בין אם זה הג'ונגלים השופעים והאוקיינוסים הקריסטלים של האזורים הטרופיים או המדבריות היבשות של השממה, Avalanche תמיד מצטיינת בבניית עולמות.
המפתח השוודי לעתים קרובות פשוט לא נותן לך מספיק סיבה לחקור את המקומות האלה. זה גם לא רק חוסר דברים לעשות - המשחק מרגע לרגע אינו חזק מספיק כדי לעודד חקר. Rage 2 משנה את זה.
השתעממתי מהתבנית המודרנית של העולם הפתוח. יש כמה יוצאים מן הכלל, אבל מפה בתוך המשחק עטופה בסמלים מכבה אותי יותר מאשר לראות תמונה של תרזה מיי בזמן שאני באמצע קויטוס. מי יכול להתעסק בכל העבודה העמוסה הזו? איזה אידיוט פשוט חושים יכול למצוא את זה מבדר? איזה טיפש יכול להנות מזה? אני, מסתבר. הסוד? תעשה משחק קינג טוב.
למרות ש-id Software הפחיתה את מעורבותה ב-Rage 2, אתה יכול לדעת ש-Avalanche לקחה עצות מאולפן Doom לגרסה זו. התוצאה היא כאילו מישהו זרק את דומגי היישר לתוך מקס הזועם תוך שהוא מיישם את כל הלקחים שלמדה Avalanche במהלך השנים.
במקום להסתמך רק על רובים, אתה נכנס לחליפת כוחות העל של ריינג'ר. במונחים פרקטיים, זה אומר שאתה יכול לקפוץ כפול, לרחף מעל שדה הקרב, להטרק בכוח הרסני, ולהסתובב עם פרצי מהירות קצרים, להחליק לתוך אויבים ולהפיל אותם באוויר לפני שהם קופצים את ראשם כמו יונת חימר.
קרב ב-Rage 2 הוא כמו בלט אלים, שבו כל פיתול של הראש שלך מביא למוות וכל צעד הוא קדימה, לתוך סכנה. זה פארקור עם צילומי ראש.
הסיפור שמושך אותך דרך הקטל הזה לא משנה במידה רבה, אבל הנה ההגדרה: האנושות הוקפאה בתוך קפסולות זמן במשך מאות שנים בזמן שכוכב הלכת נבנה. הרעים הם The Authority, גזע של פוסט אנושיים שמאמינים שהם הצעד הבא באבולוציה. אתה יודע מה זה אומר - זמן טיהור אתני, מותק! בעיקר התרחקתי - נראה שאוולנש עדיין לא יכולה לספר סיפור הגון - אבל יש כאן מספיק אישיות כדי להשאיר אותך מאורס.
אחרי הכל, מי באמת ישרוד אסון אפוקליפטי? מוזרים, זה מי. גולת הכותרת האישית היא מדען מטורף שגופו הושתל על ילד מהונדס גנטית מגודל עם חיתול מלא. המסה המעוותת שהוא עלה אליה היא מחזה מצער, וזה קצת מטריד לראות את הפה שלה זז בזמן עם זה של הרופא.
יש איכות היפר-אמיתית בסגנון האמנות, מה שהופך את האיכות הגרוטסקית הזו לגרוע עוד יותר (טובה יותר). כבר נאמר הרבה על הגוון הוורוד המובהק של המשחק, אבל אלו הפרטים הבולטים של Ren & Stimpy, החל מדליות ורידים ועד ללחיים ארוכות ופריחות זיעה מבריקות הנראות על העור. זה מגעיל, אבל אני די אוהב את זה.
ל-Rage הראשון היה אישיות של ברנדון סטארק לאחר כריתת עורב שלוש עיניים. זה היה כתם חום על קיר בז'. זה היה יוגורט יווני טבעי עם שפריץ של תמצית וניל לטעם. זה היה סטוק און טרנט. אם זה לא היה מקל הכנף דמוי הבומרנג, קודח הגולגולת שבידך, אפילו לא היית יודע שזו אותה סדרה. כל בעיה שהיתה לי עם המשחק הראשון שופרה, כמו החנון ההוא בבית הספר שהוא עכשיו מפתח גוף שמסוגל לחפור את הצוואר שלך בזרוע אחת. לריג' 2 יש נשמה.
עם זאת, השעה הראשונה לערך אינה נותנת את הרושם הראשוני הטוב ביותר. אתה בסביבה תפלה, אתה נלחם נגד האויבים הכי פחות מעניינים, ואתה מוגבל לאקדח, בלי הנשקים או הכוחות המבריקים שתקבל בהמשך. ברגע שזה מתחיל, זה דברים קורעים.
במקום לנהוג אך ורק סביב חול חסר תכונה, יש לנו כאן אדמות ביצות ספוגות, בתי קברות מלאים בגורדי שחקים קבורים בדיונות, עיירות רפאים, עיירות אמיתיות, יערות שופעים וקניונים בלתי עבירים. אתה יכול לחקור את הכל ברגל, במכונית, באופניים, בטנק ואפילו באוויר. כל מה שאתה רואה יכול להיות פיילוט, ויש עשרות כלי רכב ייחודיים לפתיחה בתפריט התאמה אישית עמוק.
הביקורת האמיתית היחידה שלי על מערכת ההתקדמות היא איך המשחק מוציא כמה מהדברים הטובים ביותר שלו. סביר להניח שהרבה שחקנים יניחו שיש חבורה של כוחות, רובים וכלי רכב שננעלו על ידי הסיפור, אבל למעשה יש רק קומץ. כל הדברים הטובים ביותר נמצאים שם בעולם, נעול מאחורי דלתות כספת. אם אתה יכול למצוא אותם, הם שלך, ואני מציע לך להקדיש כמה שעות במעקב אחר כמה שיותר מהארונות האלה לפני שתתמודד עם הסיפור הראשי הקצר יחסית.
אם לא תעשה את הצעד הנוסף הזה, אתה מפסיד אקדח שיורה כדורי תבערה חופרים שאתה יכול לפוצץ עם הצמדת אצבעות בסגנון ת'אנוס. חסר לך אקדח שיכול למשוך חפצים יחד כמורק סיבהקרס האחיזה של. חסר לך משגר רקטות שיכול לנעול ולירות מטח של טילים מיניאטוריים. חסר לך רובה רכבת שיכול לירות חור דרך שורה של פאנקיסטים מוהוק.
אתה באמת צריך לאתר את כל הצעצועים האלה כי כל נשק בודד ב-Rage 2 הוא באזז. רובה הציד - אותו אתה מקבל כחלק מהסיפור - הוא אחד הרובים הטובים ביותר שאי פעם השתמשתי בו במשחק. זה מקרוב קטלני, אבל עדיין עובד בטווח - כוון למטה את המראות ואתה יורה כדור שבלול, תוקפת אויב מרוחק בפיצוץ קינטי ושולחת אותם ליפול אל מותם. הפעל אוברדרייב כדי להגביר את ההתקפות שלך והכדורים שלך הופכים לוהטים, מתנפים החוצה בתרסיס רחב יותר והורסים כל דבר שהם נוגעים בהם. לכל אקדח יש את שלושת המצבים האלה. כולם מרגישים ונשמעים מדהימים.
לא לעתים קרובות אני מדבר על אודיו בסקירה כי זה אחד הדברים שכולנו לוקחים כמובן מאליו. אתה שם לב לזה כשזה נעשה בצורה גרועה, אבל אתה לא נותן לזה מספיק קרדיט כשהיא מעלה חוויה. אני אומר לך עכשיו: שחקו את Rage 2 עם אוזניות או שאני אבוא אליכם הביתה. הפעלת Overdrive היא כמו תקיפה שמיעתית, והמוזיקה משלימה כל רגע. לרוע המזל, במבנה המוקדם ששיחקתי, יש כמה בעיות - כמה קווי קול של דמויות נחתכו, ופעם אחת נאלצתי לצאת לשולחן העבודה כי רוטורי המסוק שלי נתקעו ב-repeat. עם זאת, נתקלתי בבעיות האלה רק כמה פעמים במהלך 12 השעות שלי עם המשחק, וזה נשכח בקלות כשאתה מחזיר רימון לאויב עם קת האקדח שלך.
Avalanche תמיד הייתה טובה ביצירת פיצוצים וירטואליים משכנעים, או תחושה של מחזה. Rage 2 ממשיך את המסורת הלוהטת הזו. לעתים קרובות אתה יורה באויב כשהם עומדים לטפטף רימון מצרר, ולשחרר אותו בטרם עת מידיהם. זה גורם לתגובת שרשרת של פיצוצים, עשן, דם וחלקי גוף. תמיד משתלשל איזה מכשיר שנשלח מהפיצוץ. אויבים צוללים מהסכנה, או נופלים מהכוח לפני שהם מרימים את עצמם. זה כאוטי, אבל זה עדיין קריא לגמרי בתוך כל הטירוף הזה - זה מעניק לעולם איכות אורגנית.
משחק הגומלין בין ה-AI, היכולות שלך, הפיזיקה של העולם והרובים שלך הוא מהטובים שראיתי, ומעולם לא חשבתי שאגיד משהו כזה על סרט המשך ל-Brown Shooter: Apocalypse. יש בזה הרבה יותר מקמפיין השיווק המטורף והוורוד שלו. אם אתה ישן על זה, אתה ישן על אחד ממשחקי ה-FPS הטובים ביותר - אם לא הטובים ביותר - לשחקן יחיד של הדור הזה.
גרסה שנבדקה: PC.