במהלך השנים האחרונות, פוקימון עשה כמה עקיפות מעניינות. ראינו את הניסוי של הסדרה בהיפטרות ממבנה הקרב המסורתי של חדר הכושר, עם עיצוב עולם פתוח, ובאופן מפורסם עם זריקת כמה פוקימונים ישנים יותר מה-Pokedex הנוכחי. חלק מהשינויים הללו אהבו מעריצים, חלקם הבינו וחלקם מתחו ביקורת. ההתאמה הקטנה האחרונה למסורות הסדרה מגיעה בזוג הרימייקים החדשים ביותר שלה - שהם קצת שונים מאלה שהיו לנו בעבר.
הרעיון מאחורי רימייקים של פוקימון, כפי שהוקם על ידי הזוג הראשון בשנת 2004, הוא מודרניזציה של כותרי פוקימונים ישנים יותר עד לסטנדרטים של הדור ה'נוכחי'. אז FireRed ו-LeafGreen חלקו מראה ויזואלי וערכת תכונות עם משחקי הפוקימון מתקופת ה-GBA, בעוד HeartGold ו-SoulSilver עשו את אותו הדבר עבור עידן ה-DS.פוקימון יהלום מבריק ופנינה נוצצתלשבור את המסורת הזו, במידה מסוימת. במקום להיות גרסאות חדשות של יהלום ופרל שנועדו להתאים לסגנון ולמצגת של Pokemon Sword & Shield, זהו גרסה מחודשת יותר יצירתית ופשטנית. זה אותו משחק עם שכבת צבע חדשה ונאה.
הזוהר הזה לא יהיה עבור כולם. סגנון הצ'יבי של הדמויות בעולם העל מזכיר קצת את הסגנון החלומי דמוי הצעצוע של הגרסה המחודשת של Switch של The Legend of Zelda: Link's Awakening, שלא כולם אהבו. אבל אני כן חושב שזה מתאים, וזה ייצוג נפלא של האופן שבו הספרייטים השמנמנים והקשוחים במעורפל המשמשים ב-Nintendo DS עשויים להיראות אם יוצגו בצורה נאמנה יחסית באמצעות גרפיקת תלת מימד מודרנית. כשאתה מחליק לקרב, המשחק מחליף סגנונות אמנות למראה פוקימון עכשווי יותר שדומה במהותו לאנימה. זה אולי נשמע צורם בפוטנציה, אבל זה לא - משחקי RPG יפניים משתמשים בסגנונות אמנות שונים לקרבות ולעולם העל במשך זמן רב, ומה שמספיק ל-Final Fantasy 7 הוא בהחלט מספיק טוב לפוקימון.
תסתכל מעבר לחזות החזותית ומה שתמצא זה... מאוד משחק פוקימון משנת 2006. הייתי אומר שדיימונד ופרל הם ללא ספק האחרון מבין משחקי הפוקימונים המוקדמים והמסורתיים ביותר. אם שלושת הדורות הראשונים יוצרים טרילוגיה באופן רופף, לפחות במונחים עיצוביים, הדור הרביעי הזה מתנהג כמו קודה. הדור הבא הוא המקום שבו הסדרה התחילה לערבב דברים יותר ויותר, ששנים לאחר מכן יגיעו לשיא ב-Sword and Shield המרעיד סדרה וב- Legends: Arceus של השנה הבאה.
העובדה שמדובר במשחק פוקימון מסורתי יותר היא למעשה נהדרת בשלב זה - הוא מציע קונטרה מקסימה לכיוון בו נוסעות שאר הסדרה, במיוחד עם הפוקימונים השונים ביותר אי פעם באופק בשנה החדשה. זו הזדמנות לקחת סיבוב ניצחון של המבנה הבסיסי, הנצחי, ללא ספק, של ילד צעיר שיוצא לעולם RPG כדי לנסוע מעיר לעיר כדי להתמודד עם חדרי הכושר שלהם עם מעט הסחות דעת אחרות - מלבד צוות פלילי, בכל מקרה. פוקימון עשיר יותר מבחינה מכנית כעת, אבל BDSP מציע הצצה לסדרה כשהיא הייתה קצת יותר תמימה ופשוטה.
עובדה זו גורמת לעיבוד המחודש הזה לעבוד, למרות שהוא מאוד מעשי, כפי שאמרתי. עוד לא הגעתי לפוסט המשחק שבו יש עוד תוספות, וזו הסיבה שאלו רשמים ולא סקירה מבוקר, אבל זה די מדהים עד כמה זה נאמן. תן לי לתת לך דוגמה פשוטה מאוד למשחק מוקדם. ב-Diamond and Pearl, דמות השחקן מתחילה לאט עד כאב, אבל בסופו של דבר היא זוכה לנעלי הריצה. זה קורה כעשר דקות לתוך המשחק, אבל הסיבוב הקצר הראשון הזה הוא איטי עד כאב. אתה זז כמו מולסה - ורכישת הנעליים לא קשורה לשום אירוע סיפור גדול שבו הזזה תגרום לבעיה.
אם הייתי אחראי על הרימייק הזה, פשוט הייתי הופך את הגיבור למהיר מההתחלה כשינוי באיכות החיים. אנשים יכולים להתמודד עם הגיבורה הקטנה דמוית בובת הצ'יבי שלהם שנעה בקצב של יותר מקצב של חילזון, אני מניח. אבל כאן, זה בדיוק כפי שהיה. כך היה המשחק המקורי, וכך גם זה. זה לא משנה שמשחקים מאוחרים יותר נתנו לך את הנעליים מההתחלה, הבנת כמה כואבת התנועה האיטית; זהו גרסה מחודשת נאמנה, תקלה.
זה גם הופך את המשחק הזה למשחק די קשה לכתוב עליו, במיוחד בביקורת שטרם נכתבה לפני שחקרתי במלואו את התוכן שלאחר המשחק, שהוא במקרה גם האזור שבו BDSP כולל הכי הרבה תוספות. כלומר, כמה אהבת את פוקימון יהלום ופרל? אם זה היה אחד מדורות הפוקימונים האהובים עליך, או אפילו המועדף עליך, כעת יש לך גרסה חזותית תלת-ממדית מקסימה של המשחקים הללו, שנעשתה מחדש בקפידה עבור ה-Nintendo Switch.
בנושא האיכות של הבילוי התלת-ממדי הזה, הייתה מהומה רבה על המוזיקה והיבטים ויזואליים מסוימים - כל מה שאני יכול לומר הוא שבמשחק המוגמר, שתוקן לגרסה 1.1.0, נראה שהדברים האלה תקינים ברובם . זהו משחק שלכאורה הגיע די חם - אבל המוצר המוגמר לא נראה שבור בשום צורה. אם אתה מסכים עם כל הבחירות האסתטיות שלו זו, כמובן, שאלה אחרת.
עם זאת, אני גם מבין מדוע חלק מהמעריצים ירגישו קצרים בעקבות המהדורה הזו. ראשית, אם זה הדור האהוב עליכם ביותר שציפיתם לגרסה מחודשת שלו, זה עשוי להיות חבל לקבל 'רק' בילוי נאמן במקום לראות את אזור סינו של יהלום ופרל משוחזר בנאמנות של חרב ומגן. יתר על כן, אחת הנקודות המושכות ביותר של הרימייקים של פוקימון היא היכולת לקחת פוקימונים חדשים יותר לאזור ישן - וזה לא אפשרי כאן. אפילו אבולוציות חדשות יותר של פוקימון זמינות במשחק (כמו, נניח, Sylveon או Mr. Rime) לא זמינות - ושוב, זה שונה מחידושים מהעבר, שיתחילו לפתוח דברים ככל שתכנסו עמוק יותר פנימה.
במובנים רבים, יהלום מבריק ופנינה זוהרת מרגישים כמו פיתוח של חגורה ופלטה. ברור לי שהכותרת ש-Game Freak רצה לעשות הוא Pokemon Legends: Arceus, שצפוי לצאת בעוד חודשיים בלבד. BDSP מרגיש כמעט כמו חובה, שפותחה בשיתוף עם חברה חיצונית חדשה בזיכיון; גרסה מחודשת של סיננו שנוצרה בצורה הכי פשוטה שאפשר כי, ובכן, המעריצים ציפו לגרסה מחודשת של סינו.
נלקח ככה - כפס עצירה בדרך לארקאוס, כדרך לדרוך מים עד למשחק החדש, המבריק והמרגש יותר - זה בסדר. באופן כללי, אני לא חושב שהוא עשיר ומרגש כמו חידושים קודמים של פוקימון - אבל כל מה שהפך את היהלום והפנינה המקוריים לאהובים ביסודיות.