פרסונה 5 היא עדיין יצירת מופת - וזה משחק חובה עבור אלה שהצליחו להשיג אותו לאחרונה למחשב, Xbox ו-Switch

אם אתה חובב משחקי RPG יפניים אבל איכשהו לא משתמש בפלייסטיישן - מה שאכן נראה כסתירה של מונחים, יש להודות - השבוע מציין אירוע משמעותי.פרסונה 5 רויאל, ההוצאה המחודשת המשופרת של מתמודד משחק השנה ב-2016, סוף סוף נמצאת בפלטפורמות שאינן של פלייסטיישן.

בשלב זה,פרסונה 5כבר בן שש. זה, לפי כל הגדרה, חדשות ישנות. אפילו העדכון המלכותי הוא שלושה. אלמנטים של המשחק גם לא התיישנו היטב - במיוחד כמה אלמנטים בסיפור ובחירות טונאליות שהרגישו די ארכאיים ולא מעודכנים כשהמשחק יצא במקור, עזבו בשקט שש שנים. אבל העניין הוא שזה עדיין מבריק. Persona 5 הוא עדיין אחד ממשחקי ה-RPG היפניים הטובים והחשובים ביותר של העשור האחרון.

חלק מהסיבה מאחורי זה היא שפרסונה נוקטת בנתיב מעניין בהשוואה ל-JRPGs הגדולים ביותר. החבר הכי ברור שלה הוא Final Fantasy, הסדרה שמתפקדת כפטריארך לכל הז'אנר - מה שאני מניח שהופך את Dragon Quest למטריארך. בעוד שפיינל פנטזי בילה את העשור האחרון בערך בניתוח וניסיון לחקות את ההצלחות של משחקי RPG מערביים כמוהמכשפה, Skyrim, ואפילוMass Effect, פרסונה 5 לא מתביישת במה שהיא - משחק תפקידים באנימה AF בשמן מלא, מסורתי מאוד.

קשה לדעת אם הגישה היא מכוונת, אבל נראה שהמוציא לאור Atlus והמפתח P-Studio החליטו שעד כמה הכותרים שלהם מובהקים היא נקודת חוזק במערב, ולא חולשה. ראינו משהו דומה מסגה, חברת האם של Atlus, עם סדרת Yakuza/Like a Dragon. הוא נשען אל הזהות היפנית שלו, שבאה לידי ביטוי חזק במיוחד בסיפור ובתפאורה של פרסונה 5, הרפתקה פנטסטית של ילדי תיכון בעלי כוח-על שחיים חיים כפולים בתוך מרוץ העכברים ההומה של טוקיו עם הפרשנות החברתית הרבה על המדינה. של יפן המודרנית כפי שהיא קלישאת אנימה.

פרסונה 5 נעזרת גם בכך שהיא פשוט, אתה יודע, מגניב כמו לעזאזל. בהחלטה קלאסית שהיא כל כך גאונית בפשטות שלה שהיא מעוררת תמיהה מטלטלת למה אף אחד לא ממש עשה את זה ככה לפני כן, פרסונה 5 לוקחת את תפריטי ה-RPG היפניים הפשוטים שלה ועושה הכל אקסטרה. רכיבי תפריט מחליקים, לוחצים ומתפתלים בקביעות שמעידה על אמנים ומעצבי ממשק ממשק שממש שחררו אותם להיות פראיים ככל שהם רוצים. אבל זה גם תמיד מקפיד להשחיל בזהירות את המחט - כל רכיב ממשק משתמש שמתחש על החבל הדק הדק בין פונקציונליות לכישרון, סגנון וחומר, בצורה כל כך חסרת מאמץ שכמעט קצת מעצבן לחשוב עליו. מדוע אין למשחקים עתירי תפריטים יותר תפריטים כה חלקים?

במובן מסוים, זה מה שהופך את Persona 5 למעניין עבור אנשים מחוץ לבועת JRPG, ומה שנותן לו משיכה. זה כמו כמה שחקני עידן PS1 הגיעו ל-Final Fantasy עבור קטעי CG והנפשות המפלצות של זימון; גם אם אתה לא מסוג האנשים שבדרך כלל נוהגים להסתובב עם משאיות עם קרבות מבוססי-תור, פרסונה 5 מניחה את זה על הסגנון שלו כל כך עבה באמצעות ממשק משתמש בולט וציון אסיד ג'אז חודר אצבעות עד שבאמצע האקשן, הוא עדיין יכול מרגיש כמו משחק פעולה.

השלימו עם כל הדברים שפרסונה כבר עשתה טוב ויש לכם מתכון למשהו מיוחד. פרסונה כבר זמן רב מומחית בהתפתחות נרטיב ודמויות, והשיגה רמות גבוהות להפליא של קשר אישי עם צוות של ארכיטיפים טיפוסיים למדי של קלישאות תקשורת למבוגרים צעירים על ידי מציאת שיווי משקל מוגדר בקפידה בין החיים כהרפתקן הרואי לבין הטחינה והקשיים של להיות נער בעולם קשה ועסוק. פרסונה גם כמעט תמיד הייתה טובה בלהציע רמה מספיק עמוקה וניתנת להתאמה אישית של התקדמות והתאמה אישית של הדמות, ומפגשי בוס מאתגרים - הדברים ירדו מתחילתו כסורק צינוק פשוט יותר. כשאתה נסוג לאחור ומסתכל עליו, המשחק הזה מלא בחומר, מגדל של מערכות מכניות - מה שמוביל לזמן הריצה המגה שלו. אבל זה לא מרגיש כל כך ארוך כמו שזה.

בתור חנון JRPG שמוכן לקבל משחק פחות מסוגנן, אני עדיין מעדיף באופן אישי את האווירה הקטנה של סקובי דו שלפרסונה 4- אבל למי שלא חווה את הסדרה הזו בעבר ולמי שאולי לא מכוון למשחקי RPG הארדקור יותר בסגנון יפני מסורתי, פרסונה 5 היא נקודת הכניסה. ועכשיו הוא זמין בשלוש פלטפורמות חדשות, ולשחקני Xbox ו-PC כלול ב-Game Pass.

ואיך הנמלים? ובכן, הם נראים לי די טובים. שיחקתי רק בגרסאות ה-PC וה-Xbox, אבל שתיהן מעולות - הגרסאות הטובות ביותר של המשחק עד כה. במחשב, אתה יכול להרים את המשחק עד 120fps ו-4K בקלות יחסית, וסגנון האמנות מתאים לתצוגה ברזולוציות גבוהות יותר. למרות שלא שיחקתי בגרסת ה-Switch, אני פונה לחברים שלי באתר RPG, אשרכינה את גרסת ה-Switch "ראויה לשבח רציני". האמנות של Persona 5 מתאימה היטב לדרישות חומרה שונות, מה שמדבר היטב על האיכות שלה.

בכל מקרה, זה זמן מעניין עבור משחקי RPG יפניים. ברור שפרסונה 6 בדרך, ואנחנו לא יודעים כלום על המשחק הזה - אבל זה נראה לי כמו החלוצים הנוכחיים של חווית ה-RPG היפנית ה'מסורתית' יותר הם Persona, Xenoblade ו-Fire Emblem. Final Fantasy 16 אמור להתמודד עם עולם עגום יותר, דמוי Witcher, המתמקד בדם ומלחמה ובהתנגשות הפלדה. אפילו דרגון קווסט מבטיחה רומן גס יותר ומבוגר יותר לכניסה השתים עשרה. זה בסדר, והכל חלק מהתקדמות וצמיחה. ניסוי זה טוב. אבל פרסונה היא אחת מהסדרות שמחזיקות רבות מהמסורות האזוטריות ביותר של ה-JRPG בחיים בתוך הפקה בתקציב גדול יותר, בקנה מידה גדול יותר, בהיקף גדול יותר - וזה דבר נהדר. ועכשיו טווח ההגעה שלו גדול מתמיד. זה אפילו יותר טוב.