מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אתמול במהלך אירוע העיתונות שלה Gamescom 2014, Sony Computer Entertainment הקנטרה משחק בשםPTסרטון החשיפה היה כבד על האור והצל, ושאל את השחקנים אם הם יכולים לפענח את החידה של "הטיזר האינטראקטיבי הראשון בעולם". מפתיעה עוד יותר היא העובדה שהטיזר של Gamescom הציג את העובדה ש-PT היהזמין ב-PlayStation Storeמִיָד.
המחשבה הראשונה שלי הייתה "טיזר אינטראקטיבי בשביל מה?" אז הפעלתי את הפלייסטיישן 4, הורדתי את PT, ואתחלתי אותו. המשחק פועל מנקודת מבט של גוף ראשון, כאשר השחקן מתעורר בחדר חשוך עם דלת אחת. בחדר יש גם שקית דמים שמזהירה אותך ש"הפער בדלת" מוביל ל"מציאות נפרדת". יציאה מהחדר מובילה אותך למסדרון עם כמה דלתות. אתה עובר במסדרון, בודק את הדלתות. אף אחד מהם לא עובד. בקצה המסדרון, יש דלת פתוחה המובילה לדלת אחרת. פתיחת הדלת מחזירה אותך לתחילת המסדרון. זה העולם שתכבוש במשך PT
השעון תקוע על 23:59. בקבוקים וסמים פזורים באקראי בכל מקום. יש תמונות במסדרון: חלקן חסרות, חלקן קרועות. רדיו בודד מדבר על רווק שרצח את משפחתו. אתה יכול לשמוע מנורה בודדת מתנדנדת. הצללים כבדים ולא מזמינים.
PT טוב מאוד ביצירת אווירה לאימה. זה מרגיש מעיק, כאילו אתה מתמודד עם הלא נודע. אור וקול מתאחדים כדי לגרום לך לפחד אפילו ללכת מעבר לפינה. קולות לוחשים לך. תינוקות חסרי גוף בוכים. דמות בצללית יושבת בקצה המסדרון. הכל משתנה בכל פעם שאתה עובר דרך הדלת האחרונה וחוזר בלולאה. לפעמים האורות דולקים. לפעמים דלת חדר האמבטיה תיסדק. לולאה אחת עשויה למצוא את המסדרון שטוף באדום.
PT הוא קהה. אתה פשוט מסתובב במסדרון, נוגע בדברים ומקשיב לדברים עד שיתרחשו דברים נוספים, ואז אולי תתחיל שוב את הלופ. זה מבלבל ולא הגיוני במיוחד. כמה שחקנים התלהטו על Gone Home של חברת Fullbright על "לא היותם משחק", אבל PT הוא כמו Gone Home עם עוד פחות הסבר. אתה מסתובב ומסתכל מסביב, מחבר את החלקים יחד, אבל אפילו הפאזל שהושלם לא לגמרי אומר לך מה קרה כאן. זה לא נותן לך את התמונה המלאה, את ה"למה".
PT הוא חידה שנועדה להיפתר באופן קולקטיבי באמצעות האינטרנט או לגמרי במקרה. זה משחק של ניסוי וטעייה; אנשים יכולים לשחק שעות מבלי לראות את הסוף האמיתי. יום מחוץ לחשיפה, מעריצים נלהבים הרכיבו מדריכים שיעזרו לכם לעבור את הטיזר בזמן שיא. שיטוט בלולאות החוזרות יכול לערער את האווירה בהתאם לנגן, כי המסדרון פשוט לא כל כך מפחיד בפעם החמש עשרה. כפי שאמרתי בעבר, היכרות מחלישה את האימה.
סיום המשחק אומר לך מה מייצג PT: "טיזר שניתן לשחק". טיזר ניתן לשחק עבור Silent Hills, משחק חדש בסדרת האימה של Konami שנוצרה על ידי Hideo Kojima וגיירמו דל טורו, בכיכובםהמתים המהלכיםשל נורמן רידוס. הטיזר הזה שם כדי לבסס את התחושה הכללית של Silent Hills, שכן קליפ הסיום דואג ליידע אותנו שהמשחק לא ישחק ככה.
"המשחק הזה הוא טיזר. אין לו קשר ישיר לכותר הראשי", נכתב בסיום.
ההשתתפות של דל טורו כאן עשויה להצביע על כך ש-Silent Hills הוא מיתוג מחדש של Insane, המשחק שהבמאי עשה עם THQ. למעשה, אמר דל טורו אתטורונטו סאןבשנה שעברה הוא היה במגעים עם "חברה גדולה" על העתיד של Insane.
"אנחנו בשיחות עם חברה מאוד מאוד גדולה. אני לא יכול להגיד מי, אבל זה אחד הגדולים. הם באמת הגיבו למשחק, הם הגיבו למה שניסינו", אמר אז.
"ביליתי כבר שנה וחצי ב-Insane, אז אני חייב להתעניין מאוד. עיצבנו עולם. עיצבנו את היצורים. עיצבנו הרבה מהסטים. פרשנו את כל הסיפור, " הוא אמרIGN. "התכוונו ללכת להרבה מפתחים אחרי THQ, אבל נראה שאנחנו הולכים לפתח את זה אחרי הפגישה הראשונה שהייתה לנו. אני לא יכול לחשוף איפה זה היה, אבל הלכנו למפתח גדול ב- הפגישה הראשונה ונראה שהם אוספים את זה כי הם אוהבים את החבילה".
אז יש חדשהיל השקטהמשחק מגיע כשקוג'ימה ודל טורו תומכים בו. האם הזוג יכול להצליח במקום שאחרים נכשלו בצורה מרהיבה? אם אתה אפילו מתעניין מעט ב- Silent Hill, אתה צריך לנסות את PT מכיוון שהוא בחינם. לא הייתי משקיע שעות במשחק, אבל שווה לשחות באווירה המעיקה הזו לפחות לזמן מה.
באופן אישי, אני נוחת עלResident Evilהצד של משחקי אימה. אני מעדיף את כוח האש המוחץ לצידי. הוא מספק מידה מסוימת של נוחות, בניגוד למשחקי Fatal Frame או Silent Hill, שמתענגים על החולשה היחסית שלך בהשוואה לכל מה שאתה מתמודד איתו. אני לא יודע באיזה צד סיילנט היל החדשה הזו עומדת, אבל אם PT היא אינדיקציה כלשהי, היא תעמוד ליד אחיו הגדולים. אולי אבקר בשקט הילס, אבל משהו אומר לי שארצה להישאר עם משהו כמוהרוע שבפניםלתיקון האימה שלי.