ההבדל הבולט ביותר בהדגמה שלי של Resident Evil 3 הוא התוספת של מכונאי דודג'. הארסנל שלך זהה לזה שהיה בגרסה המחודשת של Resident Evil 2, לפחות עד כמה שאני יכול לדעת, רק שהוא משלב את מערכת הנשק של ליאון וקלייר לאחד. (הערה צדדית: הרובה תופס רק משבצת אחת במלאי שלך כעת. הוא כבר לא נמתח על פני מספר משבצות!)
כמו במקור, הגיבורה ג'יל ולנטיין יכולה לעקוף זומבים שמנסים להפוך אותה לארוחת הצהריים שלהם. היא גם צריכה להתרחק מהנמסיס המציק, יצור עצום, מחומש חלקית, שעוקב אחרי ג'יל בבריחה שלה מעיר דביבון. Nemesis הרבה יותר זריז מה-Tyrant עטוי הפדורה של Resident Evil 2, ואם לשפוט לפי ההדגמה ששיחקתי, נוכח גם בתסריט הרבה יותר. פביאנו מתלבט אם הוא יצוץ בצורה טבעית יותר בכל מקום, כמו האופן שבו טיראן מופיע במשטרת דביבון ב-Resident Evil 2, ונצמד לגיל המבוגר, "אנחנו לא רוצים לתת הפתעות".
"נמסיס הוא מותג האימה שלו", אומר פביאנו. "ראינו מה הצוות עושה עם טיראנט ב-RE2, והבמאי רצה להפוך את נמסיס לשלו. אתה שם לב כשהוא מופיע, זה די מפחיד והוא הרבה יותר זריז. הוא מהיר והוא יכול להשתמש בכלי נשק, אשר זה משהו שהרודן לא הצליח אז עדיין יהיה לך הרבה למה לצפות איתו."
בקטע של ההדגמה שלי, נמסיס מניף מטיל להבה, מה שהופך את היציאה מהמרדף שלו למתוח עוד יותר. הוא קופץ מסביב במפתיע, ומוציא את המחושים שלו כדי להכשיל את ג'יל לעתים קרובות. עם טיראן ב-Resident Evil 2, הייתי מרגיש מאובן לשמוע את צעדיו רוקעים במסדרונות של משטרת דביבון. ב-Resident Evil 3, אני ההפך ממאבן: במקום זאת אני ניזון מאדרנלין, כאילו אני צריך לצאת משם לעזאזל בהקדם האפשרי. ההתרחקות הופכת לפשוטה יותר, הודות לתוספת של הדודג' הנ"ל, שהיה קיים ב-Resident Evil 3 המקורי, אך לא בחבילת הנשק והכישורים של Resident Evil 2 עצמו.
"עם ה-Resident Evil 3 המקורי, היה לך מכונאי דודג' ותבחין גם במקור, כאשר אתה משווה אותו ל-Resident Evil 2, הוא התקדם יותר לכיוון אקשן. רצינו להישאר ברוח הזו", אומר פביאנו. בניגוד למקור (לדעתו של הסופר הצנוע הזה), הדוג' דווקא שימושי עכשיו. כאשר פגעתי במה שנקרא דודג' מושלם, ג'יל הייתה מתחמקת מגלגול כאילו היא יצאה ישר מאחד מעיבודי הפעולה של פול WS אנדרסון ומכוונת מיד לאחר מכן בעדינות מושלמת. פביאנו קורא לזה אבולוציה של מה שהתחיל בערכים המקוריים, שהתגלגל מאימת הישרדות לאימה הישרדותית-פְּעוּלָהעִםResident Evil 4.
Resident Evil 3 לוקח יותר חירויות מהגרסה המחודשת של Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis, שיצא כבר ב-1999, יש היסטוריה מוזרה בסדרת Resident Evil. במקור זה היה אמור להיות ספין-אוף של הסדרה כי כיכבה בה ג'יל ולנטיין, בעוד Resident Evil – Code: Veronica נועד להמשיך את הסיפור של כוכבת Resident Evil 2 קלייר רדפילד וגיבור Resident Evil 1 כריס רדפילד. קוד: ורוניקה פותחה בערך באותו זמן כמו Resident Evil 3 והייתה אקסקלוסיבית של Dreamcast, שלא כמו RE3.
קטע מהספרהיסטוריה מגרדת וטעימה של Resident Evilמאת אלכס אניאל,פורסם באמצעות Polygon, מפרט כיצד Resident Evil 3 קיבל את השם הממוספר, בעוד Code: Veronica הוצמד במקום זאת כספין-אוף למרות הדמויות המוכרות.
"קאפקום תמיד הייתה אגנוסטית לפלטפורמה, ול-Dreamcast נראה שתהיה לפחות שנה לעצמה לפני שהפלייסטיישן 2 יוכל להגיע", כותב אניאל. "ה-Dreamcast הושק ביפן בנובמבר 1998, בסופו של דבר נתן לו התחלה של 15 חודשים. Resident Evil - קוד: ורוניקה לא הייתה 'Resident Evil 3' שמה, אבל הכוונה של Capcom הייתה שזה יהיה המשך ראוי של העלילה. של Resident Evil 2. הסיבה ללכת עם כתובית ולא מספר הסתכמה בעצם בפוליטיקה של המלחמה "הרעיון היה לשמור על משחקים ממוספרים סוני ולהשתמש בשמות שונים למשחקים שנעשו עבור סגה ונינטנדו", [המנהל הכללי לשעבר של Capcom, יושיקי] אוקמוטו הסביר לי בקיץ 2017".
הצוות החדש מאחורי Resident Evil 3, ששוב אוחז במנוע RE המשמש ל-Resident Evil 2 ו-Resident Evil 7 כדי להחיות אותו, הוא תערובת של חברי צוות מקוריים ואנשים חדשים לגמרי. חברי הצוות המקוריים שעובדים על הרימייק רואים בזה הזדמנות: דרך גדולה להרחיב את הרעיונות שהיו להם ולא יכלו להוציא לפועל על החומרה המקורית הפרימיטיבית של פלייסטיישן. "דבר אחד שבאמת בולט הוא שהם הצליחו באמת לבנות את Raccoon City הרבה יותר ממה שהם היו אז, או היו יכולים לעשות אז", אומר פביאנו.
במהלך ההדגמה שלי, Raccoon City במלוא הדרו ההורס. ג'יל, עם אקדח ורובה ציד ביד, חוצה בהתמדה את הרחובות דמויי המבוך של רקון סיטי, עם שלטי ניאון מהבהבים, זומבים שצופרים על גדרות, ושריפות פרושות לכל עבר. זו עיר בשיא התוהו ובוהו, וזה תלוי בג'יל לחפש אספקה במטרה הסופית שלה להחזיר את החשמל לתחנת הרכבת. בכך היא עושה מעקף אל הביוב - בדומה לקטע של Resident Evil 2 בביוב - רק שהוא לא נמצא באותו מקום. הביוב החדש מייצג רק דוגמה אחת למקומות החדשים של הגרסה המחודשת. וקאפקום לא רק התמודדה עם סביבות מתרחבות, היא התמקדה מחדש גם בדמויות.
"רצינו להפוך את קרלוס לשותף אמיתי עבור [ג'יל], מישהו שהיא יכולה לסמוך עליו", אומר פביאנו על התפקיד המוגבר של קרלוס בעיבוד המחודש. "לקחנו את הגישות האלה במונחים של איך שעיצבנו את הדמויות, וכשאתה משווה למקור עכשיו, הלכנו עם פוטוגרמטריה ופוטוריאליזם, והרבה מזה יוצא כשאתה רואה דביבון סיטי, כשאתה רואה את הדמויות. אנחנו רצינו לגרום להם להרגיש אמינים בחלל, אבל רצינו להפוך אותם לדמויות שהכרתם ואהבתם ואז גם עשינו כמה שינויים. לדוגמה, כמו שאמרתי, קרלוס הוא [...] יותר של גס ובחור מסוג נפילה, אבל מישהו שג'יל באמת יכולה לסמוך עליו ושהיא יכולה לסמוך עליו ושיכול לעזור לה לאורך כל המסע".
כמו Resident Evil 2 בשנה שעברה, Resident Evil 3 הוא הדמיון מחדש שלו, מסביר פביאנו. "לקחנו כנראה יותר חירויות ממה שעשינו עם Resident Evil 2", הוא אומר, "אבל שוב, היה מאוד חשוב שנשמור על המהות של המקור. אז אנחנו רוצים שזה ירגיש רענן אבל מוכר".
הצוותים מאחורי Resident Evil 2 ו-Resident Evil 3 בסופו של דבר שונים, הוא מציין. "עם המקור, באמת היה לו לוח זמנים צפוף של פיתוח, כמו גם מגבלות אחרות שהם נאלצו להתמודד איתן כדי ליצור את המשחק הזה. אחד הדברים שהם עשו היה להוסיף את ה-Live Selection כדי להוסיף קצת יכולת לשחק מחדש", אומר פביאנו .
ל-Resident Evil 3 היו מספר סופים שנקבעו על ידי בחירות שהשחקן עושה בתוך קטעים. פביאנו אומר שהרימייק של Resident Evil 3 יעקוב במקום זאת אחר סיפור ליניארי, ולא יכלול Live Selection וגם לא ריבוי סופים. "עם זה, ידענו שאנחנו רוצים לספר סיפור עקבי. הבמאי רצה לספר סיפור עקבי. אז זה היה הגיוני פשוט לעשות את זה ככה ולנסח את זה ולגרום לזה להרגיש ממש צמוד. וידענו שאנחנו הייתה יכולת משחק חוזרת עם משחק ההתנגדות."
Resident Evil 3 הוא ליניארי יותר, כך ש-Capcom מקווה שה-Resident Evil: ההתנגדות תעודד יכולת משחק חוזרת
עם סיפור "עקבי" יותר, מגיעה פחות יכולת משחק חוזרת - אלא אם כן אתה ספידראנר. (לשם כך, פביאנו מציין שלצורך אתגר נוסף ומהנה, "תוכל לנסות לנצח את המשחק עם הסכין אם תרצה") בהתחשב ביכולת המשחק החוזרת העצומה של Resident Evil 2 עם מסלולי A ו-B שונים במקצת עבור ליאון. וקלייר, היה הרבה מה לחקור ב-Resident Evil 2, וזה אפילו לא כולל את ריצות האתגר הרביעי של הישרדות. Resident Evil 3, עם רק ג'יל בתור הגיבור, לא מצריך משחקי משחק מרובים. האזור של Raccoon City ששיחקתי בו גם הרגיש יותר ליניארי באופן מנווט בו מאשר המפה האנכית העצומה של משטרת דביבון. למרות שעדיין היו הרבה חידות לפתור, וקודים בטוחים לגלות, היה חסר ש"אתה חייב לשחק את זה שוב ושוב!" קֶסֶם.
לפיכך, Resident Evil 3 מצורף למשחק ההישרדות-אקשן השיתופי Resident Evil: Resistance, ש-Capcom מקווה שהוא התשובה לקריאות הללו. בו, לדמויות יש הטבות משלהן - יכולות האולטימטיביות שלהן. חלקם טובים יותר עם נשק תגרה, בעוד שאחרים עשויים להיות טובים יותר למשימות כמו פריצה למצלמות. יש אדם בשם מרטין סנדוויץ', על שם קו "ג'יל סנדוויץ'" מה-Resident Evil 3 המקורי. זה משחק 4 נגד 1, עם ארבעה שורדים שמוטלים עליהם לפתור שלוש חידות ולברוח ממקום שנשלט על ידי "מאסטרמיינד" נבל - כלומר שחקן אחר לוקח על עצמו את התפקיד של נבל Resident Evil מוכר כמו אלכס וסקר, שמשתמש בחפיסת קלפים כדי לזמן זומבים מסוימים ואפילו אויבי בוס מוכרים כמו ויליאם בירקין או הרודן.
"כשהגענו לרעיון, או כשידענו שאנחנו רוצים לבנות את Resident Evil 3, ידענו שאנחנו רוצים שיהיה לנו גם רכיב מקוון", אומר פביאנו, בהתחשב בכך שה-Resistance הוכרז הרבה לפני שה-Resident Evil 3 בכלל היה. "אז זה תמיד היה מתוכנן להיות חלק מהחבילה".
פביאנו אומר שלקאפקום אין מה לומר בעניין הצלבות פוטנציאליות עם Resistance. בעבר, ההתנגדות תוארה כלא קנונית בעליל. בעבר, ל-Resident Evil היו הצלבות משלו עם משחקי Capcom אחרים כמו Monster Hunter: World, אבל לגבי הבאת אחרים לתוך Resistance, אמא היא המילה לעת עתה.
Resident Evil 3 ומשחק הצד מרובה המשתתפים שלו Resident Evil: Resistance יוצאים ב-3 באפריל 2020 ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי. אם אתה מעוניין במידע נוסף על Resident Evil 3, ראינו שישה פרטים מסודרים במהלך ההדגמה הנרחבת שלנו, המלאה בנמסיס.