בוס צוות סוניק, טקאשי אייזוקה, אמריורוגיימר סוניק הקיפוד4: הפיזיקה של פרק 2 התבססה על משחקי Sonic שיצאו בעידן Mega Drive.
לפי Iizuka, המנוע נבנה מהיסוד לאחר שתלונות של מעריצים אמרו כי פרק 1 לא הרגיש "טבעי".
"כשהתחלנו לפתח את פרק 1, כבר היו לנו תוכניות לפרק 2 במוחנו", אמר. "מה שחשבנו לעשות זה לקחת Tails בפרק 2. אז, זה היה כבר ממש בהתחלה, בתחילת פרק 1. לאחר ששחררנו את פרק 1, קיבלנו הרבה משוב מהקהילה. אנשים היו די קולניים. לגבי דברים מסוימים, כלומר הפיזיקה היו להם כמה נקודות מאוד ספציפיות שהם רצו להעלות לגבי הפיזיקה. היינו נחושים לוודא שנתייחס לנושאים האלה.
"עם פרק 1 בנינו את הפיזיקה מהיסוד. הפעם, במקום להוסיף עליה, חזרנו למשחקי Mega Drive Sonic המקוריים והסתכלנו על הפיזיקה מהם. ניסינו לוודא ששכפלנו את הדברים אנשים היו להוטים לגבי פרק 2. זו הדרך שבה התייחסנו לזה.
"רציתי לוודא שאנשים יוכלו לשחק את המשחק וזה לא ירגיש לא טבעי", אמר. "זה צריך להרגיש נכון. במקום לחשוב על זה כמו שאנחנו מנסים להגיד, 'בסדר, ככה זה צריך להיות', הסתכלנו על משוב שבו אנשים אמרו, 'זה מרגיש לא טבעי'.
"אלה היו הדברים שהחלטנו לחסל, אז זה צריך להרגיש טבעי כשהם משחקים את המשחק".
Iizuka אמר עם פרק 1, הרעיון היה המשך של Sonic the Hedgehog 1, 2 ו-3 ב-Mega Drive.
"כדי לקדם את הרעיון הזה לצרכנים, החלטנו לכלול שלבים שאנשים ראו בעבר ולהיעזר בגורם הנוסטלגיה הזה", אמר. "בעיקרון רצינו שאנשים יזהו שזה המשך מתקופת Mega Drive Sonics. זו הסיבה שהשלבים האלה נבחרו ב-Sonic 4 פרק 1.
"בפרק 2, רצינו לוודא שיש עקביות. תהליך החשיבה שלנו היה, חצי נוסטלגיה, חצי הפתעות וחוויות חדשות. אז יש כמה רמות שראית בעבר ותזהה, וגימיקים ואלמנטים מסוימים שתמצאי מכירים מתקופת מגה דרייב אבל יש גם שלבים שצירפנו כדי לוודא שיש תוכן שמעולם לא ראיתם.
לפרק 2 אין תאריך יציאה מוגדר אבל הוא יצא השנה עבור XBL, PSN, iOS ואנדרואיד.