סוני מתקדמת בתחום האודיו עם PS5.
הPS5מסוגלת לשים דגש הרבה יותר על אודיו הודות להכללת שבב חומרה ייעודי בשם Tempest Engine.
סוני מכירה בכך שעיבוד האודיו לקח צעד אחורה ב-PS4 בהשוואה ל-PS3, ורצתה לספק אודיו תלת-ממדי עבור כולם עם PS5. כאן נכנס לתמונה ה-Tempest Engine. ה-Tempest Engine הוא יחידת מחשוב מחודשת של GPU, בהשראת ה-SPUs של ה-PS3 עם ביצועי SIMD ורוחב פס השווים לשמונה ליבות מעבד PS4 ביחד.
הוא מסוגל לתמוך במאות מקורות קול, כגון הדמיית טיפות גשם בודדות בסצנה גשומה או מקלחת. זה גם מסוגל למה שאדריכל המערכת הראשי, מארק סרני, כינה בהרצאתו "לוקאליות", שלוקח בחשבון את הצורה המדויקת של האוזן והראש שלך כדי לדחוף אותך עוד יותר לעולם הוירטואלי.
סוני עושה זאת על ידי סריקת אוזן של אדם, או באמצעות תמונות (סרני אפילו התלוצץ על כך שמשתמשים שולחים לסוני תמונות או סרטונים של האוזניים שלהם), או על ידי הצבת נבדקים בחדרים מיוחדים כדי לקבל קריאה מדויקת של Head-related Transfer Function (HRTF) של האוזניים שלהם. זה כמובן בלתי אפשרי לעשות עבור כל שחקן, ומכאן הרעיון של סרני לגבי איסוף תמונות אוזניים, אבל סוני תציע כחמישה מפרופילי HRTF אלה בהשקת PS5 שאמורים לכסות את צורות האוזניים הפופולריות יותר.
חלק מזה הוא גם סאונד סראונד וירטואלי נגיש, שסוני מקווה להשיג בכל הרמקולים, אם כי תקן הזהב נשאר אוזניות. בעת ההשקה, אוזניות יעבדו מצוין עם משחקים התומכים ב-Tempest Engine, אבל סוני עובדת על הוספת תמיכה עבור סרגלי קול סטנדרטיים, רמקולים סטריאו והגדרות מרובי רמקולים.
הכל דברים מאוד מרגשים, אבל כנראה ייקח זמן עד שיהפוך לסטנדרט. סוני יודעת את זה, וסרני אמר שלפחות אחד מהמשחקים בפיתוח עבור PS5 מציע לשחקנים את האפשרות להשתמש בעיבוד סאונד קיים בסגנון PS4.