להתראות ג'נגו, שלום ווסטוורלד - למה סצנת משחק התפקידים של Red Dead Redemption 2 של המחשב האישי תהיה מדהימה

Red Dead Onlineספקטרום ה-RP של רוכב אל הזריחה.

"אני הולך לעקוב אותך כמו דג," אומר מארק. אני מכיר את מארק רק כ-15 דקות, אבל אני כבר מתחיל לחשוב שהוא קצת טועה. כלומר, טיול דיג קטן לנהר סן לואיס נשמע מקסים, אבל עכשיו אני מקבל קצת אווירה רצינית של Billy The Kid מהחבר החדש שלי. יש לו יותר עיניים משיניים, נטייה מאיימת ורובה טעון, רפיטר ליצ'פילד אם אני לא טועה, מכוון לראש שלי.

אני עוצר, לפני שאני מציע שאם מארק מתכנן "להעיב" אותי, בוודאי עדיף שהוא יעשה זאת עם סכין זריקה, מצ'טה, או, בבת אחת, גרזן אבן. אני מהרהר בקול כמה מבולגן זה יהיה כנראה לעשות זאת עם הנשק האחרון - שלמעשה, שימוש במכשיר כל כך לא מדויק עשוי להיות טרחה יותר ממה שהוא שווה - ומארק מתעצבן עוד יותר.

"שתוק לעזאזל!" הוא נוהם בטון קצר ומרגיז. "אל תהיה חכם!"

במהירות הבזק הוא שם אחד בין עיניי. אני צונח לתוך המשקה, גופתי חסרת החיים שוקעת כעת בין הבאס של גדולמאות, החדקן האגם והפיתוי שזרקתי רגעים קודם לכן. מוות על ידי סמנטיקה, עכשיו יש אחד חדש.

מה שלא חדש במהלך משחקי התפקידים של Red Dead Online עם כוונות טובות תמיד, אך לעתים קרובות כל כך רעות, היא התוצאה. איבדתי את הספירה של מספר הפעמים שניסיתי ולא הצלחתי להשיג חברים שמוכנים לגלף איתי נרטיב בעל ניואנסים. לעזאזל, הייתי מסתפק בהיכרות חולפת בשלב זה, ולמען ההגינות, ההיתקלות שלי עם נער מארקי לא הייתה בשום אופן המפגש הגרוע ביותר שהיה לי בארגז החול של סים הפשע של המערב.

מאז השקת הקונסולה שלה באוקטובר בשנה שעברה, חיפשתי תפאורה דמוית ווסטוורלד במאמצי משחק התפקידים שלי Red Dead Online - אבל כמעט תמיד הוגש לי Django: Unchained. אַלִימוּת. דָם. ומוות. הו, כל כך הרבה מוות.

כמו הפעם שניסיתי להקים מסיבת התנגדות ילידים אמריקאים ובסופו של דבר הוחבתי על עץ על ידי בני גילי. או הפעם שהתקבלתי כאבטחה לקרון נוסע ונדחפתי מול רכבת "לצחוק". או הפעם שבה התגייסתי כמנקה באחוזת ברייתווייט, נכנסתי בכוח לארון והתקלחתי במקלות דינמיט דלוק, בזמן שהתוקף קרא שוב ושוב 'זכרו, זכרו את החמישי בנובמברבמבטא יורקשייר צווחני. זה היה ממש מוזר. בעיקר בגלל שהתרחיש התפתח באמצע יוני.

אבל זו הייתה החוויה שלי מסצנת משחק התפקידים של Red Dead Online עד כה. שלא כמו בן דודו המדמה את הפשע המודרני,Grand Theft Auto 5, שחקנים נראים מוכנים להרוס בRDR2, נמנעים בקביעות מריאליזם ומ-RP רציני לטובת כאוס ושחיטה מיותרת. אל תבינו אותי לא נכון, זה מצחיק, לפעמים מצחיק - אני עדיין מחייך מהמחשבה על פטירתי היורקי גאי-פוקס ביוני הסדיסט - אבל זה גם חבל כי העולם של Red Dead Redemption 2 בשל לעוד מתוחכם, יצירתי , סיפורים מונעי שחקנים.

הגעתו של Red Dead Redemption 2 למחשב האישי, והשלווה המבוססת על השרת שלו, Red Dead Online, יכולה, צריכה, ואני בטוח שאעשה, לפתוח את האורוות למשחק תפקידים בהשראת מערבית כמו שלא היה מעולם. FiveM, שינוי קהילת הקוד הפתוח ל-Grand Theft Auto 5, כבר הכריזה על RedM, מקבילה ל-Red Dead שצפויה להגיע בשלב מסוים בין עכשיו ל-2020, אולי בזמן ליציאת המשחק המוצעת ב-Steam בהמשך השנה.

תוכנן לאפשר אופנים בצד השרת/לקוח של הפעולה, FiveM פועל באופן עצמאי מה-GTA Online של Rockstar מלבד אימות העותק של השחקן של המשחק לפני ההשקה. במאי, FiveM עברה את 50,000 המשתמשים במקביל, בחודש שבו שיא ה-GTA 5 של Steam היה קצת יותר מ-108,500. על פי יוצריה, RedM תמנף את מסגרת CitizenFX וטכנולוגיית RAGE/M כדי ליצור משהו דומה עם Red Dead Redemption 2 (בהנחה שאין מגבלות DRM), שבו שחקני תפקיד נלהבים יכולים ליצור שרתים משלהם או פשוט להצטרף למגוון של משחקים עם מודדים עולמות, כל אחד עם המוזרויות שלו וספינים ייחודיים על נוסחת המשחק המקורי.

יתר על כן, חלק עצום מהשרתים של FiveM יכול לאכלס עד 128 שחקנים במקביל, והמפתחים שלה עובדים ללא הרף מאחורי הקלעים כדי שהמספר הזה יגדל.

אנו מכריזים על RedM for Red Dead Redemption 2 למחשב, שיושק כחודש מהשקת המחשב (בהחלט בזמן לעונת החגים!), בהנחה שלא יהיו מכשולי DRM מטורפים.

בקר במיני-סייט שלנו למידע נוסף:https://t.co/HOlSWKnbmW

— Cfx.re/FiveM (@FiveM)4 באוקטובר 2019

כל אלה יהיו משרות חדשות, כלי נשק מותאמים, סוסים הניתנים להתאמה אישית, מיני-משחקים חדשים, פריטים, משימות, אתה שם את זה; כולם מיועדים למשחק תפקידים, התאמה מוות, לכידת המיזמים בסגנון הדגל ובכל כיוון אחר ששחקנים אינטואיטיביים בוחרים כדי למתוח את השרטוט.

מודים ב-GTA Online הם עניין גדול, אבל פועלים ללא תלות בשרתים הרשמיים, FiveM מהווה מחמאה נהדרת להגשת הווניל של Rockstar, וסיפקה לי כמה מהחוויות המשעשעות ביותר שחוויתי במשחקי וידאו. היכולת להתיידד, לשקר, לרמות, לרמות, ליצור קשר עם שחקנים מהחיים האמיתיים בעולם עשיר ומספק כמו San Andreas של GTA 5 היא שמחה מוחלטת, והמחשבה לעשות משהו דומה במערב הפרוע באמת מרגשת. לִי.

לדוגמה, אחד השרתים המשעשעים ביותר ב-FiveM כרגע הוא RottenV, מוד בפיתוח שהופך את לוס סנטוס לאפוקליפסת זומבים חופשית לכולם. בפנים, על השחקנים מוטלת המשימה לאבטח נקודות ביקורת ואזורים בטוחים, לאסוף משאבים, להשלים משימות שנעשו על ידי שחקנים, וכל הזמן, לפטור את העיר מהמתים המשוטטים שלה. RottenV הוא לרוב מוד PvE של זומבי, אבל התוספת של צ'אט קולי מוסיפה אלמנטים של משחק תפקידים בשוגג לריבוי שלו - הכל מודגש על ידי העובדה שננשך על ידי המתים הופך אותך לאחד מהם.

לשם כך, אין סיבה ששרת בסגנון Undead Nightmare בטעם משחק תפקידים לא יעבוד במסגרת הנוכחית, כשהמוות, המלחמה, המגפה והרעב כולם יחזרו כמורים בעלי עוצמה גבוהה. רק המחשבה על פיצוץ ראשים והדלקת אויבים על גבי בית קרקע מעביר צמרמורת במורד עמוד השדרה שלי ופרפרים לתוך הבטן. מארק מנהר סן לואיס מחרבן את עצמו, אני בטוח בזה.

ענף פופולרי נוסף של FiveM הוא סצנת מירוצי המכוניות המעוצבות שלה, שבה שחקנים נפגשים, מרוצים ומחליפים מכוניות, בדומה לסרטי המהירים והעצבניים המוקדמים. משהו דומה יכול ללא ספק לעבוד ב-Red Dead Online עם סוסים מטומטמים, ואם כבר מדברים על סרטים, רק תארו לעצמכם מה מודדים אינטואיטיביים יכולים לעשות כדי לשחזר את ז'אנר מערבון הספגטי במשחק. כל כך הרבה ממשחק התפקידים הוא גם לא אלים, כך שסרטוני אינג כמו הר ברוקבק יכולים לעשות שימוש מעניין במשחק הקשור כל כך למוות ואלימות.

וזה דבר אחד שגדלתי לאהוב בסצנת משחק התפקידים של GTA 5. השימוש בלוס סנטוס ומעבר לו כמגרש משחקים לחקר לא קרבי הוא חוויה נפלאה ומרעננת. הרעיון לעשות את אותו הדבר בסביבה כל כך אידילית וציורית ללא דאגה מתמדת של נגיסה כמו דג עם רובה חד-קנה הוא מרגש.

כדי להיות הוגן כלפי סצנת משחק התפקידים Red Dead Online שכמעט ולא מתפקדת כפי שהיא נראית כעת, היא לפחות קיימת. שחקנים מוכנים לנסות את זה, לרוב באלימות רבה, וזה יותר ממה שניתן לומר על השרתים הגנריים של GTA Online. סן אן יכולה להיות מקום מרתיע בין מעקב אחרי טרולים מושכי רקטות, האקרים כפייתיים ו-MC פסאודו שנוטים בניבולי פה.

Red Dead Online, מניסיוני, הוא קצת פחות מלא, ולמרות שאין שום דבר רע באימוץ גישה אגרסיבית - לא הייתי שם, אבל אני מבין שתקופת הזמן הייתה קצת סיוט - הפוטנציאל של ספקטרום משחקי התפקידים, מנקודת מבט של סיפור, הוא אדיר.