איך ההתאמה האישית של הדמות של Red Dead Redemption 2 מגדירה מכת בטן רגשית

תכונה זו מכילהספוילרים מרכזיים לסיפוריםעֲבוּרRed Dead Redemption 2, הנוגע לסוף פרק 6.

דיברו הרבה על הפרטים הגרעיניים ב-Red Dead Redemption 2. אחרי הכל, זה משחק שבו כל פריט בחנות כללית ניתן למניפולציה, חצים שונים חודרים לעץ לעומקים מנוגדים, והבולוקים של הסוס שלך מתכווצים בקור.

אז זה לא צריך להתפלא שהופעתו של הגיבור ארתור מורגן נתונה לתשומת הלב האדירה של רוקסטאר לפרטים. שיערו צומח בזמן אמת וניתן לתחזק ולעצב אותו על ידי ביקור אצל ספר; הוא מתלכלך ויכול לעשות אמבטיות כדי לשפשף את עצמו היטב; אכילה או התעלמות ממזון משפיעות על משקלו; ושכבות לבוש רבות מאפשרות לך להלביש אותו איך שתרצה. אתה יכול אפילו לבחור אם השרוולים שלו מופשלים או המכנסיים תחובים בתוך המגפיים שלו.

ישנם יתרונות משחק עדינים שמלווים את סוג הבגדים שאתה לובש ואת האוכל שאתה אוכל, אבל Red Dead Redemption 2 אף פעם לא יוצא רחוק מדי לטריטוריית משחקי הישרדות. הכל אסתטי.

אולי אני קצת אובססיבי לגבי התאמה אישית של דמויות במשחקי וידאו, ואני יודע שאני לא היחיד. זו הסיבה לכך שהמונח "Fashionborne" נטבע עבור יצירת המופת החזקה של FromSoftware, וזו הסיבה שלעתים קרובות נתעלם מסטטיסטיקות שריון משופרות ב-RPG כדי שנוכל ללבוש את הפונדה הסקסית הזו במיוחד. אין פלא שפורטנייט מייצרת כנופיות למכירת סקינים. אם יש אמת אוניברסלית אחת, היא שאנחנו אוהבים לשנות את איך שהדמויות שלנו נראות.

בתקופתי ב-Red Dead Redemption 2, מלבד מסע חקר אחד של גילוי שבו נתתי לרעמתו של ארתור לצמוח עד קצה גבול היכולת (גם על ראשו וגם על פניו), נהניתי לשמור על ארתור שלי במראה פרוע וראוי. עשיתי אמבטיות תכופות, ישנתי באופן קבוע, וידאתי שהוא נמצא במשקל תקין על ידי אכילת כמה ארוחות ביום. גזרתי את שיערו, גילחתי את זקנו בסגנון מובהק וקניתי בגד חדש בכל פעם שנכנסתי לעיירה חדשה בפעם הראשונה. שמירה ושינוי המראה של ארתור הפכו לטקס ששמחתי להשתתף בו. ואז הוא חלה בשחפת.

ליאופולד שטראוס הוא הגזבר בחבורת פורעי החוק של ואן דר לינד ההולנדי. או במילים פחות ידידותיות, הוא כריש הלוואה טורף. העסקאות של שטראוס מתנהלות עם התושבים חסרי התקווה והנואשים של אמריקה של 1899. כאשר החייבים האלה תמיד לא יכולים לשלם, ארתור הוא הכלי הבוטה שנשלח כדי לשכנע אותם אחרת.

כצפוי, זה כמעט אף פעם לא הולך טוב, אבל יש מפגש אחד מוקדם יחסית שיש לו השלכות מרחיקות לכת באופן בלתי צפוי. תומס דאונס הוא דמות משנית שאולי תבחין בוולנטיין לפני שטראוס יבקש ממך לבקר אותו בחווה שלו. כשהוא לא יכול לשלם, ארתור מכה את תומס עד שאשתו ובנו מתערבים, אבל לא לפני שהוא משתעל דם על פניו של ארתור. זה רגע תמים שלא מורגש במיוחד בלי בראייה לאחור, אבל היומן של ארתור מפרט את זה במילים פשוטות ומרעננות: "כל הכדורים האלה ירו לעברי, כל הסוסים זרקו אותי, כולם קרבות וזה היה המכות של הקטן הפתטי הזה. בחור דאונס שהרג אותי, אני מניח".

אולי זה לא צריך להפתיע יותר מדי. שחפת הייתה הגורם המוביל לתמותה בארצות הברית במהלך שנות ה-1800. זה היה גזר דין מוות לכל מי שאומלל מספיק להיפגע, ולמרות שכולנו ידענו שארתור לא מייחל לעולם הזה - מה עם מעמדו של Red Dead Redemption 2 כפריקוול - זו עדיין דרך בלתי צפויה ללכת על נמלט שנמצא כל הזמן תחת אש.

מה שמפתיע יותר, עם זאת, הוא האופן שבו כל היבט של ההתאמה האישית הפופולרית של ארתור מוגדרת מחדש כדי להאיר באור לא נוח את חוסר התוחלת שבמצבו. תחושת השליטה שהייתה לי במראהו של ארתור התנתקה לפתע, מה שהבטיח להשפעה של מצבו המידרדר תהיה השפעה מוחשית ועמוקה הרבה יותר על מותו ההדרגתי מאשר אי פעם הייתה לו ללא המגע האישי הזה.

לא משנה באיזו תדירות התרחצתי, או באיזו תדירות אכלתי, הנשימות הצפצופים של ארתור והתפרצויות השיעול האלים לא נעלמו. עיניו היו דמויות דם, פניו כחושות, ומבנה גופו ירד בהתמדה. הטקס שלי לשמור על המראה שלו נהרס, מה שאילץ אותי לסבול את המחלה עם ארתור בצורה שלא ציפיתי.

Rockstar לקח את מה שהיה פרט קטן לכאורה - היבט שטחי בכל כך הרבה משחקי וידאו אחרים - והגדיר מחדש את משמעותו. אולי הירידה במשקל של ארתור לא הייתה מורגשת כל כך אם לא עבדתי כדי לשמור עליו בריא, אבל אין מנוס מהאופן שבו פניו משתנות: הוא באמת נראה כמו אדם גוסס.

פשוט להציץ בפריים החולה של ארתור ובפנים מלאות המוות זה מעיק, אבל הדרך שבה רוקסטאר לוקחת קונספט פשוט כמו התאמה אישית של דמות ומלכדת אותו עם נקודת עלילה מרכזית ושוברת לב היא מבריקה למדי, ורק תורמת למעמד של Red Dead Redemption 2 בתור פלא של עיצוב משחקי עולם פתוח.