Ray BioWare: "משחקים הם אמנות, אמנות דורשת סיכון כדי לחדש"

הוויכוח אם משחקים הם אומנות או לא יסתיים לעולם. ראש BioWare Ray Muzyka יודע באיזה צד של הגדר הוא נמצא.

"אנחנו רוצים... לדחוף את הרעיון שמשחקים הם אמנות, ושאומנות דורשת קצת סיכון כדי לחדש", אמר לנו המנהל ב-gamescom בשבוע שעבר.

"אני מקווה שזה מה שמאפשר לנו לעשות משהו שתמיד יהיה רענן ושונה עבור המעריצים שלנו".

BioWare לא מתביישת ללקיחת סיכונים, הוסיף ריי, אבל הרמה שאליה הסטודיו יכול לדחוף את הגבולות האמנותיים מוגבלת על ידי המציאות.

"אני חושב שאנחנו לוקחים מספר מטורף של סיכונים בכל הפרויקטים שלנו, וזה עבור המעריצים. אנחנו עושים הכל בשביל המעריצים שלנו בסופו של יום".

הוא המשיך: "אנחנו גם מנסים להגביל סיכונים בכל הפרויקטים שלנו בו-זמנית, כי מדובר בוודאות שנוכל לספק משחק באיכות ובמטרה מסוימת של מערך תכונות והיקף.

"זה תמיד איזון, נכון? אבל אנחנו בהחלט שאפתנים בדרך שבה אנחנו ניגשים לבניית המשחקים שלנו".

אני יודע מה אני אוהב

השאלה אם משחקים הם אומנות או לא היא נושא רב-שנתי, נושא שהפיל לאחרונה את המבקר האמריקאי רוג'ר אברט.

אברט נאלץ להודות שאולי טעה במאמר של Chicago Suntimes- שכותרתו "משחקי וידאו לעולם לא יכולים להיות אמנות" - אחרי כמעט 5,000 תגובות די קראו לו תחת.

"הטעות שלי מלכתחילה הייתה לחשוב שאני יכול להעלות טיעון משכנע על רקע תיאורטי בלבד",אמר רוג'ר המתחרט.

"מה שאמרתי הוא שמשחקי וידאו לא יכולים באופן עקרוני להיות אמנות. זו הייתה עמדה מטופשת לנקוט, במיוחד מכיוון שנראה היה שהיא חלה על כל העתיד הבלתי נראה של המשחקים. זה הצביע לי אולי מאות פעמים.

"איך יכולתי לא להסכים? בהחלט ייתכן שמשחק יכול להיות יום אחד אמנות גדולה."

ריי חושב שאנחנו כבר שם, רוג'ר. אולי שניכם צריכים להיפגש.

[תמונה]