פסיכונאוטים 2: המנוע הקטן של טים שפר ו-Double Fine שיכול היה

שמעת את החדשות.פסיכונאוטים 2הוא דבר. לקראת חשיפתו בטקס פרסי המשחק 2015, התמזל מזלנו לשוחח עם המוח מאחורי המקור, טים שפר.

עברו אחת עשרה שנים מאז שראינו בפעם האחרונה את רז וחבריו הפסיכונאוטים עפים למשימת חילוץ כדי להציל את ראש החטף הגדול של הפסיכונאוטים, טרומן זאנטו. אבל אתה לא יכול להאשים את Double Fine בצוק בן העשור, שכן היו נסיבות שונות מעבר לשליטת שפר והחברה.

המכשול הגדול ביותר שעמד בפיתוח היה Majesco בעל זכויות ההוצאה למשחק. זה די מקשה על פיתוח כותר כשלמוציא לאור אין שום אינטרס לגבות אותו - ואי אפשר באמת להאשים את Majesco בכך שהוא נתן לו אגודל למטה. עם השחרור, המשחק לא בדיוק גרף טונות של מזומנים עבור החברה, ועד סוף 2005 הוא מכר רק 100,000 עותקים.

עם זאת היה לו כוח עמידה: עם השנים הוא הפך לקלאסיקה קאלט והיה ברשימות רבות של "המשחקים הטובים ביותר אי פעם". מכירות ראשוניות אולי לא היו משהו למג'סקו להתפאר בו, אבל פסיכונאוטס היה להיט רדום. עד סוף 2012, המשחק נמכר ביותר מ-400,000 עותקים. הודות למכירות קמעונאיות, משלוחים דיגיטליים דרך Humble Bundle, GOG, Steam ושירותי קונסולות, מכירות יחידות לכל החיים של פסיכונאוטים עומדות כיום על קרוב ל-1.7 מיליון.

פסיכונאוטים הוא המנוע הקטן שיכול, וכעת, לאחר שזכויות הפרסום הוחזרו ל-Double Fine, הגיע הזמן לסרט ההמשך המיוחל.

פסיכונאוטים 2

אתה אולי חושב שטים שפר ושאר האנשים ב-Double Fine שיחקו רק מס שפתיים למעריצים בנוגע לסרט המשך, אבל אתה טועה. הם היו כנים ורציניים מאוד כאשר פעם אחר פעםהתקבלו שאלות הנוגעות לפסיכונאוטים 2"כן, זה משהו שבהחלט היינו מעוניינים לעשות."

כמובן שיעשו זאת. ולמה שלא יעשו זאת? Double Fine אוהב את רז ושות'. ככל שאתה עושה. אולי אפילו יותר.

"זה עבר הרבה זמן ואנחנו ממש נרגשים מזה", אמר לנו הבוס של דאבל פיין, טים שפר. "עברו 11 שנים מאז ששלחנו ו-15 שנים מאז שהתחלנו אותו. זה מאוד חשוב לנו, שכן החברה שלנו השיקה סביב המשחק הזה והדמות Raz.

"המשחק הזה ואלו כמוהו ממלאים חלל. בעיני, מה שחסר בימים אלה הם פלטפורמות אקשן-הרפתקאות תלת-ממדיות, עליזות, ובעלי הומור וצבע במקום להיות גס ואפל.

"כלומר, אני אוהב משחקים שבהם אתה מסתובב ויורה באנשים, אבל אני חושב שצריכות להיות אלטרנטיבות. משחקים שבהם אתה קופץ כפול, מספר בדיחות וחוקר תעלומות - ונכנס לעולמות המנטליים של אנשים. בהחלט יש לזה מקום בתעשייה הזו".

לפי שייפר, פסיכונאוטים 2 מתקרבים לצוק של המשחק הראשון, שם עפו רז, לילי ושאר הפסיכונאוטים כדי להציל את טרומן זנטו החטוף. סרט ההמשך מתרחש לאחר שהציל את זאנטו בהצלחה.

כשהמשחק הראשון התקיים במחנה הקיץ של Whispering Rock Psychic, שבו רז היה בהכשרה להפוך לפסיכונאוט, סרט ההמשך מתרחש במטה הפסיכונאוט.

עם הגעתו של רז, הוא מסוגל לראות את הפסיכונאוטים במלואם, ומגלה ש"הכל לא מושלם" - יש מאבקים פנימיים בתוך הארגון. יש אפילו כמה מזימות מרושעות שמתרחשות בתוך מבנה הכוח של הפסיכונאוטים, לפי שפר, ומתברר שהם צריכים את רז "יותר ממה שהוא צריך אותם".

בעוד ש-Psychonauts 2 עדיין מוקדם מאוד בקדם-הפקה, שאפר עובד לסירוגין כבר עשר שנים על רעיונות עיצוב ותפקידי דמויות - יחד עם סיפור שקדם ליציאת המשחק הראשון.

"היו לי את הרעיונות האלה לסיפור רקע ביחס למשפחתו של רז והקללה (למות במים) שהוטלה עליהם, ועל משפחת אמני הקרקס שלו", הוא אמר. "וכל שאר הדברים האלה שנזרעים קצת בפנים המשחק הראשון ייבדק יותר לעומק ב-Psychonauts 2.

"עבדנו גם עם האמנים שלנו כדי לנסות ולהמחיש את הרעיונות המוקדמים האלה. מכיוון שזה עדיין בשלב העיצוב המוקדם, אין לנו הרבה מה להראות מלבד קונספט ארט”.

"עברו 11 שנים מאז ששלחנו ו-15 שנים מאז שהתחלנו אותו. זה מאוד חשוב לנו. החברה שלנו הושקה סביב פסיכונאוטים והדמות רז".

מבחינת גודל, פלטפורמת האקשן-הרפתקאות תתאים לזה של המקור, ורז ישתמש שוב בכוחות הנפש שלו למאבק ופתרון בעיות. יכולות חדשות ייזרקו לתערובת לצד המיומנויות המוכרות שלו. המשחק יכיל גם את כל המיקומים החדשים בעולם האמיתי ואת העולמות המנטליים שניתן לחקור.

"המשחק יהיה מעודן בעיקר בהשוואה למקור, יחד עם כמה שינויים בממשק המשתמש", הציע שפר, "אנחנו גם רוצים לגרום לדמויות להיראות ולהרגיש ממש מההתחלה".

בעוד ש-Psychonauts 2 נמצא בפיתוח עשוי להיות חדשות מספיק טובות בפני עצמו, זה משתפר עוד יותר: הלהקה חוזרת להיות ביחד.

שותף לכותב המקורי ואיש השסתום, אריק וולפאו, חזר לעזור עם התסריט ב"נס כלשהו", לדברי שפר. המנהל האמנותי סקוט קמפבל, אמן הרקע פיטר צ'אן והמלחין של המקור פיטר מקונל חוזרים גם הם.

ישנם לפחות שמונה אחרים שעבדו על הפסיכונאוטים הראשונים שעדיין מועסקים ב-Double Fine, כל אחד מהם נרגש באותה מידה לעבוד על ההמשך. יהיו גם מצטרפים חדשים לפרויקט שיעזרו להחיות דמויות נוספות ב-Psychonauts 2.

רבים מהדובאים המקוריים חוזרים גם הם, כמו ריצ'רד הורביץ ששפר אמר שהוא "נרגש מאוד לחזור" בתור רז. ניקי ראפ תספק שוב את קולה של לילי.

Double Fine רוצה ש-Psychonauts 2 יהיה זמין בכמה שיותר פלטפורמות, כאשר המחשב אושר רק למועד העיתונות. פרטים על קונסולות לא נכתבו בשלב זה עקב תהליכי האישור בסוני ובמיקרוסופט.

הולכים למסלול מימון המונים עם איור

קיקסטארטר חייבת הרבה מהצלחתה ל-Double Fine. בכנות, זה כן. הסטודיו היה אחת החברות הראשונות ב-2012 שהשתמשו בשירות מימון ההמונים כדי להתפתחעידן שבור, שהתחיל תחתכותרת העבודה Double Fine Adventure.

יעד המימון המקורי נקבע ל-400,000 דולר כדי לכסות הן את עלויות הפיתוח והן ללצלם את הסרט התיעודי. באותה תקופה, זה היה פרויקט משחקי הווידאו הגדול ביותר אי פעם שגייס מעל 3.4 מיליון דולר הודות ל-87,000 תומכים. שלוש שנים מאוחר יותר, זה עדייןאחד מפרויקטי משחקי הווידאו בעלי הגיבוי הגבוה ביותרעל השירות.

Double Fine המשיך את ההצלחה שלה בקיקסטארטר ב-2013 עם Massive Chalice, שהוא מספר 26 ברשימת הכותרים הממומנים ביותר. הסטודיו ביקש 725,000 דולר, ובסופו של דבר, 31,774התומכים התחייבו ל-1.3 מיליון דולר כדי להחיות אותו.

אין זה פלא שהאולפן הוא חובב מימון המונים, אבל הצוות תמיד רצה לעשות משהו יותר עבור התומכים שלו מאשר לספק להם עותק של משחק.הזן איור. השירות מימון המונים חדשהתחיל על ידי מנהל התפעול לשעבר של Double Fine, ג'סטין ביילי.

הגישה של Fig למימון המונים שונה מקיקסטארטר בכך שהיא תתמוך רק בכמה פרויקטים בכל פעם, תתמקד לחלוטין במשחקים, ואם המפתח יצטרף, התומכים יקבלו החזר על השקעתם.

כל הפרויקטים יאצורו על ידי Fig מראש על ידי מועצת המומחים של המשרד לצורך ערעור וכדאיות. היושבים במועצת הייעוץ של Fig כוללים לא סתם אף אחד: טים שפר, בריאן פארגו של inXile ו-Feargus Urquhart של Obsidian - כל אחד מתכנן לתמוך ב- Fig על ידי מימון המונים של הכותרים הבאים שלהם. המפתחים המשתתפים רק צריכים להתרכז בדבר אחד: ליצור משחק נהדר. Fig מטפל בהיבטים המשפטיים והפיננסיים, ומבטיח שהאולפנים עומדים בהתחייבויותיהם.

מפתחים יכולים גם לבחור במימון המונים מסורתי "מבוסס תגמולים" או השקעות הון, או שילוב של השניים. המשמעות היא שמי שתומך במשחק לא רק יקבלו תגמולים, אלא משקיעים מוסמכים ושאינם מוסמכים יזכו לחלק מהמשחק. הכנסות המשחק עם השחרור.

בעבר זמינים רק למשקיעים מוסמכים שדיווחו על משכורת שנתית מינימלית של 200,000 דולר או שהחזיקו בשווי נקי של לפחות מיליון דולר, הורשו להחזיר השקעה, לפי תקנות רשות ניירות ערך (SEC). עם זאת, בזכותתיקון לחוק משרות, אנשים רגילים יהפכו למשקיעים בפועל.

עם הקמפיין הבא הזה, Psychonauts 2, כל אחד יכול להיות משקיע - אבל הוא לא יכול להשקיע יותר מ-10% מההכנסה השנתית או מהשווי הנקי שלו. איור תקבל בקרוב הסתייגויות לא מחייבות ממשקיעים לא מוסמכים אלה, כאשר מניות בשווי מיליון דולר יופנו לתומכים, שיכולים להשקיע 1,000 דולר לפחות ומקסימום 10,000 דולר כדי לראות תשואה.

"ראינו את ההזדמנות [עם Fig] להחזיר לתומכים שלנו על ידי מתן תמלוגים ממשחק".

לאפשר למעריצים להרוויח חלק מהרווחים זה משהו ששפר רצה מההתחלה. הוא שאל על האפשרות כאשר Double Fine מימון המונים דרך קיקסטארטר, אבל "נאמר לו על ידי כמה מומחים" שזה לא חוקי לחלוק הכנסות אלא אם כן מדובר בהשקעה טכנית.

"מאז שהשקנו את Double Fine Adventure, בהמשך ל-Masive Chalice, הייתה לי את השאלה הזו [לגבי השקעות]", הוא אמר. "יש כבר אנשים שלא רגועים לגבי מימון המונים. הם חושבים שזה מוזר שאנחנו מקבלים את כל הכסף הזה, וה שאלה טורדנית תמיד הייתה שם, כמו 'מה אם יש לך להיט גדול?' 'למה אתה יכול להרוויח כסף אחרי שנתתי לך את כל המזומנים האלה?' זה תמיד הפריע לי.

"אז שאלתי על זה, אבל אמרו לי על ידי מומחים שזה לא חוקי - שיש חוקים נגד זה. אז לא חשבתי על זה יותר עד שג'סטין [ביילי] העלה את זה שהחוקים משתנים. וראינו ההזדמנות להחזיר לתומכים שלנו על ידי מתן תמלוגים ממשחק".

כעת, לאחר שה-SEC עדכנה את חוק JOBS, שפר אמר שהוא משנה את מימון ההמונים מלהיות יותר מסתם הזדמנות מצוינת ל"פטרונות על האמנויות", שכן הוא הופך להשקעה ממשית.

שפר אמר שהיכולת להשקיע כסף ב-Psychonauts 2 תתרחש כאשר Double Fine ישיק את הקמפיין בדצמבר, או בזמן שהקמפיין פעיל - תלוי כמה זמן ייקח ל-SEC לבדוק את האפליקציה של Fig. כך או כך, המעריצים יוכלו להשקיע, ו-Double Fine יישאר שקוף לגבי התקדמות הדברים.

"אני חושב שמימון המונים וההשקפה של Fig על זה הם העתיד, ואנו רוצים להשתמש בפלטפורמה הזו עבור כל המשחקים העתידיים שלנו", אמר. "חלקם ייבדקו על בסיס כל מקרה לגופו מכיוון שעדיין יש לנו שותפים לפרסום. לפעמים, אז זה יצטרך להיות הגיוני.

"למשל, משחקי שחיה למבוגרים מפרסמתגבעות, שזו מערכת יחסים מצוינת. הם היו שותפים נהדרים. זה יכול להיות גם שילוב של Fig ושותף פרסום, נוכל לממן כמה משחקים בעצמנו. אבל אני אשמח אם Fig תממן את כל המשחקים שלנו מעתה ואילך".

האם זה אומר שיום אחד אולי נראה אגדה אכזרית חדשה, טרנצ'ד או פנדנגו אכזרי צצה בתאנה? אנשים אוהבים להתלונן על סרטי המשך, אבל כשזה מגיע למשחקי Double Fine, המעריצים תמיד מגרדים לפרק הבא.

"אני רואה הרבה את Psychonauts 2 ו- Brutal Legend 2 בפיד שלי בטוויטר, אבל אנשים רוצים שנעשה גם משהו חדש", הוא אמר. "זה היה ברור שהם רוצים את Psychonauts 2, אבל לעתים רחוקות עולה בדעתם של רבים לומר 'היי מייצרת'. לי משהו חדש!' אני אוהב ליצור משהו חדש.

"אנחנו לא רוצים להתחייב ליצור סרטי המשך אבל בהחלט יש לי רעיונות אם נבקר שוב בברוטל לג'נד. אשמח לעבוד שוב עם ג'ק בלאק. מתישהו אני חושב שנעשה עוד דברים של אגדה אכזרית אבל כרגע, העתיד שלנו הוא רק פסיכונאוטים, פסיכונאוטים, פסיכונאוטים."

כמה כסף עלינו לזרוק על המסך?

מימון פסיכונאוטים 2 לא יוותר רק למעריצים שיזרקו עליו כסף דרך איור. במקום זאת, זה יעזור ל-Double Fine להגיע לתקציב הכולל הדרוש כדי לפתח סרט המשך ראוי. החברה גם משתמשת בכסף שלה בפיתוח, ויש לה שותף נוסף המספק גיבוי כספי.

זה יוסבר ביתר פירוט לאחר השקת קמפיין מימון ההמונים בסך 3.3 מיליון דולר החודש.

"כל חלק לא יכול לעשות את זה בעצמו", אמר שפר, "אנחנו הולכים לבקש 3.3 מיליון דולר וזה הרבה מה לבקש בקמפיין. אבל גם זה לא מספיק כדי להביא את התקציב למה שהוא צריך להיות כדי להתאים את המשחק הראשון. אם אנחנו רוצים לעשות את המשחק באותו גודל כמו הפסיכונאוטים הראשונים נצטרך יותר מזה.

"כמו שעשינו עם Broken Age, Double Fine הולכת להכניס כמות גדולה של מזומנים משלה; מימון המונים דרך Fig יוסיף עוד; והשותף החיצוני שלנו יעזור לנו.

"שוב, לא כל החלקים יכולים לממן את המשחק בעצמם, אבל כולנו ביחד נוכל להתאים יותר מהתקציב - ולחרוג ממנו אם הקמפיין ילך אפילו טוב יותר".

שפר אמר שהתומך החיצוני לא הודיע ​​"הוא עושה עדיין יוזמה מסוג זה", ולכן הוא לא הצליח לספק מידע נוסף.

"אנחנו לא יכולים להגיד את שמם כי הם עדיין לא רוצים להכריז על זה - אבל אני אגיד שהם שחקן גדול בתעשיית המשחקים שנמצא בתעשייה הזאת הרבה זמן", הוא הציע. "אבל לא, זה לא הוצאה לאור מסורתית".

"אתה תמיד מחוייב לקהל שלך - לא משנה מה. הבוס האולטימטיבי שלך הוא השחקן בסופו של דבר. הם האדם שאתה צריך לשמח לא משנה מה. הגיוני שהם יהפכו לבוס המוחלט שלך".

האם זה יכול להיות "שחקן מרכזי בתעשיית המשחקים"להיות לא אחר מאשר המוח של Minecraftומייסד Mojang Notch? יִתָכֵן. נצטרך לחכות עד שהמסך לאחור, ויחשוף את התומך המסתורי. אחרת, מדובר בספקולציה טהורה בשלב זה.

המשחק הראשון היה כותר משולש, וכמו הראשון, גם Psychonauts 2 יהיה - רק במימון עצמאי.

עם מימון המונים, אתה מחויב לקבוצה אחרת של אנשים. בניגוד להרבה מפרסמים טריפל-A שמסתכלים על מדדים שיעשו או ישברו את הפיץ' של מפתחים. ללכת ישירות למקור כמשקיע - הצרכן - הגיוני יותר.

"אתה תמיד מחוייב לקהל שלך - לא משנה מה. הבוס האולטימטיבי שלך הוא השחקן בסופו של דבר", אמר שפר. "הם האדם שאתה צריך לשמח לא משנה מה. לכן, הגיוני שהם יהפכו לבוס המוחלט שלך, במקום להוסיף איש ביניים שיגיד לך מה השחקן רוצה על סמך מה שמחקר השוק שלהם אומר. במקום זאת, אתה גורם לשחקנים האמיתיים לומר לך מה הם רוצים.

"זה לא רק יותר טבעי ויותר יעיל - זה טוב יותר. וזה עובד לשוק. אם אין לך קונספט או פיץ' טוב מספיק, זה לא יקבל מימון. זה פותר את השוק עצמו.

"אז אני חושב שיש הרבה ספקנים כי הנחת היסוד היא חדשה, והם מרגישים שחלק מהמפתחים מקבלים משהו בחינם. אבל הם לא. עשינו את זה פעמיים בעבר. עבדנו מאוד קשה על Broken Age, סיימנו את זה, שלחנו את זה, השקענו בזה את הכסף שלנו - וגם Massive Chalice.

"הראינו מאשר כשאנחנו עושים קמפיין מימון המונים, אנחנו מחויבים, ואנחנו הולכים לעשות את פסיכונאוטס 2 וזה הולך להיות טוב."

Psychonauts 2 מתוכנן להימשך כשנתיים וחצי לפיתוח והוא יהיה שחרור מלא מתישהו ב-2018.

[תמונות של טים משתמש בכסף בתבונה: VentureBeat]