יש חדששארית 2תיקון, שהתגלגל בן לילה, וזה אמור לשמח כמעט את כל השחקנים. מלבד רשימת תיקוני הבאגים (כולל חוסמי התקדמות), ועוד סט של אופטימיזציות של ביצועים, עיקר העדכון הוא איזון קושי.
ליתר דיוק, כמות הנזק ששחקנים קיבלו, הן בזמן משחק סולו והן בשיתוף פעולה עם אחרים.
כמו ברוב המשחקים שאפשר לשחק עם אחרים,שארית 2מחיל קנה מידה נזק בהתאם למספר השחקנים במסיבה, על מנת לשמור על רמת אתגר מסוימת. בעבר, כל שחקן היה מוסיף 15% לקנה המידה, אך כעת זה הצטמצם ל-10%. במסיבה של שלושה, כל השחקנים יספגו כעת 10% פחות נזק.
שינוי גדול נוסף שאמור לעזור לשרידות השחקנים מגיע להפחתת נזקי השריון. שריון קל מפחית כעת את הנזק ב-25%, עלייה מ-15%. שריון בינוני עולה ל-30%, מ-25%. Ultra Heavy Armor מקבל חיזוק קטן מ-45% ל-50%.
גם מסגרות בלתי מנוצחות הורחבו, בשתי מסגרות עבור Light, ומסגרת אחת עבור Medium ו-Ultra Heavy. עם זאת, עלויות הסיבולת של התחמקויות נותרו ללא שינוי. כל שינויי השריון הללו חלים על משחק סולו ושיתוף פעולה כאחד.
לשחקנים שאוהבים לשחק עם חברים יש עוד למה לצפות. ל-standard revive יש כעת חלון אי-פגיעות מעט ארוך יותר, מה שאמור לתת לשחקנים שזה עתה התחדשו רגע כדי להיות מסוגלים לצאת מהסכנה.
Remnant 2 חולק XP רווח בשיתוף פעולה, אבל המרחק היה מוגבל בעבר ל-40 מטר. לאחר התיקון, שחקנים בכל מרחק זה מזה יזכו ב-XP, כולל שחקנים מתים.
ניתן לקרוא את יומן השינויים המלא עבור תיקון זהבבלוג הרשמי של Gunfire.
שריד 2 היהלהיט גדול עבור Gunfire, ו-Gearbox Publishing, עם מספרי שחקנים במקביל בהשקה יותר מכפול מהמשחק המקורי. המפתח משחרר עדכונים באופן קבוע, והוא בוחן כעתהוספת משחק צולב.