ראיון עם פוקימון מאסטרס: מסתכל אחורה על השנה הראשונה של עוד ספין-אוף ענק לנייד

אין הרבה זיכיונות של משחקי וידאו שיכולים לתמוך במספר משחקי מובייל ענקיים - אבל פוקימון הוא אחד מהם.

בְּעוֹדפוקימון גוהיה המשחק שגרם להתזה עצומה והכה גלים בכותרות החדשות, אחרים מצליחים בכל זאת, כולל Pokemon Masters, שבחודש שעבר חגג יום השנה הראשון שלו מאז ההשקה.

ל-Pokemon Masters יש מיקוד שונה מרוב כותרי הפוקימונים. בעוד שהיצורים שאתם מתחברים ונלחמים איתם הם המפתח, הוא כולל גם צוות כוכבים של מאמני פוקימונים ומאסטרים מרחבי סדרת הפוקימונים, השואב השראה לדמויות הללו מכל שלל הצורות שפוקימון לקח במהלך השנים - אנימה , מנגה, וכמובן משחקי הווידאו.

זה המקום שבו הוא מקבל את התואר שלו - זה לא רק על כך שאתה הופך לפוקימון מאסטר אלא גם על מפגש, היכרות ומאבק בכל אלהמאסטרים אחרים של פוקימון. הזווית הייחודית הזו אפשרה ל-Masters לעמוד בנפרד משאר משחקי הפוקימון הניידים, מה שהוביל להצלחה גדולה - מלבד המשחק העצוםפוקימון גו, זה משחק הפוקימון הנייד הרווחי ביותר עד כה.

כדי לחגוג את יום השנה למשחק, הייתה לנו הזדמנות לשוחח קצר עם Yu Sasaki ו-Tetsuya Iguchi, המפיקים של Pokemon Masters ב-DeNA, מפתחת המשחקים הסלולרית המנוסה ששיתפה פעולה עם The Pokemon Company למשחק הזה. הנה הצ'אט שלנו.

VG247: אנחנו עכשיו ב-Pokemon Masters שנה אחת. איך אתה מרגיש לגבי איפה המשחק נמצא ומה הוא השיג באותה שנה ראשונה?
יו ססאקי:אנחנו מאוד גאים במה שהשגנו בשנה האחרונה. במהלך הזמן הזה הצגנו תכונות ומצבי משחק חדשים כמו היכולת לבקוע ביצי פוקימון, אצטדיון האלופה, וילת הקרב, זירות אגדיות ואירועים אגדיים.

המשחק שונה בהרבה ממה שהיה כשהושק לראשונה, וזו הסיבה שחשבנו שיהיה מתאים לשנות את שמוPokémon Masters EX. עם זאת, עדיין לא סיימנו. אנחנו תמיד מחפשים לשפר את המשחק כדי לשקף את הרצונות והצרכים של השחקנים הנלהבים שלנו.

VG247: Pokemon Masters הוא כעת אחד ממשחקי הפוקימון המצליחים ביותר בנייד במונחי הכנסה. מה אתה חושב שמייחד את המשחק ותרם להצלחה הזו?
Tetsuya Iguchi:כפי שצוין קודם לכן, אנחנו רוצים להאמין שהקשר ההדוק שיש לנו עם השחקנים שלנו הוא אחת הסיבות להצלחת המשחק. אנו עוקבים באופן קבוע אחר ערוצי המדיה החברתית שלנו כדי לראות מה השחקנים אומרים. אנו מעודדים אותם להמשיך לעסוק בקהילות שלנו ולספק משוב. יש לנו גם שותף תומך מאוד בחברת הפוקימון.

VG247: איך אתה מוצא את תהליך האיזון? יש הרבה משתנים בפוקימון, ואתם אמרתם שאתם רוצים שאנשים יעשו אסטרטגיה וישתמשו בצוותים מגוונים... אבל זחילת הכוח הטבעית של משחק מסוג זה יכולה לעתים קרובות לפעול נגד זה - אנשים יכולים להתמקד בחדש והטוב ביותר דברים. אז איך הולך התהליך הזה?
Tetsuya Iguchi:אנחנו רוצים ש-Pokémon Masters EX תהיה חוויה מהנה ומזמינה לכל השחקנים, חדשים וחוזרים. ככזה, ניסינו לבצע הרבה שיפורים באיכות החיים כדי ששחקנים יוכלו לבלות יותר זמן במשחק ופחות זמן לדאוג להדביק את הקצב. לדוגמה, כאשר זוג סנכרון מצטרף לצוות שלך כעת, המהלכים שלו כבר לא נעולים, יחד עם מכסת רמה של 100.

כפי שציינת, אנחנו גם מנסים לעודד משתמשים להשתמש בכל הסוגים השונים של צמדי סנכרון, וחושבים שזה הכרחי עם מצבי משחק כמו אצטדיון האלופה, שבו לכל קרב יש סוגים יתרונות שונים.

ניסיון של צמדי סנכרון חדשים הוא באמת המקום שבו אנחנו חושבים שהרבה שמחה במשחק נובעת: לראות איך המהלכים שלהם עובדים, איך נראה מהלך הסנכרון שלהם ואיך הם משלימים את שאר הצוות שלך.

VG247: כשהכנסת את מערכת הסיבולת, אני חושב שזה הוגן לומר שתגובת השחקן הייתה מעט מעורבת. איך אתה מרגיש לגבי המקום שבו אתה נמצא עם השתלת הסיבולת הנוכחית? האם יש תוכניות לשינויים?
Tetsuya Iguchi:הכוונה של מערכת הסיבולת הייתה תמיד לאפשר לשחקנים לעלות רמה בצורה יעילה יותר ולבלות יותר זמן בקרבות אסטרטגיים. אנו מקבלים משוב רב ערך משחקנים ונמשיך לשפר את חווית השחקנים.

VG247: אחד המרכיבים שבאמת מייחדים את פוקימון מאסטרס הוא ההתמקדות בדמויות כמו בפוקימון. אבל זה מספק אתגר מעניין, כמו לפתח דמויות כמו מנהיגי חדר כושר שיש להן מעט מאוד זמן מסך במשחקי הליבה של פוקימון ובאנימה. האם אתה יכול לדבר קצת על התהליך הזה ואיך הוא עובד לבנות ולהוסיף לדמויות האלה?
יו ססאקי:אתה מעלה נקודה טובה שהמשיכה המרכזית של זיכיון הפוקימון תמיד תהיה הפוקימון. עם זאת, קרבות פוקימון עוסקים בקשר בין הפוקימון למאמן שלו - וכשחושבים על זה באמת, יש שפע של מאמנים בלתי נשכחים ברחבי עולם הפוקימונים.

הפגישה ביניהם באי פסיו הייתה מה שבאמת סיקרן אותנו כשהתחלנו לפתח את המשחק הזה. רצינו להביא פרספקטיבה חדשה לקרבות פוקימון, והרגשנו ששילוב של מאמנים בקרב ולראות מה הם יכולים להביא לשולחן יוסיף אלמנט דינמי למשחק.

VG247: בהתחשב בעובדה שזה יום השנה הראשון, זה אבן דרך גדולה - איך אתה מרגיש עכשיו לגבי תוחלת החיים של המשחק? כמה רחוק יש לך תוכניות לעתיד? לכמה ימי נישואין נוספים אתה יכול לראות את המשחק ממשיך?
יו ססאקי:אנחנו מאוד מרוצים מהמרחק שהמשחק הגיע, אבל יודעים שיש עוד הרבה מה לעשות, מכיוון שאנחנו תמיד רוצים לשמור על השחקנים שלנו מעורבים בחוויות חדשות. אני לא יכול לדבר ספציפית עד כמה רחוקות התוכניות שלנו בעתיד, אבל בוודאי היינו רוצים לראות את המשחק ממשיך עוד שנים רבות.