צוות Paper Mario: Sticker Star מסביר על הסרה של רכיבי RPG

Paper Mario: Sticker Star הוא משחק פלטפורמה טהור שמבטל את מרכיבי ה-RPG של משחקים קודמים בסדרת הניירות של נינטנדו. בגיליון האחרון של פגישות הפאנל 'Iwata Asks' של המפתחים, נשיא נינטנדו שאל את הצוות לגבי ההחלטה של ​​Miyamoto לעבור לפורמט פלטפורמה טהור. בדוק את הנימוקים שלהם למטה.

מגיבה לאיווטהשְׁאֵלָה, Kensuke Tanabe מחטיבת תכנון התוכנה של נינטנדו השיב, "חוץ מהרצון שנשנה הרבה את האווירה, היו שני דברים עיקריים שמיאמוטו-סן אמר מתחילת הפרויקט: 'זה בסדר בלי סיפור, אז אנחנו באמת צריך אחד?' וגם, 'עד כמה שאפשר, השלימו אותו רק עם דמויות מה-סופר מריועוֹלָם.'"

המהלך היה מגובה בבדיקות מיקוד, כפי שנראה, כפי שהוסיף טאנאבה, "בקשר לסיפור, עשינו סקר על משחק Super Paper Mario במועדון נינטנדו, ואפילו 1% לא אמרו שהסיפור מעניין. הרבה אנשים אמרו שהמהלך ההיפוך למעבר בין הממדים התלת-ממדיים והדו-מימדיים היה כיף."

נציג Vanpool Taro Kudo תמך בהחלטתו של Miyamoto, "במקור ראיתי את זה בצורה שדומה ל-Miyamoto-san. באופן אישי אני חושב שכל מה שאנחנו צריכים זה שתהיה לנו מטרה לנצח בקרב הבוס בסוף המשחק. לא חושב שהיינו צריכים סיפור ארוך כמו ב-RPG.

"במקום זאת, הסתכלנו על המאפיינים של משחק נייד שאפשר לשחק בו לאט לאט בחתיכות קטנות ולארוז בהמון פרקים קטנים ורעיונות. תמיד אהבתי להכניס רעיונות קטנים, אז בעצם נהניתי".

הצוות התמקד אך ורק בסט האויב של Super Mario World, ולא הוסיף אף דמויות ידידותיות חדשות, למעט קרפדות מרובות בצבעים משתנים. Kudo הביע חיבה להתמקדות המוגברת של הפרויקט.

"באופן אישי, ככל שהיו יותר הגבלות, כך התרגשתי יותר", הסביר, "הם אולי נראים אותו הדבר, אבל הכנסנו כמה אלמנטים שבהם האישיות שלהם שונה במקצת, כדי שתוכלו להבחין בהבדל ואתם חושבים, "היי! האם אתה הקרפד הזה מאז?" לקראת סוף ההתפתחות, יכולתי להרגיש שהפכתי לאחד עם קרפדה [צוחקת]"

אז הנה, הרבה קרפדה, הרבה פלטפורמה קלאסית והרבה סופר מריו וורלד. אבל האם תתגעגע לרכיבי ה-RPG? ספר לנו למטה.