Pokemon Let's Go אמור להיות מסע הנוסטלגיה, אבל הוא גם מדגיש את הצורך בחוויית פוקימון חדשה באמת

בעוד טבעו שלPokemon Let's Go Pikachu ו-Eeveeהיה די ברור מהפטפוטים סביב ההכרזה שלו, עדיין מצאתי את עצמי קצת מופתע כשסוף סוף התחלתי לעבוד עם הערך האחרון והידידותי למתחילים הזה בסדרת הפוקימונים. הסיבה להפתעתי? לא האמנתי עד כמה הוא קרוב לפוקימון צהוב, ההשראה שלו.

אם שיחקתם צהוב, אדום, כחול או אפילו ירוק בזמנו, Pokemon Let's Go אמור להתגלות כמסע נוסטלגיה אמיתי. זה לא רק 'דמיון מחודש' של צהוב עם עלילה חדשה בגרסה חדשה של אותו עולם: הוא נמצא לחלוטין, בהחלט באותו עולם - עד לנקודה שבה באזורים המוקדמים האלה, לפחות, אפשר לטעות לגרסה מחודשת בחדות גבוהה.

ההדגמה הקצרה שיצא לי לשחק לפני כמה שבועות ב-E3 אפשרה לי ללכוד דרך אזור יער וירידיאן, וילד - אזור הצינוק הזה של המשחק המוקדם הזה, גלגלי אימון, זהה פחות או יותר. פריסה, היקף וקנה מידה, מיקום מאמן, פיזור של פוקימונים פראיים שנמצאו משוטטים באזור - הכל אותו דבר, לפחות לזכרוני הקשיש מהמשחק. בהשתקפות זה הגיוני מאוד: חלק נכבד שלפוקימון גוההצלחה של זה נעזרה על ידי ילדים משנות ה-90 שלא שיחקו מאז שהגיים בוי נשאב פנימה, אז זה חוזר ישר למה שהם יודעים.

זה למעשה די מגניב: הנוסטלגיה מתעוררת מיד, ובעוד שפוקימונים מיוצגים כעת בדגמי תלת מימד בגזרה גבוהה, חלקלק למראה, הנהנים למשחקי העבר נגמרו, כמו במסכי תפריטים שמציגים את מיני התפריט הקלאסי של הפוקימון הצוות שלך ורבים מאותם אפקטים קוליים של התפריט שהיו במקום מאז שנות התשעים.

ההבדל העיקרי לכותרי הפוקימונים הקלאסיים של Game Boy הוא איך Pokemon Let's Go מתמודד עם מפגש ותפיסת פוקימונים פראיים. זהו למעשה החלק המעניין ביותר במשחק באופן כללי מבחינת ההשפעה שיכולה להיות לו על פוקימון בכלל אם ייחשב מוצלח: מפגשים אקראיים נעלמו. כֵּן!

אני מאוד מרוצה מזה, כמו מאז ומעולםכרונו טריגרהציג דרך מגניבה לקפוץ בצורה חלקה לקרב או לעקוף מסביב לקרב על ידי הימנעות מלהתקרב יותר מדי לאויבים, ירדתי יחסית למפגשים אקראיים - וזה היה לפני הרבה זמן. עם זאת, המערכת של Pokemon Let's Go אינה כל כך מגוונת, כך שאין להתחמק מקווי ראייה או להתרחק מהדרך כדי להימנע ממפגשים פרועים - אם כי ההיגיון הזה, למרבה הצער, עדיין חל על מאמני הבאגים הלהוטים כל הזמן שרוצים לבדוק את החדש שלהם תפס פוקימונים בקרב.

במקום זאת, הכל מטופל כמו פוקימון גו. פוקימונים יוצאים לעולם בעשב פראי ולפעמים אפילו קצת מחוצה לו, וזה תלוי בך להנחות את אווטאר המאמן שלך (ילד או ילדה, עוד שיפור מודרני לעומת הצהוב) לאותו פוקימון כדי ליזום מפגש פראי. אם המאמן שלך נוגע בהם, המפגש מתחיל, ואז תפיסת פוקימונים מטופלת בדיוק כמו ב-Go - בלי לחימה, אלא רק משדלים את הפוקימונים הפראיים עם פירות יער ופינוקים אחרים לפני השלכת פוקימון בתזמון הנכון.

יש לא מעט מה לומר על זה. ראשית, מכונאי המפגש עצמו: זה עובד! זה טוב. למעשה, אני מעדיף אותו בהרבה על פני מפגשים אקראיים, מכיוון שהוא מאפשר לך לבחור ולבחור (אין שם משחק מילים של פיקאצ'ו) איזה פוקימון אתה רוצה לתפוס. פוקימונים לא רודפים אחריך, אז אתה חופשי להתעלם מכל מה שאתה לא רוצה. אם אתה רואה עוד ווידל בחוץ בדשא אתה יכול לעבור על פניו, אבל אם אתה רואה פיקאצ'ו או בטרפרי אתה יכול לרוץ ישר אליו כדי לתפוס אותו - ותרצה להיות מהיר, מכיוון שפוקימונים נדירים יותר יברח להתייאש במהירות. זה בדרך כלל תוספת נחמדה, ולראות משהו נדיר משריץ בעולם העל מספק רגע קטן של התרגשות.

קצת מתסכל, חשוב, זה שברצועות דשא צרות תאלצו לפעמים להיתקל מכיוון שאין מסלול קל סביב הפוקימונים הפראיים. זה מוביל לקרב חסר ערך - אתה לא צריך לתפוס אותו ואתה לא יכול להילחם בו עבור EXP, אז כל מה שנותר לעשות הוא לרוץ. זה פחות אידיאלי.

הקרבות עצמם בסדר. אם שיחקת בפוקימון גו אתה יודע איך זה עובד - זה רק עניין של תזמון, שלם עם אותו ממשק משתמש סגירת מעגל מאותו משחק נייד. למרבה הצער קרבות לא מתרחשים על המגרש עצמו, כך שעדיין יש מעבר מלא לקרב ומחוצה לו עם אנימציות - השלב הבא שהייתי רוצה לראות יהיה סגירה חלקה לקרב. אם אתה משתמשה-Pokeball Plus החדש, כמו שהייתי (עוד על זה עוד רגע) או Joy-con לא מעוגן אתה יכול לזרוק Pokeball עם תנועה פיזית.

למרות כל הבכי של אילם, השאר הוא חווית פוקימון די סטנדרטית ומסורתית. היכן שהוא פשט בחזרה זה בדרכים שישפיעו על ההארדקור ביותר. אני מקבל את הרושם המובהק של Let's Go תהיה עקומת קושי מבוקרת יותר הודות לחוסר היכולת לטחון EXP על פוקימונים פראיים, למשל, וזה ברור שזה לא הולך להיות משחק עם הרבה או כל תמיכה עבור IVs, EVs וכל הנתונים הסטטיסטיים המעמיקים האלה שאכפת להם מהשחקנים התחרותיים. לפוקימון עדיין יש נתונים סטטיסטיים ועלייה ברמות, אבל זו נראית החוויה הממוקדת ביותר בקנה מידה זה מאז האדום והכחול המקורי. זה עבור השחקנים הניידים ועבור ילדים צעירים יותר - וזה הוגן מספיק.

עם זאת, אני רוצה להדגיש שזה לא הכל בסגנון פוקימון גו. לפוקימון עדיין יש ארבעה מהלכים במקום השניים שיש להם בנייד. לקרבות יש את מלוא נקודות החוזק והחולשה שציפיתם להן, ולמרות שכשהלכתי לפתוח את התפריט המלווה שלי להדגמה גרם לי לסגור אותו מיד, נראה שיש לו את כל האפשרויות הבסיסיות שהייתם מצפים לה בתחילת מִשְׂחָק. עד כאן, כל כך טוב. העובדה שהכל עדיין מבוסס תורות פירושה שזה בעצם משחק ביד אחת - דרך המקל והקליקים זה לגמרי אפשרי לשחק את זה לגמרי ביד שמאל... אם אתה כל כך נוטה. אני לא אשפוט.

לסיום - מה עם אביזר הפוקבול הקטן הזה? זו עסקת שניים באחד: היא פועלת בתור Joy-con עבור הבורר עם בקרת תנועה, אבל גם פועלת בתור Pokemon Go Plus אם אתה רוצה להוציא אותו איתך לעולם ולהשתמש בו כדי לתפוס פוקימון פנימה גם את המשחק הזה. הוא רוטט, הוא נדלק, יש לו רמקול קטן, וכשתתפסו יצור ב-Let's Go, תשמעו שהבכי של פוקימון מגיע מה-Pokeball Plus. זה מגע חמוד (וכשחושבים על זה, מעט מקאברי). זה נראה כמו אביזר קטן ומעולה, למרות שמצאתי את בקרת התנועה לתפיסת פוקימונים קצת תסכול.

אז, כן - זה פוקימון בוא נלך. זה יותר כמו גרסה מחודשת מלאה של פוקימון צהוב ממה שדמיינתי, אם כי הוא גם די ברור שהוא משחק פוקימון עבור השחקנים הקז'ואלים ביותר, כפי שהזהירו נינטנדו, חברת פוקימון ומשחק פריק. אפילו חלק מהתוספות מדברות על זה - במקום שינויים מכאניים גדולים הם דברים חמודים שמעריצים מזדמנים יותר ירצו לראות, כמו המאמן שרוכב על פוקימון או שומר אותם מחוץ לפוקימון.

הילד שבי עדיין נרגש מאוד לנסוע דרך קאנטו שוב בנובמבר הקרוב - אבל לשחק משהו כל כך מוכר מדגיש את העובדה שמה שאני באמת רוצה הוא חווית פוקימון אמיתית מהדור הבא - ואני מקווה שאקבל את זה ב-משחק 2019 ממוקד יותר הארדקור. אם כך, אין להתייחס לפוקימון Let's Go כאל המשך לשמש וירח - אבל אם תיכנסו לדעת למה לצפות, סביר להניח שתהנו מכל זה.