מצב ה-boost של ה-PS4 Pro - כרגע בגרסת בטא - מביא שדרוגים גדולים למשחקי PS4 קיימים, ללא תיקון, שכדאי לשים אליהם לב.
אחת התכונות הלא מתועדות של עדכון הקושחה 4.5 של PS4 היא שהוא מוסיף משהו שנקרא Boost Mode. בפשטות, המצבפותח את החומרה של PS4 Pro למשחקי PS4 בסיסיים ללא תיקון. זה, לרוב, דרמטי כמו שאתה חושב.
בניתוח האחרון שלו, אאוטלט טכנולוגייציקה דיגיטליתמעביר מספר כותרים מקוריים ל-PS4 במבחן, כדי לראות כמה תועלת מספק מצב Boost. אבל, יותר מעניין, איך המצב משיג את התוצאות האלה.
מיד לאחר מכן, האתר מאשר שמצב Boost הוא לא כדור הקסם שחלקם קיוו שזה יהיה. לדוגמה, משחקים עם קצב פריימים שננעל כבר וביצועים יציבים, לא יראו מזה תועלת רבה. במקום זאת, מצב Boost פועל בצורה הטובה ביותר במצבים שבהם למשחק היו בעיות להגיע לקצב הפריימים היעד שלו, או במקרים שבהם קצב הפריימים לא ננעל.
אופן הפעולה של מצב Boost הוא שהוא מאפשר למשחקים ללא תיקונים גישה למהירות השעון הגבוהה יותר של ה-GPU של ה-GPU, אך לא את מלוא העוצמה שלו. מצד שני, המעבד במצב Boost פועל באותה מהירות שעון וכוח הזמינים למשחקי Pro מקומיים. שדרוג CPU זה עוזר גם בזמני טעינה עבור משחקים מסוימים.
חלק מהמשחקים שרואים יתרונות גדולים כולליםAssassin's Creed Unity, שרץ כעת הרבה יותר קרוב ליעד 30fps שלה מבעבר.שדה הקרב 4וCatalyst של Mirror's Edgeשניהם משחקי מנוע Frostbite שיש להם קצב פריימים טוב בהרבה הודות למצב Boost, במיוחד במשחקי 64 שחקנים בראשון.
פרויקט מכוניותהוא דוגמה נוספת לכמה ביצועים טובים יותר בצורה מסיבית עם מצב Boost מופעל. בהיותו משחק שמכוון ל-60 פריימים לשנייה, אבל לא ממש פגע בו בדגם הבסיס, Boost Mode מאפשר לו להשיג עלייה של 35 עד 38 אחוזים בקצב הפריימים, במיוחד במרוצים עם הרבה מכוניות בינה מלאכותית ומזג אוויר כבד.
בסך הכל, הניתוח מגיע למסקנה כי מתן גישה למשחקים ליותר כוח מעבד ולא ל-GPU היה הצעד הנכון, מכיוון שזהו התחום שבו המודל הבסיסי הראה בעיות עקביות.
צפו בסרטון למעלה לסיכום הכותרות שנבדקו בריצה ראשונית זו.