פרויקט מורפיוס: אינדיאס מפגין יותר התלהבות מבעלי אתרים, אומר יושידה

Project Morpheus זכה לפופולריות רבה יותר בקרב אינדי נוטלי סיכונים מאשר השומר הוותיק, אמר בוס SCE Worldwide Studios, שוהיי יושידה.

"אני נרגש מאוד לעבוד עם מפתחי אינדי מכיוון שתקשרנו עם [מפתחים ב]בעלי אתרים של צד שלישי, והשיחות האופייניות עוברות, הם ממש מתרגשים, אבל הם אומרים, 'טוב, אני חייב לקבל אישור מ- הצד העסקי", אמר יושידהמְצוּלָע.

"קשה מאוד לחברות גדולות לאשר משהו שאף אחד לא יודע אם יש לזה שוק, אבל החבר'ה באינדי אומרים 'אני אוהב את זה, אני אעשה את זה'. ויש הרבה משחקי אינדי שנוצרים בשוק בגלל זה."

יושידה אמר שמפתחים עצמאיים בדרך כלל רוצים ליצור חוויות שונות, כי אין להם את המשאבים להתחרות בחברות גדולות.

"הגישה הזו מושלמת לייצור VR, כי זה מה שאנחנו צריכים. אנחנו לא רוצים שאנשים יחשבו, 'איך אני יכול להעביר את המשחק הזה ל-VR?' אנחנו רוצים שאנשים יחשבו, 'איזה דבר ייחודי אנחנו יכולים לעשות עם הטכנולוגיה הזו?'", אמר יושידה.

"אז אני מאוד מאוד נרגש לתת הרבה יחידות למפתחי אינדי PS4."

למרות שהדגם הצרכני אינו סופי, סוני הצליחה להכריז על Morpheus ב-GDC מכיוון שזה הגיע לנקודה שבה ייצור המוני של ערכות פיתוח אפשרי. יושידה אמר שהוא מקווה להוציא את ערכות הפיתוח של Morpheus ל"מאות" מפתחי PS4.

דור זה, סוני זכתה למוניטין של נדיבות בכל הקשור לאספקת ערכות פיתוח לאינדי.

תוֹדָה,חדשות שאק.