מאז שהחלה בהוצאה עצמית, Double Fine מרוויחה יותר מהקטלוג האחורי שלה מאי פעם.
מדבר אלהעיר שלי, הבוס של Double Fine, טים שפר, אמר שמימון המונים הוא לא הדבר היחיד ששינה את הגישה של האולפן העצמאי לעסקים; החזרת הזכויות לפרסום עצמי של משחקים משלה הייתה גורם מרכזי.
"הקיקסטארטר היה ללא ספק דרך חדשה ועצומה לעשות דברים, אבל השינוי הגדול ביותר היה להיכנס לפרסום עצמי שבו כל המשחקים האלה שאמרת לא הצליחו, הם למעשה נמכרו בסדר עבור מישהו שעשה פרסום עצמי." הוא אמר.
"אז עכשיו, כשיש לנו בחזרה את זכויות הפרסום של המשחקים האלה, הם מרוויחים לנו הרבה כסף שפעם השקענו בו בחזרהעידן שבור."
שכפר אמר כי מכירות שלאגדת ברוטלעזר לממן את Broken Age, למשל, ו-Psychonauts המועדף על הכת - נער פוסטרים למכירת חסר של משחקים איכותיים - סוף סוף מרוויח כסף הגון.
"פסיכונאוטים יצאו כל כך הרבה זמן ופיתחו פולחן כזה שבכל פעם שיש מכירת Steam זה מייצר לנו המון כסף. היקף המכירות הזה הכי הגיוני עבור חברה בסדר הגודל שלנו", הוסיף שפר.
"אולי זה לא יהיה בלט על הרדאר עבור חברה כמו מיקרוסופט או EA או חברה ענקית כזו, אבל, עבורנו, זה מאפשר לנו ליצור עסק משגשג מרעיונות יצירתיים ופיתוח מונחה השראה.
"הרווחנו יותר כסף מפסיכונאוטים בשנתיים האחרונות מאשר אי פעם בעבר - בעיקר בגלל שלא היו לנו זכויות פרסום".
במקום אחר בראיון, שפר ציין שהוא עדיין נלחם כדי לרכוש זכויות למשחקים שיצר ב-LucasArts, כמו Grim Fandango ו-Full Throttle. המשחקים האלה אזלו מהדפוס כבר זמן מה, אבל נראה שדיסני לא נלהב לשחרר אותם.
"מאז היום שעזבתי את לוקאס ניסיתי לקבל את הזכויות האלה בחזרה. חברות גדולות לא אוהבות לשחרר דברים גם אם הם לא משתמשים בהם, וזה מתסכל, אבל אנחנו מנסים, כי לא הייתי רוצה שיהיו בידיים של אנשים אחרים ואני רוצה לעשות איתם משהו או לפחות להיות זמינים", אמר שפר.
"הייתי רוצה שהם יהיו זמינים כדי שאנשים יוכלו לקנות אותם במקום לשודד אותם אם הם רוצים. אפילו אין להם את האפשרות הזאת עכשיו. ואני חושב שאם מישהו היה מתכוון לעשות גרסה נחמדה שלו, זה צריך להיות אנחנו אם מישהו היה מתכוון לעשות גרסה נחמדה של גרים [פנדנגו], אני חושב שזה צריך להיות אנחנו.
"אנחנו רוצים לעשות את זה ודיברנו איתם", אמר. "תמיד דיברנו עם מי שהיה לו הזכויות ונראה. לעולם לא אוותר. מתישהו מישהו יחליק וייתן לי בטעות...".
Double Fine עובד כעת על המערכה השנייה של Broken Age, ההרפתקה שלה במימון המונים, כמו גם SpaceBase DF-9 ו-Hack & Slash. יש לו גם Massive Chalice, RPG אסטרטגי שהתחיל בתנועה.