מעצב ממשק המשתמש הראשי של Creatures Inc. דייב גיבסון פנה לאחרונה למעריצים במדיה החברתית כדי לדון כיצד ניתן לשפר את ממשק המשתמש וה-UX במשחקי פוקימון עתידיים.
גיבסון פנה בתחילה לטוויטר כדי להזמין מעריצים לדון בשיפורי ממשק משתמש פוטנציאליים לסדרה האיקונית. למרות שלמשחקי פוקימון יש הרבה מכנה משותף אחד לשני, ממשק המשתמש השתנה באופן דרסטי מאיטרציה לאיטרציה - תפריטים ב-Pokemon Let's Go Eevee ו-Pikachu, למשל, נבדלים באופן ניכר מאלה של Sword and Shield, למרות שיש רק להיות שנה ביניהם.
"אילו טעויות ממשק משתמש/משתמש משתמש משגעות אותך לחלוטין במשחקי פוקימון?" שאל גיבסון. "אני רוצה לשלוח את המשחק הבא עם חוויה מהשורה הראשונה והמשוב שלך לא יסולא בפז."
האוהדים נהרו במהירות לציוץ של גיבסון, והזכירו מגוון שיפורים אפשריים שיכולים לשפר באופן דרמטי את חווית השחקן. בין ההצעות הללו היו פקדי מגע שנועדו להפוך את המשחקים לנגישים יותר, כמו גם שיפורי איכות חיים כמו קופסאות ממוינות אוטומטית ותחיית התכונה "פוקימון נמצא באזור זה".
אחד מסויםצִיוּץהתמקד באחת הבעיות הקשות ביותר של Sword and Shield: חוסר נגישות. למרות שהפוסטר מציין שחרב ומגן הציגו כמה שיפורים נהדרים ב-UX בפני עצמם, הם טוענים שיש להפעיל כתוביות כברירת מחדל - או לפחות שתהיה אפשרות להפעיל אותם עם האתחול של המשחק - וש תמיד יש להצביע על הדובר במהלך הדיאלוג.
הדבר החשוב ביותר כאן הוא שלמרות שהשינויים הללו עשויים להיראות מינוריים יחסית, הם משנים לחלוטין את הדרך שבה שחקנים מתחברים למשחק לטובה. לשינויים הקטנים, הניתנים ליישום בקלות, יכולה להיות השפעה גדולה מבחינה אסטרונומית על אנשים שמתקשים לשחק משחקים שאינם מודעים לאופן שבו שחקנים מתמודדים איתם פיזית.
גיבסון הודה בתגובת האוהדים מאוחר יותרצִיוּץ, תוך ציון כי התשובות מילאו את יום העבודה שלו למחר.
"יהיה מעניין לראות את הגורמים המשותפים ולקבל כמעט 700 פריטי משוב ממוינים ומתורגמים", כתב.
בחדשות הקשורות במקצת, ספרי בטא שהודלפו לאחרונה מראים כמהפוקימון דור 4 באור לא מחמיא, כולל פוקימון אגדי מגרוט עם כדורים תלויים מהסנטר.