כשפיתח את Alone in the Dark עבור אינפורמוגרפיות, פרדריק ריינל אמר שיש לו רעיונות רבים לגבי איך להפחיד שחקנים אבל מצא שהדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא ליישם את זה במשהו שהם עושים כל הזמן: הליכה.
נאום במהלך הרצאה ב-GDC,ומכוסה על ידי Gamasutra, ריינל אמר שהדמיון הרבה יותר חזק מ"ממצולעים" ובעוד ש"סיפור כבד וצפוף, אפל, עוזר", הוא הרגיש שעדיין חסר משהו בכל הנוגע לגורם הפחד.
"במשחק הרפתקאות אתה הולך 80% מהזמן", אמר. "אז אם אתה רוצה להפעיל לחץ גדול על השחקן, פשוט תפחיד אותו עם מה שהוא עושה כל הזמן - פשוט ללכת."
דרך נוספת לגרום ללב למרוץ הייתה הוספת מלכודות אשר, בלתי נמנעות, שמרו על השחקן לא רק זהיר, אלא גם מפחד לפתוח דלתות, לרדת למסדרונות, ואפילו לקרוא ספרים במשחק - כל אלו נדרשו.
גם הגבלת מלאי השחקנים הייתה חלק מזה, שכן היא יצרה תחושת חוסר אונים בעוד שאקדח גדול "יגרום לאנשים להיות בטוחים יותר".
"לא היית צריך, למעשה, הרבה תחמושת," אמר ריינל, "אבל אם אתה קורא את כל הספרים, יש לך את כל הרמזים להרוג את המפלצות... באמת רציתי להכריח את השחקן למצוא פתרונות אחרים [חוץ מזה] ] כוח אכזרי."
ריינל סגר את ההרצאה שלו עם שאלות ותשובות של הקהל, במהלכה הצהיר שהוא "יהיה אוהב גרסה מחודשת HD" למשחק והוא מקווה שזה יקרה.