Quantum Break הוא "השיא של 21 שנות עבודה"

האקסקלוסיבי הוותיק ביותר של Xbox One מתגלה כחוויה אמיצה, שעלולה להיות מבריקה.

"זהו משחק ה-Remedy האולטימטיבי... השיא של 21 שנות עבודה." - Thomas Puha, Remedy Entertainment.

Quantum Break, האקסקלוסיבית (לשעבר) האקסקלוסיבית (לשעבר), לבשה כמה פרצופים שונים מאז חשיפתו ב-2012, עוד כשה-Xbox One היה ברק מיסטי בעינינו החרוזות. טריילרים עוקבים היו אלכסוניים ולא מהותיים, והדור הבא מצא את רגליו. דברים השתנו.

עם זאת, היה קבוע אחד במהלך 4+ שנות הפיתוח הללו, זה של סם לייק: המנהל הקריאטיבי החתיך של Remedy; אנין ספרות עיסה;מקס פייןכָּפִיל. לבוש ללא רבב ונשמע צנוע, הוא מסביר שהוא ורמדיה פשוט לא יכלו להרשות לעצמם לזרז פרויקט שאפתני שכזה. פניו זעקו הקלה. ממה ששיחקנו וצפינו באירוע מעשי מעמיק לאחרונה, אולי הוא אפילו יישאר ככה.

שיחקנו את המערכה וחצי הראשונה של המשחק (בערך 3 שעות) אבל זה היה ה'פרק' בין לבין שהדהים. Quantum Break ביצעה את הבלתי נתפס והמשולב בשידור חי-אקשן (מושפע מבחירת השחקן) לתוך זרימת המשחק. זה נראה מוזר להתלהב כל כך מקטעים שאינם ניתנים להפעלה של כותר AAA המיוחל, אבל זה באמת נקודת השיא של אובססיה ארוכת שנים עם טרופי טלוויזיה עבור Remedy. בַּטוּחַ,הֵלהאם Forward Unto Dawn ו-Defiance הפעילו משחק ותוכנית טלוויזיה במקביל, אבל הרף, גבירותיי ורבותיי, הועלה.

היה סמוך ובטוח, ג'וני רושקיל, ניתן לדלג על הפרקים. אם אינך מתכוון לגרום לסם לייק לבכות, תגלה שתגליות ופעולות במשחק מוסיפים סצנות ופרטים חדשים לפרקים. ההשפעות הגדולות ביותר משולטות ב'צמתים' שלפניהן; קטעים ניתנים להפעלה מהירים שמעבירים את השליטה לאנטגוניסט פול סרין, בביצוע מאיים על ידי איידן גילן (המכונה ליטלפינגר). זו הבחירה המוסרית הבינארית המוצעת, אבל להחליק לתוך המגפיים של הרע הגדול הוא טוויסט נהדר. כמו כן, Serene יכולה "לראות תצוגה מקדימה" של העתיד, להבטיח שחלילה, אין השלכות לא מכוונות.

למעשה, כפי שאיק רוצה להדגיש, "אם המשחק עוסק בגיבורים, הפרקים עוסקים בנבלים." לראות את העובדים של מונרך, תאגיד הטכנולוגיה של גילן, מחליפים צחוקים בארוחת צהריים, ממלאים את תפקידיהם הקטנים בהפעלת כוחות גדולים יותר ובאופן כללי לא להיות מרושע קומי זה צעד גאוני. "זו הייתה השקעה עצומה, וכאב ראש עצום", מספר תומס פוהא, מפיק וראש מחלקת התקשורת ב-Remedy. "אבל מיקרוסופט היו כמו 'אם אתה רוצה להשתגע, יש לך על זה'".

אִםאלן ווייקהיה הספין של רמדי על האימה העל טבעית, ומקס פיין היה הנואר הקשה שלהם, Quantum Break הוא מותחן המדע הבדיוני הטכנו. "בימים הראשונים בילינו שבוע עם פרופסור לפיזיקה פיני" מסביר פוהא. "הרבה מזה עבר לנו מעל הראש, אבל חשוב לנו להתבסס כמה שיותר במדע בעולם האמיתי. אם זה היה יכול לקרות, זה בערך איך שהיית מדמיין שזה יקרה." נטילת זמן (לא רק נסיעות) כנושא, ומערכת של כוחות, אף פעם לא הייתה פשוטה, אבל זה ברור משעת הפתיחה ש-Remedy לא רק עשתה את המחקר שלה, אלא רקמה אותו במיומנות לסיפור אישי מרתק. גַם. תחשוב על Looper ו-Primer יותר מאשר Back To The Future.

"השתוללות קולנועית בבסיסה של טכנולוגיה מרשימה ביותר, הופעות נהדרות וחוש הומור אפל."

הסיפור החשוב כל כך מתרכז בג'ק ג'ויס, בביצוע יפה של שון אשמור מתהילת אייסמן, ובחשיפה מקרית שלו לשבר בזמן, שלמרבה המזל, מחדיר לו מספר כוחות-על. מלבד חוש הזמן (בעצם 'חזון המתאר הזוהר שמציק כל כך בכל משחק AAA בשנים האחרונות) הכוחות האלה משתלבים יפה בסיפורת - ג'ק מסוגל כמעט להקפיא שטח קטן ביחוד, 'להמצמץ' קצר. מרחק, וכופפו את הזמן סביבו למגן.

חשוב מכך, כיף לשחק איתם. ג'ק יכול לתפוס מחסה, אבל המערכת רופפת מכדי להועיל, ובכל מקרה, ברור לחלוטין שאין צורך בדיוק פיקסלים. הרבה יותר טוב למצמץ קדימה מה שמפעיל חלון זמן קצר של כדור, לקשקש את המחסנית, להקפיא קבוצת אויבים, לטעון מחדש בתוך הבועה שלך ולרוקן מחסנית לתוך הייחודיות שגורמת לו להתפוצץ עם רסיס זמן שככל הנראה מורכב מ זיכרונות עצובים.

קטעים קטנים של פתרון פאזלים בסיסיים וקטעי חקר קולנועיים מפרקים את קרבות האש. אין ספק שהם יתסכלו את אלה שרק רוצים להתנסות יותר בקטל כרונו, ומה שראינו בוודאי לא יטיל מס על האינטלקט שלכם. עם זאת, רמת הפירוט בעולם (הליניארי למדי), מהאנימציית הפנים ועד לדגם התאורה כל כך מרשימה שהיא לוקחת את הקצה של הקצב הצורם מדי פעם. שוב, נותר לראות אם סוגים חדשים של אויבים, בינה מלאכותית ערמומית יותר ו/או חידות סביבתיות מעורבות יותר יצוצו כדי לשמור על לולאת המשחק הליבה טרייה.

כמובן, זה לא יהיה משחק AAA בלי כמה פריטי אספנות ומערכות שדרוג. בדרך כלל מערכות אלו גורמות לעבודה עסוקה צינית המגרדת גירוד אנושי באופן פתטי כמו אקזמה. זה אולי מרגיש טוב באותו זמן, אבל זה הולך להצטלק בסוף. לפחות פריטי האספנות כאן מבוססים על נרטיביים, כמו דיאלוגים נוספים של NPC או מסופי מחשב קונטקסטואליים, מה שמוריד במידת מה את הקצה הרעיל. למרבה הצער, הם עדיין מסומנים עם סמל קטן, האחרון בשורה ארוכה של טרופים מטומטמים ומיינקים.

באשר לשדרוגים, ניתן לרכוש את אלה עם הכרונונים בעלי השם המצחיק (שנמצאים מרחפים), שבדרך כלל קשה לפספס. זה עוד מגמה מצערת ששוברת חלק מהטבילה שהרווחת במשחק, אבל שוב הדברים יכולים להיות הרבה יותר גרועים. מכיוון שיש לך רק שלוש מיומנויות עיקריות, הדרישות משנות את קנה המידה בחדות, הן אינן מפריעות במיוחד וכל שדרוג יוצר השפעה חזותית וקרבית ניכרת.

אז האם יהיה שווה לחכות? בקרוב נגלה אם הכל יתחבר בזמן, אבל אין ספק שזה אכן 'משחק ה-Remedy האולטימטיבי', השתוללות קולנועית שבבסיסה טכנולוגיה מרשימה ביותר, ביצועים נהדרים וחוש הומור אפל. Quantum Break באמת תלוי בשאלה האם הסיפור מממש את הפוטנציאל שלו לחלוטין, אבל מה שלא יקרה ההגשה שלו יכולה להגדיר מחדש את הז'אנר.

Quantum Break אמור לצאת ב-5 באפריל ל-Xbox One ולמחשב האישי.