מערכת הגישה המוקדמת של Path of Exile 2 מרימה כמה גבות, אבל זו באמת יכולה להיות דרך מצוינת לתגמל גיימרים נאמנים

גם אם מעולם לא שיחקתנתיב הגלות, סביר להניח ששמעת על עץ המיומנות הפסיבי הענק הקומי שלו. אבל תחושה שבטח שמעתם שוב ושוב מהאנשים שמנגנים בו היא שזה אחד הנדיריםמשחקים בחינםשאינו טורף את המשתמשים שלו.

Path of Exile מצוטט לעתים קרובות כדוגמה לאופן שבו ניתן לעשות משחק חופשי בצורה הוגנת; מציע אפשרויות משחק ומוצרי קוסמטיקה בכסף אמיתי, מבלי לקחת מחוויית הליבה או להכיל אותה בשום דרך (עיקרית).

לדעת את כל זה, לעומת זאת, לא מונע מאדם להרים גבה להסתכל על אלהנתיב הגלות 2מחירי חבילת תומכים.הם מתחילים ב-$30 סבירים, אבל מגיעים עד ל-$480 מאיר עיניים!כן, מהדורות מסוימות כן כוללות גם פריטים פיזיים, אבל גם אם תוציא אותם, השאר עדיין עולה הרבה יותר ממה שמשחקים הרגילים יותר להפעלה בחינם דורשים מהשחקנים שלהם.

האם הייתם משלמים יותר כדי להיות לוחם חזק יותר? |קרדיט תמונה:משחקי ציוד שחיקה

הערך של החבילות הללו נקבע לחלוטין על ידימשחקי ציוד שחיקה, כמובן, והמפתח לא יתמחר אותם כך אם הוא לא ידע שהחבילות עומדות להימכר. למעשה, היזם השקיעשניםחידוד אסטרטגיית המונטיזציה שלה עם המקורנתיב הגלות, וחלק מהחבילות של המשחק הזה יקרות באופן דומה, אז בהחלט יש קהל לזה.

עם זאת, דבר אחד שרוב האנשים אולי לא קלטו הוא ש- GGG גם מתגמלת שחקנים קיימים על ההשקעות שלהם. כל מי שהוציא $480, או יותר, על מיקרוטרנזקציות של Path of Exile יקבל מפתח גישה מוקדמת לסרט ההמשך. עכשיו, כן, זה נתון לא קטן, אבל בהתחשב בכך שהמשחק יצא כבר עשור - זה 10 שנים תמימות! סביר להניח ששחקנים ותיקים רבים כבר השקיעו קרוב לזה. אפילו בלי לשים לב, במקרים רבים. זה רק בערך 48 דולר לשנה, כשמחלקים את זה, או 4 דולר עלוב לחודש - לא כל כך הרבה מזומנים, בגדול.

זה אולי לא נראה כמו ההצעה הכי משכנעת במבט ראשון, אבל זה עדיין בונוס שמזהה את הכסף שחלק מסוים מבסיס השחקנים כבר השקיע במשחק. הנתיב המקורי של הגלות לא הולך ונעלם, אז אותם שחקנים יכולים להמשיך ליהנות מהרכישות שצברו במשך שנים, אבל יש להם גם סיבה לקפוץ למשחק החדש ללא השקעה מראש. זה גם מתגמל עבור שחקנים דביקים, וגם פותח שדרה חדשה לשימור שחקנים עבור GGG. כולם מנצחים?

יש לשכיר חרב! |קרדיט תמונה:משחקי ציוד שחיקה

בסופו של דבר, זו החלטה עסקית טובה מצד GGG, אבל היא גם עוזרת להנציח את המוניטין של הסטודיו של ניהול מודל הוגן למשחק חופשי. כשבוחנים את ההחלטות של האולפן סביב מונטיזציה של Path of Exile לאורך השנים, תיתקלו במקרים רבים שבהם המחשבה הראשונה שלכם תהיה "הם לא היו צריכים לעשות את זה", שלדעתי זה בדיוק המקום שבו GGG רוצה להיות.

תן לזה להיות לקח להרבה מהמפתחים שנראה שהם רודפים תחילה אחרי רווחים, לפני השחקנים שלהם.