מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הערת העורך: הסקירה שלנו על עמודי הנצח הושלמה כעת. אתה יכול למצוא את הציון שלנו ואת המחשבות האחרונות שלנו בעמוד 2. לניתוח מעמיק עוד יותר, בדוק את Axe of the Blood God - הפודקאסט הרשמי של ה-RPG שלנו.
אם אתה רוצה להציץ בשורשים של משחקי RPG ידועים כמו Fallout ו-Dragon Age, אתה צריך רק להסתכל לעבר עמודי הנצח - מעין קפסולת זמן חיים עבור משחקי RPG של שנות ה-90.
מבוסס על Infinity Engine RPGs של סוף שנות ה-90, Pillars of Eternity מעוררשער בלדור, Icewind Dale ו-Planescape Torment - כולן הזכייניות שאובסידיאן עבד עליהן עוד כשהן היו ידועות בתור Black Isle Studios. עבור אובסידיאן, לחזור לסגנון זה כמו לחזור הביתה. הם יצרו כמה משחקי RPG מעולים במהלך השנים, אבל משחקי RPG של Infinity Engine ממשיכים להיות ממש בבית ההגה שלהם.
"עמודי הנצח היה משהו שידענו שאנחנו יכולים לעשות, וידענו ש... אתה ידעת... אנחנו יכולים לעשות", אמר לי הבמאי ג'וש סוייר כשצפיתי בעמודי הנצח ביולי האחרון. "יכולנו להציע משחק בסגנון Infinity Engine שנעשה על ידי האנשים שעשו את Neverwinter, Temple of Elemental Evil ו-Planescape ולגרום לאנשים לומר, 'כן, אני חושב שאתה יכול לעשות את זה".
באופן לא מפתיע, למרות היותה טכנית הצעה מקורית של Obsidian, Pillars of Eternity מרגישים הרבה כמו משחקי ה-RPG מבוססי מבוכים ודרקונים של פעם. הכללים שלו מזכירים את אלה שב-D&D מהדורה 4, כאשר חלקם זמינים על בסיס מפגש, ואחרים זמינים רק לאחר מנוחה. כתוצאה מכך, קיצוב נכון של ציוד מחנאות הוא חלק גדול מהאסטרטגיה בעמודי הנצח.
זרימת הלחימה צריכה להיות מוכרת גם לחובבי PC RPG הוותיקים. כאשר מפגש מתחיל, הפעולה נעצרת כדי שתוכל לחלק הזמנות למסיבה שלך, ואז תוכל לבטל את ההשהיה ולראות את המהומה מתחילה. מה שלא אומר שאתה יכול בכוח גס את דרכך דרך מפגשים. Pillars of Eternity מעלה את הקושי די מוקדם, ואם לא תיזהר, אתה יכול למצוא את עצמך מאבד את מלחכי הכישוף המטומטמים שלך בשלב מוקדם ונהיה המום במהירות. זה מספיק קשה, למעשה, ש-Obsidian דווקא ממליץ לרוב האנשים להתחיל ב-Easy, כאשר Normal שמור לחובבי הז'אנר הוותיקים.
למרות שמדי פעם מתסכל, העולם של עמודי הנצח משכנע מספיק כדי שרציתי להמשיך ללחוץ הלאה. באופנת D&D אמיתית, זה מאפשר לך לצייר את הקנבס שלך במידה מסוימת, כאשר רבות מהאינטראקציות מבוססות על הגזע, הרקע והמגדר שאתה בוחר כשאתה מגלגל את הדמות שלך. לא לוקח הרבה זמן עד שהסיפור מתחיל להתגלגל ברצינות, כשהדמות שלך חדורה ביכולת המסתורית להשיג תובנה על עברו של זר, מה שהופך אותו ל"צופה".
הדבר שאני הכי אוהב בעמודי הנצח עד כה הוא עד כמה הכל מרגיש רחב. לא עובר זמן רב עד שתגיעו ל-Defiance Bay - עיר מרובת חלקים שכמעט מרגישה שהיא יכולה להיות התפאורה למשחק בפני עצמו, כמו מידגר ב-Final Fantasy VII או Kirkwall ב-Dragon Age II, אבל ממוקמת במצב הרבה יותר גדול. עוֹלָם. אתה גם מקבל מבצר משלך בשלב מוקדם יחסית, אם כי שלא כמו בעידן הדרקון: האינקוויזיציה, זה תלוי בך להשקיע בבנייתו מאפס. פעולה זו מעניקה הטבות כמו פתיחת פרסומים ומשיכת גיבורים חדשים למטרה שלך.
זה משחק ממש מעניין, ועד כה, יש לי מעט תלונות על הביצוע שלו. הבעיה הגדולה ביותר שהייתה לי עד כה הייתה עם באג שובר משחקים שנתקלתי בו בסוף מערכה 1. כששיחק בתור ריינג'ר, בן לוויה הזאב שלי נעלם באופן בלתי צפוי, ומצאתי את עצמי לא מסוגל לעלות במדרגות. זה היה מספיק גרוע שבעצם הייתי צריך להתחיל משחק חדש לגמרי, וזו הסיבה שאני רק במערכה 2 כרגע. משהו שכדאי לזכור אם תחליט להרים ריינג'ר.
מחוץ לפלפול (אומנם די גדול) הזה, אני מוצא את עצמי מסוקרן מעמודי הנצח. בתור מישהו שלא ממש נכנס לסגנון ה-RPG הזה עד ליציאתו של Dragon Age: Origins - בעצמו הוא Baldur's Gate קצת מעוצב - היה מעניין לחזור לתקופת הזוהר של ה-RPG האיזומטרי.
האם זה מחזיק מעמד?
שאלה אחת שעלתה בראשי מאז ששמעתי לראשונה על עמודי הנצח היא, "האם הצורה מחזיקה מעמד? האם ה-RPG הקלאסי של Infinity Engine עדיין עובד בעידן שנשלט על ידי RPGs בעולם פתוח כמו Skyrim ו-Dragon Age: Inquisition?"
אני רק אמשיך ואענה על השאלה שלי: כן, זה כן. Pillars of Eternity הוא RPG מעוצב להפליא, המאזן להפליא בין קשת קווסט בקצב מושלם לבין לחימה משפיעה. זה אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר ששיחקתי כבר די הרבה זמן.
זה מתחיל בתעלומה מסקרנת כשהדמות שלך משיגה את הכוח המסתורי להציץ אל העבר של כל מי שהיא רוצה, ואז מתגלגלת לסיפור אפל של נשמות גנובות וניסויים שהשתבשו, עם אנטגוניסט אלמוות שמושך בחוטים. אין כמעט ריפוד כשהוא עובר משבילי יער שלווים לסניטריום מחריד, הסיפור נע במהירות או לאט ככל שתרצו. כמעט לכל מסע סיפורים יש הוק מעניין כלשהו, בין אם זה כרוך בבירור מדוע כפר הוכרע על ידי ג'ולים, או לזכות באמון של סיעה לפני דיונים ברחבי העיר.
ב-Axe of the Blood God, הפודקאסט של ה-RPG שלנו, ג'ייסון ווילסון של GamesBeat ואני השווינו הערות והבנו שהחוויות שלנו היו שונות מאוד, אבל גם משכנעות בדרכן שלהן. היכן שהוא צלל לכל פינה בעולם, בחרתי להיצמד בעיקר לקו העלילה, לעבור דרך המשימות בקצב מהיר יחסית. באופן מרשים, שתי הגישות נראות מאוזנות ומתגמלות, ולעיתים רחוקות הרגשתי כאילו נאלצתי לקחת על עצמי מסע שלא רציתי. ג'ייסון, בינתיים, גילה שיש הרבה תוכן כדי להשביע את התיאבון שלו לחקר, מה שדוחף את זמן המשחק הכולל שלו הרבה מעבר ל-50 שעות. זה איזה עיצוב RPG נהדר שם.
בינתיים, בעוד שהיא עושה כמיטב יכולתה לתפוס תקופה מסוימת של היסטוריית RPG, Pillars of Eternity בשום אופן לא מרגישה מיושנת. מופעל על ידי Unity Engine, הוויזואליה הפשוטה יחסית שלו מושתתת על ידי אמנות מעולה ופסקול יוצא דופן, שניהם מוסיפים צבע ניכר לעולם תוך שמירה על רענן ומעניין. הלחימה של Pillars of Eternity, בינתיים, משלבת מגוון מושגים מאיטרציות מודרניות יותר של Dungeons & Dragons, במיוחד גרסאות 3.5 ו-4.0.
בעוד של-AI יש כמה בעיות עם מציאת נתיבים והתבלבלות במהלך קרב - ג'ייסון השווה לחימה לרעיית חתולים במהלך הפודקאסט שלנו - זה רק לעתים נדירות בעיה גדולה. בעיקר, מצאתי את עצמי נהנה מהמפגשים המגוונים, שלעיתים רחוקות הידרדרו לכדי סבלנות שיכולה להדביק מדי פעם משחק מסוג זה, שבו המון אויבים הם אבני נגף בלבד. אפילו ב-Easy, כמות של בחורים רעים יכולה להוות אתגר לא קטן, ולאלץ אותך לנהל בזהירות את הקסם שלך ואת הקמת המפלגה שלך בעזרת פונקציית ההשהיה, שבה ניתן להשתמש כדי לקחת אוויר ולעשות חשבון נפש על הסביבה שלך.
קסם חשוב למדי בעמודי הנצח; אבל למרבה השמחה, זה לא מרגיש מוגזם מדי כאן. במקום זאת, הכוח שלו מאוזן על ידי המחסור היחסי שלו, כאשר הקסמים הטובים ביותר זמינים רק פעמיים לפני שצריך להטעין אותם סביב מדורה. קוסמים הם גם ממש סחוטים, מה שאומר שהם נוטים להיות ההגדרה של תותח זכוכית - כמו שזה צריך להיות, אני יכול להוסיף. באופן כללי, נהניתי מאוד מהקרב של Pillars of Eternity. הוא מציע פחות או יותר כל מה שאני רוצה ב-RPG - הוא מאוזן, הוא דורש חשיבה טקטית רבה, והוא בקצב מהיר. והכי טוב, Pillars of Eternity תומך בעד שישה חברים למפלגה, שזה באמת המספר האופטימלי ל-RPG כמו זה, המעניק גמישות מרבית מבלי להפוך למסורבל.
מבין חברי המפלגה הניתנים לגיוס עצמם, יש מעט בולטים יחסית. אתה יכול למצוא כומר מטורף, ריינג'ר גמד וקוסם דמוי שדון עם פיצול אישיות - כולם עם קווסטים אישיים משלהם לעקוב אחריהם, אבל אף אחד מהם לא מיועד להיות אהובי מעריצים. במקום זאת, הם בעיקר תוספות מוצקות למסיבה, מדי פעם תורמים קצת התלוצצות שנונה ובאופן אחר משתלבים בצורה מסודרת לנישות האישיות שלהם.
במובנים מסוימים, חברי המפלגה הזמינים של Pillars of Eternity משקפים את המשחק עצמו. למרות שזה משחק גדול ומעוצב עם מספר רעיונות טובים, הוא דבק בעיקר בקונספטים מבוססים, ומשנה את הנוסחה מבלי להכעיס את מעריצי הליבה. מעבר לכך, רק כישלון אמיתי הוא השחקן שלו Stronghold, שמוסיף הרבה ערך אבל אף פעם לא באמת משקף את הכסף שנשפך אליו, ונשאר חורבה ישנה גם לאחר שדרוגים מרובים. אבל למרות שהוא בעיקר מסרב לדחוף את מעטפת הז'אנר, זה עדיין RPG משובח. מפתחים מתחרים צריכים לרשום הערות, כי זו כיתת אמן של לחימה והתקדמות מאוזנת, עם סיפור אפל ומשעשע לאתחל.
אם להאמין באובסידיאן, עמודי הנצח היא הראשונה במה שתהיה בתקווה סדרה חדשה. אם זה המקרה, אז כולנו עשירים יותר בגלל זה. זו לא הייתה דרך קלה עבור Obsidian, שמדי פעם נאבקו נגד הציפיות של פיתוח AAA RPGs. אבל כשחזרו לשורשים שלהם, הם הפיקו את ה-RPG הטוב ביותר שלהם עד כה.
חזותייםPillars of Eternity עושה בדיוק את מה שהוא צריך לעשות מבחינת גרפיקה, ומעוררת את הנוסטלגיה של מנוע האינפיניטי מבלי להיראות מיושן. דגמי הדמויות מעט נוקשים וחסרי פרטים, אבל האמנות הסביבתית יותר מפצה על כך.
קוֹלעמודי הנצח מתהדר בפסקול עשיר ותוסס המזכיר את <em>שר הטבעות</em> . זה מושמע רק חלקית, אבל השמע שיש בדרך כלל טוב מאוד.
מִמְשָׁקתפריט מחסן ויצירה נגיש בקלות מקל על ההתמודדות עם פריטים תוך שיפור כלי הנשק הקיימים. ממשק המשתמש בכללותו הוא אטרקטיבי תוך שהוא משמש גם כקריאה חוזרת ל-RPGs של שנות ה-90 של המחשבים שנועדו לייצג.
ערעור מתמשךעם מספר רב של משימות להשלים ואזורים לחקור, עמודי הנצח יכולים להימשך עד 70 שעות. המסע הראשי, לעומת זאת, ייקח כנראה כ-35 שעות לסיום.
מַסְקָנָהעמודי הנצח היא יותר מפנייה לנוסטלגיה; זהו RPG עשיר בפני עצמו, המתגאה בלחימה מהנה, בסיפור חזק ובמשימות בקצב מופתי. הפגמים שיש לו - בינה מלאכותית לאיתור נתיבים ומעוז שמרגיש נטוש במקצת - הם מינוריים יחסית בסדרה הגדולה של הדברים. כרגע, הבעיה הגדולה ביותר שלו היא שפע של באגים, שנראים אנדמיים ל-RPG של Obsidian. עם זאת, בהתעלם מכל זה, Pillars of Eternity הוא משעשע מאוד, ועשויים בסופו של דבר לטעון חזק להיות אחד ממשחקי ה-RPG הטובים של השנה.
4.5/5.0