ב-Fable: The Journey, הסוס המסכן שלך שמושך עגלה "ישלם את המחיר על הטעויות שלך", לפי פיטר מולינו.
לְפִיתצוגה מקדימה של המשחקב-Joystiq, Molyneux החליט במהלך הפיתוח שהוא רוצה שלשחקנים יהיה אכפת מהסוסים במהלך המשחק, שיכיל את אותן בחירות מוסריות שאוהדי Fable התרגלו אליהן. במסע, ההחלטה שלך לא תשפיע רק על העולם, אלא על טבעה של חיית המשא שלך.
יש בזה יותר מסתם לנווט את הכרכרה שלך או לטפח את הקשר הסוסי שלך, המשחק גם יאפשר לך ללכת ברגל קצת, ואתה יכול לירות באויבים עם כדורי אש, ולהשתמש בישות חיה דמוית שוט כדי לתפוס אויבים , לזרוק אותם מסביב, או להשתמש על הסביבה. ניתן גם לשדרג את הקנוקנות שלו ואם תשתמש יותר מדי בישות, היא "תינעל" עד שהשחקן יוכל להרגיע אותה "בדיבור מרגיע".
Joystiq ממשיך ואומר ש"בסיס המנוע Unreal Engine" של המשחק סיפק "מקום יפהפה לניווט בעצלתיים בכרכרה רתומה לסוס", עם סביבות שונות להתבונן בהן.
המשחק יושק ב-Kinect בהמשך השנה.