Pikmin 3 יהיה יותר דומה לכותר ה-Gamecube המקורי, ולא לסרט ההמשך ה"פחות מלחיץ" שלו, Pikmin 2, על פי שיגרו מיאמוטו. המפתח נתן קצת תובנה לגבי אופי כותר ה-Wii U הממשמש ובא שלו בראיון חדש. בדוק את הציטוטים שלו לאחר הקפיצה.
בראיון ל-Games Master, Miyamoto חשף שהצוות שלו ניהל דיון על מה הם רוצים להשיג בפיקמין 3, ולאיזה מהמשחקים הקודמים הם רוצים להתקרב.
אמר מיימוטו, "זה בעצם משהו שכל אנשי הצוות היו צריכים להתווכח עליו כשדיברנו באיזה כיוון עלינו לקחת עבור פיקמין 3. קודם כל בהסתכלות על פיקמין 1 שמנו לב שזה לא משחק קל במיוחד. כדי שאנשים יוכלו לשחק, ומדי פעם היו צריכים להרגיש קצת לחץ.
"המטרה העיקרית שלנו בפיקמין 2 הייתה להיפטר מכל מתח ככל האפשר, כדי שיהיה מאוד ידידותי למשתמש. ובכן, אני עצמי לא יכולתי להסכים עם הכיוון הזה בצורה מושלמת. סוג כזה של פיקמין 1 היה בדיוק מה שרציתי לשחזר ולמעשה עשיתי זאת בכוונה, כדי שפיקמין 1 יוכל להיות משחק אסטרטגי".
הגישה סוכמה על ידי Miyamoto, שרצה לחזור ליסודות המשחק המקורי ולבנות משם, "כשהתחלנו ליצור את Pikmin 3 אספתי את החברים הראשיים שעבדו על Pikmin 2 ודיברתי על איך אני חושב שזה חשוב כדי לחזור ליסודות של Pikmin 1.
"או שאני צריך לומר שחצי מהעבודה שלי באותה תקופה לא היה רק לדבר, אלא לשכנע אותם להבין מה התכוונתי לעשות ולהסכים לרעיון שלי".
מה דעתך על חזרתו של מיאמוטו לשורשי הסדרה בפיקמין 3? ספר לנו למטה.
תוֹדָהONM.