ארתור מורגן עומד בחנות כללית, תוחב גבינה לתוך הפנים שלו ומוריד בקבוקי רום כמו חיה. ידענו שתהיה תועלת מעשית לצלעות הכבש המסוגננות שגילחנו בפניו רגע לפני כן.
הוא טייל, רצח וצד את דרכו מעבר לגבול כל היום והרגיש קצת איטי. הכתפיים שלו צנחו, ההליכה שלו השתנתה, וכל מי שעבר אמר לו שהוא נראה כמו ילד. גבינה הייתה התשובה. גבינה ואלכוהול.
Red Dead Redemptionמצא איך זה הרגיש להיות אקדוחן במערב הפרוע, אבל לג'ון מרסטון לא היו צרכים - לפחות לא מחוץ לסיפור. היה לו אופי, בטח, אבל הוא לא הרגיש אנושי.Red Dead Redemption 2שואפת לדמות איך היו יכולים להיות החיים של פורע חוק שחי מהאדמה בגבול האמריקאי הבלתי מאולף.
ארתור צריך לאכול, הוא צריך לנוח, והוא צריך ללבוש ז'קט בהרים הקרים. אם הוא מתכסה בבוץ, בדם או בתערובת לא קדושה של השניים, הוא צריך לשטוף. אם הוא לא רוצה להיראות כמו יטי, הוא צריך לגזום את שערו ואת זקנו, שצומחים בזמן אמת. אם הוא אוכל יותר מדי, הוא יורד במשקל. אם הוא רץ הרבה, הסיבולת שלו עולה.
ההדגמה שלי מתחילה במשימה מוקדמת. ארתור וחבורת ואן דר לינד מסתתרים בפסגות המושלגות לאחר שוד מקולקל בבלקוואטר. התוכנית היא לשכב נמוך לזמן מה, ואז ללכת מזרחה ברגע שהחום יירגע. כלומר, עד שבוס הכנופיה ההולנדי ואן דר לינד מקבל רוח על רכבת כסף שעוברת דרכה.
מיד, תשומת הלב לפרטים בולטת. Red Dead Redemption נראה פנומנלי בזמן השחרור, אבל זה נראה עקר ושטוח בהשוואה לעולם של RDR 2. יש טופוגרפיה מגוונת בכל מקום שאתה מסתכל, ציוני דרך מפלפלים את האופק, והעולם מרגיש חי. ארנבים מתרוצצים מתוך השיחים, ציפורים ממריאים מעליהם, והרוח רואה שלג מתערבל באוויר כמו אבק. השלג, הז'קט של הולנדי, זנבות הסוסים והחוט הקטן הקשור לכובע של ארתור כולם מדומים פיזית. נציגי Rockstar מספרים לנו שכל עץ במפה הוצב בנפרד. אנחנו מאמינים להם.
זה תלוי בך איך אתה מתפעל מכל הפרטים האלה, בין אם מגוף שלישי או ראשון. ה-HUD מופשט וניתן להתאמה אישית מלאה. אתה יכול לבחור בין כמה מכ"מים בגדלים שונים, או שאתה יכול לכבות את המכ"ם לחלוטין ולהסתמך רק על המפה הגדולה שתוכל לפתוח בכל עת מתפריט ההשהיה. הנחיות בקר מופיעות רק כאשר אתה צריך אותן עבור פעולות הקשריות, כגון טיפול בסוס שלך או שליפת פריטים ממנו. אתה יכול לשאת רק את מה שארתור והסוס שלו יכולים לשאת פיזית - אין כאן כיסים חסרי תחתית ובלתי נראים - ואתה יכול להחליף בין כלי נשק, סכינים וזריקות מגלגל נשק.
המשימה שלנו רואה אותנו מקימים TNT על פסי הרכבת, אבל הדבר לא מתקלקל ואנחנו נאלצים לרגל אותו אחרי הרכבת ולקפוץ למטה לגג. ארתור וחבר כנופיה אחר מוציאים בחשאי כמה שומרים בודדים, אבל העניינים הופכים עד מהרה ליורים. זה המקום שבו אנו רואים את מערכת העין המתה המחודשת בפעולה, שיכולה כעת לבחור איברים חיוניים ולהאט את הזמן כשהיא משודרגת במלואה. לחיצה של R3 רואה את הפעולה איטית עד זחילה, ארתור צובע את המטרות שלו ב-R1, ואז משחרר ברד של כדורים על שלישיית אויבים, מפיל אותם בדיוק.
אפילו מחוץ ל-Dead-Eye, קרבות יריות הם אכזריים ומיידים. מספיקה ירייה אחת בראש או במסה המרכזית כדי להפיל מישהו - אל תצפו כאן לאויבי ספוג כדורים, אפילו עם כל המערכות החדשות, דמויות RPG. צילומים ממוקמים במיוחד מפעילים מצלמת הרג קולנועית כך שתוכל להעריך את עבודת היד שלך. בשלב מסוים, ארתור עובר דרך כרכרה כאשר חפירה פוגעת בפניו, מוריד את הכובע שלו בקול צליל - אויב התחבא במארב. נוצר קרב אגרוף, עם עיוות פנים מלא. ארתור מכה את יריבו עד עיסה.
לאחר שהקרב נגמר, ארתור עוצר את הרכבת והחבורה עושה את דרכה לעגלה שאורזת את הסחורה. העניין הוא שהוא נעול, והחבר'ה בפנים לא יפתחו. פורעי החוק יורים על דופן הכרכרה, מניחים קצת TNT על הדלת ופותחים אותה כמו קמרון.
ארתור נכנס לתוך פנים הכרכרה הגרנדיוזי והמרוהט בוחר את המקום נקי, ומבטיח כמה קשרים. כאן מציעים לארתור לבחור. האנשים שהיו בכרכרה כורעים בחוץ, וארתור יכול לירות בהם, לשחרר אותם או לקחת אותם כבני ערובה. חלק זה של ההדגמה מסתיים לפני שהוא מקבל את החלטתו.
הזמן מתקדם ואנחנו נלקחים לנקודה מאוחרת יותר במשחק. החבורה עברה מזרחה, אנחנו בחוץ בעולם הפתוח, השליטה מועברת אלינו, ואנחנו חופשיים לחקור. הדבר הראשון שאנו נתקלים בו הוא קולו של גבר צורח.
כשאנחנו מוצאים אותו הוא מתפתל מכאב. מסתבר שהוא הוכש על ידי נחש, רק אחד ממאות אירועים אקראיים בעולם. אנחנו מחליטים למצוץ את הרעל מהרגל שלו. "אל תספר על זה לאף אחד," אומר ארתור כשהוא יורק את הארס על החול. הסוס שלנו חוטף חטיפה ענקית.
זה גורם לנו לתהות אם אתה יכול לעלות על הסוס מאחור, מסיבה כלשהי. אתה יכול. זה נראה מגעיל. אנחנו תוהים אם זה גם אומר שאתה יכול פשוט לקפוץ על הסוס שלך מגובה. אתה יכול. זה נראה כואב. כמו תמיד במשחקי Rockstar, לפיזיקת הדמויות יש כוח ריאליסטי ומספק.
בעודנו מתפעלים מהאנימציה הפרוצדורלית הזו, צבי חולף על פנינו. אנחנו שולפים את הרובה שלנו, מכוונים ומתייגים אותו בצד. הוא צולע, פצוע. אנחנו עוקבים אחריו ומסיימים אותו, קופצים מהסוס שלנו ומקיימים אינטראקציה עם היצור כדי לעור אותו. ארתור למעשה מפשיט את עורו של היצור: הוא חופר את סכין הבואי שלו בבטנו, חותך קו לרוחבו ופורש את עורו לפני שהוא מגלגל אותו. זה מזעזע. אנחנו הולכים אל הסוס שלנו ומצמידים את הלוה על גבשו. לאחר מכן אנו חוזרים אל הפגר הבשרני וזורקים אותו על הכתף שלנו לפני שקושרים אותו על הסוס שלנו ורוכבים לכיוון העיר הקרובה.
לאחר מכירת הבשר והקליפת, אנו עושים את דרכנו לחנות הכללית עבור בולמוס הגבינה והאלכוהול הנ"ל לפני שנצא חזרה לעיירה. ארתור פורץ לשיר, מודגש מהרום. אנחנו ננעלים על NPC קרוב, ויש לנו אפשרות 'לברך' או 'לעורר' אותם. אנחנו קאובוי שיכור, אז ברור שאנחנו מתגרים. "אתם מריחים כאילו החטיף שלכם לקח כמו **ט," ארתור צועק לעברם. "אני לא רוצה שום צרות, אדוני," הם עונים. ארתור שומר עליהם עד שהם בורחים בסופו של דבר. זה הזמן שבו אנו מבחינים שהוא עדיין מכוסה בדם ונראה כמו רוצח סדרתי.
אתה יכול להיות ידידותי, אגרסיבי, או להחזיק כל NPC במשחק. השיחות האלה, בהתאם לבחירה שתבחר, הן כולן קונטקסטואליות, והן מתרחשות בתוך המשחק, ולא בתוך תפריטים סטטיים. NPCs לוקחים בחשבון מה אתה לובש, כמה אתה קשוח, אם אתה חמוש לעין או לא, היכן אתה עומד, דירוג הכבוד שלך, מה שקורה סביבך, וכמובן, האם יש לך דם של חיות בכל רחבי את הפנים שלך.
בשלב מסוים, אנו חוקרים גדת נהר יפהפייה ורואים חוקר זהב מנקז מים לאגן. אנחנו מחליטים לראות מה הוא זומם. ארתור מברך אותו ב"שלום", והמחפש אומר לו לעזוב. ברור שאנחנו עומדים קרוב יותר אליו. "אכפת לך לצאת מהפנים שלי?" הוא אומר. אנחנו בוחרים ב'פרובוקציה'. "אני בסדר גמור כאן," עונה ארתור. המחפש מאבד את זה ומנסה לגרור את ארתור מסוסו, אז אנחנו קופצים מהאוכף ומנפצים את פניו פנימה לפני שנזרוק אותו לנהר שבו הוא צף משם בזרם. כנראה שהיינו צריכים לבדוק קודם כל זהב בגופו.
כמובן, המצב הזה יכול היה להתנהל אחרת. ארתור יכול היה להחליש דברים, לירות בבחור, או שהוא יכול היה פשוט לרכוב משם. זה נחמד שיש דרך ליצור אינטראקציה עם העולם מלבד אלימות, והיו המון רגעים בהדגמה שלנו שבהם הפנו את הכובע לעוברים ושבים וניהלנו שיחות נעימות, כל אחת מהן שונה והגיונית בהקשר של הסצנה. ארתור הוא פורע חוק, אבל אתה יכול לשחק אותו כנוכל מכובד אם אתה רוצה. כשהוא לא רוצח אנשים עם אקדחים כפולים, יש בו צד טוב לב. אתה יכול לראות את זה איך הוא מתייחס לסוס שלו.
ישנן מספר דרכים ליצור אינטראקציה עם הנסיעה שלך. אם תצמידו להרוג לגבו, מוטב שתשטוף את הדם הזה ברגע שאתה מוכר את הבשר, פן תמשוך טורפים. רוצה שהסוס שלך יתפקד כמיטב יכולתו? זה צריך אוכל ואהבה. ככל שאתה מתקשר איתו יותר, הקשר שלך משתפר. עם קשר טוב יותר, אתה יכול אפילו להשתתף באיזה דרסאז'. אתה יכול גם לשרוק לסוס שלך ממרחקים גדולים יותר. הסוס שלך לא יתחבר אליך בטלפורט כמו ברוב המשחקים, הוא צריך לפלס את דרכו אליך באופן ידני. אה, והסוס שלך יכול למות לצמיתות.
אם אתה פוצע אנושות את הסוסה שלך, אתה יכול להחיות אותה עם ערכה מיוחדת. אם אין לך את הערכה, ייתכן שתצטרך לנסוע לעיר כדי להשיג אחת לפני שהסוס שלך ידמם. כל דבר בעולם של Red Dead Redemption 2 בנוי להתקפל לתוך מערכת אחרת, ויוצר רגעים מתעוררים שבהם העולם מייצר אנקדוטות, אפילו מחוץ למשימות.
כשאתה נכנס למחנה הבסיס שלך - שמסתובב בסביבה ככל שהסיפור מתקדם - חברי הכנופיה שלך מדברים איתך גם שם. הם לא מחכים לרגע סיפור ספציפי שיופעל, הם מגיבים אליך כמו כל NPC אחר, אולי מתלוננים שנכנסת למחנה עם ריח של ריח של **ט, או יוצאים לדרך בגלל שהמחנה דלה באספקת מזון. צור קשר עם הצרכים שלהם ואתה מקבל תגמול על זה, אבל זה לגמרי אופציונלי וזה רק עוד מגע שגורם לעולם להרגיש חי.
משחקי Sandbox נמצאים בכל מקום ב-2018, אבל אף אחד לא עושה את זה כמו Rockstar, ו-Red Dead Redemption 2 יכול להיות המשחק הכי תגובתי ומפתיע בעולם הפתוח עד כה. אני לא יכול לחכות לחקור אותו יותר כאשר הוא ישוחרר ל-PS4 ול-Xbox One ב-26 באוקטובר.
למבט מעמיק על כל שינויי הנשק, בדוק את שלנומדריך נשק Red Dead Redemption 2. עֲבוּרהתאמה אישית של מחנה ודמות ב-Red Dead Redemption 2, יש לנו סיפור גם על זה.